3DSMAX8园林及古典建筑效果图制作技法精研

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出版者:第1版 (2006年4月1日)
作者:高志清
出品人:
页数:312
译者:
出版时间:2006-4
价格:42.00
装帧:平装
isbn号码:9787508436531
丛书系列:
图书标签:
  • 3DSMAX
  • 园林设计
  • 古典建筑
  • 效果图
  • 建模
  • 渲染
  • 材质
  • 贴图
  • 室内外设计
  • CG制作
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具体描述

本书是由《3DS MAX 4园林及古典建筑效果图制作技法精研》改写而成的,既融合了3ds max的新功能,又使读者朋友接触到更多园林、古建筑方面的知识。全书针对最新版本的3ds max 8.0和Photoshop CS对中国传统园林及古建筑效果图的制作方法和技巧作了系统的讲述。

《3DSMAX8园林及古典建筑效果图制作技法精研》 一、引言 在视觉传达日益重要的今天,园林与古典建筑效果图的制作已成为景观设计、建筑表现、文化遗产保护等领域不可或缺的环节。它们不仅是概念的直观呈现,更是情感的细腻烘托。本书旨在深度解析3ds Max 8在园林及古典建筑效果图制作中的核心技术与实践应用,助您掌握从模型构建到最终渲染输出的全流程精湛技艺。 二、本书内容聚焦 本书内容紧密围绕3ds Max 8软件本身的功能特性,结合园林与古典建筑的特点,系统性地阐述其在效果图制作中的具体运用。书中不会涉及以下内容: 非3ds Max 8版本的内容: 本书仅专注于3ds Max 8的界面、工具、操作逻辑及相关插件的运用,不会包含3ds Max 20XX、20XX等其他版本的更新或变化,也不会对其他3D软件(如Maya、Blender、SketchUp等)进行任何介绍或对比。 纯粹的园林/建筑设计理论: 虽然书中会涉及与效果图制作相关的设计原则,但本书的核心是“制作技法”,而非“设计理论”。例如,不会深入探讨中国古典园林的空间布局美学、西方古典建筑的柱式体系分类,或者进行详细的植物学、风水学等专业设计理论的讲解。设计的具体方案选择与创意构思,属于设计师的范畴,本书侧重于如何利用3ds Max 8将这些创意转化为逼真的视觉效果。 非3ds Max 8可直接实现的功能: 本书不会涉及需要依赖特定第三方软件(如CAD、Rhino等)进行模型导入导出、特定材质库、渲染器(如V-Ray、Maxwell Render等)的深入教程。虽然在流程中可能会提及导入CAD模型等步骤,但本书的重点是3ds Max 8自身建模、材质、灯光、渲染的设置与优化。 泛泛而谈的通用3D教程: 本书的讲解内容是为园林和古典建筑量身定制的。例如,在讲解建模时,会重点分析如何快速搭建园林中的亭台楼阁、假山流水、植物轮廓;在材质应用时,会强调如何表现石材的斑驳、木材的纹理、水面的波光;在灯光设置时,会侧重于表现自然光下的日影效果、夜晚的灯火阑珊。不会涉及影视特效、角色建模、工业产品等其他领域的3D制作技巧。 项目管理、团队协作或商业运营: 本书纯粹是一本技术性教程,聚焦于如何操作3ds Max 8软件来完成园林及古典建筑效果图的制作。不包含项目管理流程、团队协作沟通技巧、市场营销策略或报价体系等与商业实践相关的内容。 历史文献考证或学术研究: 本书内容基于对3ds Max 8软件功能的掌握和实际应用经验,旨在传授技术,而非对历史建筑的渊源进行学术考证或研究。不会深入探讨特定历史时期的建筑风格演变、文化内涵解读等。 编程、脚本语言或插件开发: 本书内容为基于3ds Max 8用户界面的操作教程,不涉及MAXScript编程、插件开发或任何形式的代码编写。 硬件配置建议或系统优化: 本书内容完全聚焦于软件操作,不会提供关于电脑硬件配置、操作系统选择、驱动程序安装或系统性能优化的建议。 三、核心技术解析 本书将围绕以下几个核心技术模块,进行由浅入深、由点及面的详细讲解: 1. 