本书是Flash应用的练习用书,提供了200个练习,供读者完成从学习到掌握,举一反三、融会贯通的实践过程。全书共分为11章,主要内容有基本绘图工具的应用、静态文字效果、制作动画、图层的应用、动态文字特效、交互按钮、影片剪辑、在Flash中插入声音、ActionScript基本应用等。全书的练习安排由简到难,系统而全面。包括基本的命令及动画制作方法的练习,也有难度较大的综合练习,对初学者和具备一定基础的用户都有较高的参考价值。
本书最具特色之处在于,书中给出了每个练习的任务描述、技术要点和关键步骤提示,而练习的答案均通过光盘中的多媒体视频演示文件来展示,用户可以清晰地看到每个演示的操作步骤和细节,提高学习效率。
本书可作为网页制作爱好者,大、中专院校及各类网页设计制作培训班的辅助教材,也可作为学习网页制作的实例入门教材。
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作为一本冠以“精解”之名的书籍,我最大的期望是它能对那些常见的、难以解决的动画制作难题提供独特的见解和解决方案。然而,这本书的习题部分,坦率地说,大多是些“教科书式”的标准案例,缺乏真实项目中的复杂性和变数。例如,在处理复杂的角色绑定和骨骼动画时,书中提供的解决方案过于理想化,假设了所有的元件都处于完美的状态下,没有探讨当元件发生错位、变形失真或者层级关系混乱时,我们应该如何快速诊断和修正。真正有价值的“精解”,应当是能够预见学习者在实战中会遇到的陷阱,并提前给出规避或解决策略。这本书在这方面明显不足,它更像是一个软件功能说明书的附带练习册,仅仅展示了如何一步步实现一个预设好的效果,却未能教会读者如何应对变化和创新。我试图从中寻找一些关于性能优化、多平台兼容性(考虑到Flash的时代局限性,一些前瞻性的建议也应纳入考量)的讨论,但这些关于“工程化”的视角完全缺失。因此,这本书的实用价值仅停留在基础操作层面,无法帮助读者从一个“操作员”成长为一名能够独立解决复杂问题的“动画设计师”。
评分从语言风格和叙述方式上来看,这本书的行文略显生硬和晦涩,缺乏一种与读者建立有效沟通的亲切感和引导性。很多关键概念的阐述,往往使用过于书面化或技术性的术语,没有用更形象、更易于理解的方式进行比喻或类推,这对于希望“巧学”的读者来说是一个不小的障碍。学习软件制作动画,往往需要直观的理解力,而这本书的文字部分显然没有在这方面下足功夫。此外,全书的案例结构也显得有些重复和单调,很多习题只是在调整参数或更换素材,核心的动画逻辑没有得到充分的拓展和深化。我们学习“习题精解”,是希望看到多种解决同一问题的思路和角度,比如,一个简单的摆动效果,是可以用时间轴关键帧来做,也可以用脚本来驱动,甚至可以通过特定的补间类型来实现。这本书似乎只提供了一种最直接、最表面的解法,扼杀了学习者探索其他可能性和发散思维的空间。最终的感受是,阅读这本书的过程更像是在完成一项机械任务,而不是一次充满乐趣和启发性的学习体验。它未能真正做到“巧”,在如何高效、深入地掌握Flash动画制作方面,仍有很大的提升空间。
评分这本《巧学巧用Flash制作动画习题精解》的书籍,我抱着极大的期待购入,希望它能为我在Flash动画制作的学习道路上提供一份详尽的指南。然而,阅读后的感受却颇为复杂。首先,从整体的排版和内容的组织来看,编排上显得有些松散,章节之间的逻辑衔接不够紧密,初学者可能会在翻阅过程中感到有些迷茫,找不到一个清晰的学习脉络。例如,在讲解一些核心的动画原理时,理论部分似乎被一笔带过,而紧随其后的“习题精解”又显得过于注重操作步骤的罗列,缺乏对“为什么”要这样操作的深入剖析。我期待的“精解”应当是能够拆解复杂动画效果背后的设计思路和技术要点,帮助读者举一反三,而不是仅仅提供一个标准答案式的步骤复制。书中引用的案例素材,虽然数量不少,但很多都是非常基础的、市面上随处可见的入门级范例,对于已经有一定基础,希望挑战更复杂交互或视觉效果的学习者来说,提供的借鉴意义有限。我希望看到更多关于时间轴的精细控制、AS脚本在动画中的应用潜力,以及如何利用Flash的特性来优化文件大小和加载速度等“进阶”内容的详细阐述,但这些在书中几乎找不到深入的讨论。总而言之,这本书更像是一本操作手册的集合,而非一本能够启发思维、系统提升专业技能的深度教程,略显肤浅,未能完全满足我对“巧学巧用”的期望。
评分说实话,这本书的定价与其内容深度不成正比,读完之后有种“货不对板”的失落感。我原本设想它会像一位经验丰富的老师,循循善诱地引导我攻克Flash制作中的那些“疑难杂症”,尤其是在处理复杂元件交互和动画缓动曲线优化这些关键环节。然而,书中对于这些高阶技巧的讲解,实在是过于轻描淡写了。比如,书中提到了“补间动画”,但对于如何利用“形变缓动”来模拟出更自然的物理运动效果,如何手动调整速度曲线以避免僵硬的过渡,几乎没有提及任何实操的技巧和心得。更多的篇幅似乎被用来展示一些非常基础的画笔工具、图层管理等,这些内容在任何免费的网络教程中都能轻易找到,而且往往讲解得更直观、更富有多媒体辅助。更令人遗憾的是,对于Flash新版本中引入的一些功能特性,这本书的介绍显得非常滞后,甚至有些概念的描述已经过时,这让习惯于紧跟技术前沿的读者感到不适。我花了大量时间试图在书中寻找那种能够让人眼前一亮的“独家秘笈”或“效率提升小窍门”,但最终发现,所谓的“精解”更多的是对标准功能的重复说明,缺乏真正能提升工作效率的“巧思”。对于追求效率和深度掌握软件特性的专业人士或有志于此的爱好者来说,这本书提供的价值实在有限,更像是一本面向零基础用户的入门速查手册,且速查效果都不够理想。
评分这本书的装帧和印刷质量确实不错,纸张手感很舒服,这为阅读体验增添了一丝好感。不过,内容本身的组织结构才是核心。我发现这本书在章节编排上似乎没有遵循一个清晰的“由浅入深”的学习路径。比如,在介绍完基本的绘图工具后,突然跳跃到了一个涉及大量时间轴关键帧控制的复杂场景制作,中间缺乏必要的过渡和铺垫知识点的讲解,使得读者很容易在中间的某个技术点上卡住,然后发现后续的解释完全无法帮助自己理解。这种跳跃式的教学模式对于需要扎实基础才能构建更高楼的动画学习者来说是致命的。我们学习技术,特别是像Flash这种融合了图形和编程思维的软件,最需要的就是循序渐进的逻辑链条。如果这个链条断裂了,那么再好的“习题”也只是孤立的练习题,无法串联成完整的知识体系。这本书没有提供足够的理论支撑来解释为什么某些动画效果需要特定的关键帧设置,或者在什么情况下应该选择“形状补间”而非“传统补间”,这种对原理的忽视,使得读者即使跟着做完了习题,也依然停留在“模仿”的层面,离真正的“巧学巧用”相去甚远。它更像是一份包含了大量截图的操作指南,而非一本深入讲解动画原理与软件应用的专业教材。
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