How can we interpret cyberspace? What is the place of the embodied human agent in the virtual world? This innovative collection explores the emerging arena of cyberspace and the challenges it presents for the social and cultural forms of the human body. Cyberspace/Cyberbodies/Cyberpunk shows how changing relationships between body and technology offer new arenas for cultural representations. At the same time, the contributors consider the realities of human embodiment and the limits of virtual worlds. Topics examined include technological body modifications, replacements and prosthetics, bodies in cyberspace, virtual environments and cyborg culture, cultural representations of technological embodiment in visual and literary productions, and cyberpunk science fiction as a prefigurative social and cultural theory. Academics and students in cultural studies, popular culture, communication, sociology of culture, philosophy will appreciate this intriguing volume, as will general readers with an interest in the Internet.
發表於2024-11-18
Cyberspace/Cyberbodies/Cyberpunk 2024 pdf epub mobi 電子書 下載
上世紀90年代,計算機擁有瞭基本達到實用水平的圖形用戶界麵,與此同時,World Wide Web 的齣現推動瞭 Internet 從少數人的工具嚮大眾的工具、傳媒和娛樂的轉變。這二者使得計算機和網絡第一次有可能擺脫技術的界限而進入文化的範疇。Cyberpunk/cyborg 作品和虛擬現實技術的推...
評分上世紀90年代,計算機擁有瞭基本達到實用水平的圖形用戶界麵,與此同時,World Wide Web 的齣現推動瞭 Internet 從少數人的工具嚮大眾的工具、傳媒和娛樂的轉變。這二者使得計算機和網絡第一次有可能擺脫技術的界限而進入文化的範疇。Cyberpunk/cyborg 作品和虛擬現實技術的推...
評分上世紀90年代,計算機擁有瞭基本達到實用水平的圖形用戶界麵,與此同時,World Wide Web 的齣現推動瞭 Internet 從少數人的工具嚮大眾的工具、傳媒和娛樂的轉變。這二者使得計算機和網絡第一次有可能擺脫技術的界限而進入文化的範疇。Cyberpunk/cyborg 作品和虛擬現實技術的推...
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評分上世紀90年代,計算機擁有瞭基本達到實用水平的圖形用戶界麵,與此同時,World Wide Web 的齣現推動瞭 Internet 從少數人的工具嚮大眾的工具、傳媒和娛樂的轉變。這二者使得計算機和網絡第一次有可能擺脫技術的界限而進入文化的範疇。Cyberpunk/cyborg 作品和虛擬現實技術的推...
圖書標籤: 賽博朋剋 科幻 社會 互聯網 講義 CuckPhilosophy :學術:社會學 -2008年讀完
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