建模基础与园林/建筑元素精雕: 基础几何体与多边形建模: 掌握3ds Max 8的核心建模工具,如创建基本体、编辑修改器(Extrude, Bevel, Sweep, Loft等),理解顶点、边、面的操作。 高级建模技巧: 学习如何利用布尔运算、Shell、Taper等修改器高效构建复杂结构。 园林特有模型制作: 山石地形: 运用Height Map, Noise, Displace等方法制作自然山体,结合编辑多边形和顶点操作细化。 水景制作: 制作静态水面、动态水流效果,学习使用Wave、Ocean等修改器。 建筑构件: 精准建模古典建筑的斗拱、梁枋、雕花、屋顶瓦片等细节,掌握对称、阵列等复制工具。 植物轮廓: 建立简化的植物模型用于场景填充,或为后续导入植物模型打下基础。 古典建筑建模: 平面与立面转化: 从CAD导入的平面图快速建立建筑主体结构。 细节刻画: 门窗、栏杆、屋檐、装饰线条的精确建模,注重比例与风格的统一。 群体布局: 建筑群落的合理摆放与空间关系处理。 2. 材质表现与纹理肌理渲染: 标准材质与光度学材质: 深入理解材质球的各项参数,如漫反射、高光、反射、折射、凹凸等。 纹理贴图的应用: 学习UV展开、贴图通道(Diffuse, Bump, Specular, Normal等)的运用,展现材质的真实感。 园林材质精细化: 石材表现: 模拟青石、景石、卵石的粗糙、光滑、风化等肌理。 木材质感: 表现不同种类木材(如红木、松木)的年轮、纹理、光泽。 水面材质: 制作透明、反光、有涟漪的水面效果。 植物叶片: 表现植物叶片的通透感与层次感。 古典建筑材质表现: 砖石墙体: 模拟红砖、青砖、夯土墙等不同年代、不同风格的墙面质感。 木质构件: 表现彩绘木材、朱漆梁柱的颜色、光泽与年代感。 金属构件: 制作铜瓦、铁艺栏杆的磨损与氧化效果。 陶瓷琉璃瓦: 模拟琉璃瓦的色彩、反光与立体感。 3. 灯光设计与氛围营造: 全局照明(Global Illumination): 理解其原理,学习设置日光、灯光产生的间接照明效果,营造真实光照环境。 灯光类型与参数: 掌握Target Direct, Omni, Spot, Skylight等灯光类型,以及颜色、强度、衰减等参数的调节。 日景灯光: 模拟不同时间段(早晨、中午、傍晚)的光照效果,表现阳光透过树叶的斑驳光影。 夜景灯光: 制作各种氛围的照明,如宫灯、廊灯、庭院灯,突出建筑夜间的美感。 灯光在园林的运用: 表现月光下的静谧、水面倒影的光线变化。 灯光在古典建筑中的运用: 烘托建筑的庄重、神秘或温馨氛围。 4. 摄像机设置与构图技巧: 摄像机类型与镜头: 掌握Target Camera, Free Camera,理解焦距对透视的影响。 景深(Depth of Field): 模拟人眼视觉效果,突出主体,虚化背景。 构图原则: 学习三分法、黄金分割等构图方法,以及仰视、平视、俯视等不同视角的表现力。 视点选择: 如何选择最佳视点来展现园林的空间层次和建筑的整体形态。 5. 渲染输出与后期处理基础: 渲染器设置: 调整渲染质量、分辨率、抗锯齿等关键参数。 输出格式: 掌握常用的图片输出格式及其适用场景。 后期处理(非3ds Max 8内置): 提及将渲染图导入Photoshop等软件进行基础的色彩调整、亮度对比度增强、锐化等简单后期处理,以提升最终效果图的视觉冲击力,但不涉及复杂的PS技巧。 四、适用人群 景观设计师、建筑设计师、室内设计师。 园林工程、建筑工程的方案展示人员。 对3ds Max 8软件在园林及古典建筑表现方面感兴趣的学习者。 高校相关专业学生。 五、本书价值 本书不仅是3ds Max 8软件操作的学习指南,更是将软件技术与园林、古典建筑的独特美学相结合的实践范例。通过系统学习本书内容,读者将能够: 熟练掌握3ds Max 8在园林及古典建筑效果图制作中的各项关键技术。 独立完成高品质、高逼真度的效果图制作。 提升作品的表现力与艺术感染力。 在实际工作中,更高效、更专业地完成效果图表达任务。 本书力求内容详实、案例丰富、讲解清晰,旨在成为您在3ds Max 8园林及古典建筑效果图制作道路上的得力助手。

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读后感

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用户评价

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我对这本书的整体结构感到非常佩服,它不是那种章节之间各自独立、缺乏关联的零散知识点集合。相反,它构建了一个从宏观布局到微观材质的完整学习路径。初学者可能会觉得开篇的“古典建筑结构分析”部分有点枯燥,但正是这部分为后续的建模打下了坚实的理论基础,比如宋代斗拱的榫卯结构如何用多边形精确还原,而不是简单地用贴图糊弄过去。我个人最喜欢的是它穿插在各个章节中的“陷阱与规避”小节。比如,在处理亭台楼阁的飞檐翘角时,很多新手会忽略掉边缘光对整体氛围的影响,而作者则用好几页篇幅专门讲解了如何通过环境光和补光灯的组合,来突出建筑的层次感和立体感,这一点非常实用,直接解决了困扰我很久的“画面平淡”的问题。这本书对细节的偏执程度,让我觉得作者绝对是一位在甲方那里摸爬滚打多年的实战派,而不是单纯的学院派理论家。

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这本书的封面设计得相当朴实,没有过多花哨的图形元素,这反而让我觉得它更像是一本“干货”满满的技术手册。我拿到手时,首先被其厚度所吸引,沉甸甸的分量预示着内容量之庞大。我主要关注的是它在处理材质贴图和光影渲染方面的章节。坦白说,对于一个日常工作主要集中在现代商业空间效果图制作的设计师来说,古代建筑的繁复细节和园林景观的自然肌理,一直是我的知识盲区。这本书没有过多地谈论3ds Max软件的基础操作,而是直接切入了如何用软件去“模拟”真实世界中石材的沧桑感、木料的温润感,以及水体波纹的动态效果。特别是关于如何高效地布置复杂的中式园林中的植物群组,并且让它们在不同季节的光照下呈现出逼真的色彩变化,书里提供了一套非常系统化的流程。我特别尝试了其中关于“雨后青苔”的渲染技巧,那种湿润的反光和深沉的绿色调,确实比我以往自己摸索出来的效果要自然和耐看得多,细节处理上看得出作者下了非常深的功夫。

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这本书的语言风格非常硬朗、直接,几乎没有使用任何煽情或夸张的词汇来推销技术。它更像是一位经验丰富的前辈,在工作台前面对面地指导你如何攻克一个难关。在讲解到关于“水景”的处理时,我发现它对不同类型的水体——无论是平静的池塘、流动的溪涧,还是喷涌的假山瀑布——给出了截然不同的渲染参数建议。例如,对于深水区域,作者强调了折射率的微调比反射率的调整更为关键,这和我过去只关注水面反射的习惯完全不同。更让我感到惊喜的是,书中专门用了一章篇幅来探讨如何将传统文化元素,比如汉字的匾额、祥云纹样的雕花,以一种不显得突兀的方式融入到现代渲染场景中,这已经超出了纯粹的技术范畴,上升到了审美和文化融合的高度。这种跨界的指导,让这本书的价值远超一本单纯的软件操作指南。

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读完这本书,我感觉自己好像经历了一次高强度的“园林设计美学集训营”。它在软件操作层面的讲解深入到骨髓,比如它对V-Ray物理相机参数的解析,细致到对焦平面与景深控制的平衡,确保即便是在面对复杂的园林深处场景时,主体建筑依然能清晰锐利地呈现出来。但真正让我眼前一亮的是它在“氛围营造”上的心得。作者反复强调,古典园林的效果图的灵魂不在于模特的精度,而在于“意境”。书中提供了一种非常独特的方法,通过后期PS中对色彩饱和度和明度的非线性调整,来模拟出传统国画中“墨分五色”的层次感,这种对传统艺术的借鉴,使得最终出图的效果不再是冷冰冰的CG作品,而带有一丝东方古典的韵味。这种对人文底蕴的挖掘和结合,是很多同类技术书籍所缺乏的厚度。

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我发现这本书在处理复杂场景效率优化方面的建议,对我的工作效率提升是立竿见影的。在制作一个占地面积很大的苏州园林场景时,场景面数很容易爆炸。书中提供了一套关于代理几何体(Proxy)和高效实例化(Instance)的复杂管理策略,详细说明了在不牺牲最终渲染质量的前提下,如何大幅度减少内存占用和渲染时间。特别是针对古代建筑中大量重复出现的窗棂和栏杆,作者提供了一套快速建模并批量化布置的脚本思路,虽然我需要花时间去学习和调试这些脚本,但其背后逻辑的清晰性,让我看到了效率革命的希望。总而言之,这本书与其说是一本教你如何使用3ds Max 8的教程,不如说是一部关于如何用数字工具精确捕捉和再现东方古典美学精髓的实战宝典,它的内容前沿且实用,绝非市面上那种人云亦云的入门读物可比拟。

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