百例课堂3ds max8三维设计篇

百例课堂3ds max8三维设计篇 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:机械工业
作者:朱同玮
出品人:
页数:316
译者:
出版时间:2006-5
价格:37.00元
装帧:
isbn号码:9787111188353
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max 8
  • 三维设计
  • 建模
  • 渲染
  • 动画
  • 教程
  • 设计
  • 图形图像
  • 软件应用
  • 计算机图形学
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具体描述

欢迎进入计算机“百例课堂”,本课堂将以边讲解边上机实战的形式引导读者学习3dsmax8。本书从初学者的角度出发,将3ds max 8的知识分解在100个实例中进行,全面讲解了3ds max 8基础建模和三维动画的知识,读者可以由浅入深地掌握3ds max 8制作动画的方法与技巧。本书可作为各类3ds max 8培训班的培训教材,以及三维设计专业学生的自学教材。

  本书是“百例课堂丛书”中的一本,讲解美国Autodesk公司最新推出的3ds max 8的基础建模及创建动画等相关知识及实例。

  本书通过19课共100个实例,全面介绍了3ds max 8的各项功能及上机操作的方法与技巧。内容包括:3ds max 8基础、选择工具、基本二维造型、基本三维造型、放样建模、合成建模、修改建模、复制建模、面片建模、UNRBS建模、材质和贴图、灯光与摄影机、粒子系统、空间扭曲、动画、动力学、特效等。

  本书可作为各类3ds max 8培训班的培训教材,以及三维设计专业学生的自学教材。

《百例课堂3ds max8三维设计篇》是一本旨在为读者提供全面、深入的3ds Max 8三维设计学习体验的书籍。本书摒弃了枯燥乏味的理论讲解,而是以“百例”为核心,通过精心设计的、贴近实际应用案例,引导读者一步步掌握3ds Max 8这款强大的三维建模、动画与渲染软件。 本书并非一本速成手册,而是注重培养读者的三维设计思维与实践能力。从软件基础操作的精讲细致,到复杂场景的搭建与优化,再到逼真材质的创建与贴图应用,以及最终的渲染输出与后期处理,每一个环节都力求清晰、透彻。我们相信,扎实的基础是进行任何复杂设计的基石,因此,本书在开篇便对3ds Max 8的界面布局、常用工具、基本概念进行了系统性的梳理,确保初学者也能快速上手,建立正确的操作习惯。 在建模篇,本书将带领读者探索3ds Max 8的多样化建模技术。从基础的多边形建模,通过细致的面、边、点的编辑,实现精确的形状控制;到通过修改器的灵活运用,如“挤出”、“倒角”、“晶格”、“对称”等,快速构建复杂形体,理解参数化建模的优势。本书还将深入讲解NURBS曲面建模,为需要创建光滑、流线型表面的产品设计、汽车模型等提供专业指导。每一种建模技术的讲解都将结合实际案例,例如如何从零开始建模一个经典的家具,如何搭建一个建筑的外墙,或者如何塑造一个精细的汽车模型。我们会详细拆解每一个建模步骤,分析其背后的逻辑和技巧,让读者不仅“知其然”,更“知其所以然”。 材质与贴图是赋予三维模型生命力的关键。本书将全面解析3ds Max 8强大的材质编辑器。读者将学习如何创建各种物理精确的材质,包括金属、玻璃、塑料、布料、木材等,并理解反射、折射、高光、凹凸等关键参数的设置方法。更重要的是,本书将重点讲解贴图的应用,从UV展开的原理与技巧,到标准贴图(如漫反射、高光、凹凸、法线)的运用,再到程序化贴图和位图序列的应用,帮助读者实现材质的丰富化和真实感。我们将通过制作写实的木纹材质、逼真的金属拉丝效果、细腻的布料纹理等案例,让读者深刻体会材质与贴图对最终渲染效果的决定性影响。 渲染篇将是本书的重头戏。3ds Max 8提供了多种渲染引擎,本书将重点介绍其内置的渲染器,以及一些主流第三方渲染器的应用。我们将深入讲解渲染设置的各个参数,包括全局光照、采样器、抗锯齿、反射/折射深度等,并分析不同参数对渲染速度和质量的影响。本书还将指导读者如何设置灯光,从基础的日光、点光源,到更复杂的IES灯光、区域灯光,以及利用HDRI进行环境照明,从而营造出不同氛围和光影效果的场景。我们将通过真实案例,如室内照明设计、产品渲染、建筑漫游场景的渲染,教会读者如何优化渲染设置,在保证效果的前提下,尽可能缩短渲染时间。 除了基础的建模、材质和渲染,本书还将触及三维设计的其他重要领域。在场景搭建方面,我们将讲解如何合理组织场景文件,如何导入和导出模型,如何进行场景的布局与构图。在动画篇,我们将介绍3ds Max 8的基本动画原理,包括关键帧动画、路径动画、控制器等,并展示如何制作简单的物体运动、相机动画。即使本书的侧重点在于三维设计,也会为读者提供必要的动画基础知识,以便他们能够将静态模型转化为动态的视觉故事。 本书的特点在于其“百例”的设计理念。每一章都围绕着一系列精心挑选的、难度循序渐进的实例展开。从简单的几何体组合,到复杂的室内外场景,再到逼真的产品模型,读者将在实践中学习和巩固知识。我们强调“动手实践”,鼓励读者跟随书中的步骤,亲手操作,反复练习。每一个案例的讲解都力求详尽,提供详细的操作步骤、参数设置以及关键点的提示,确保读者能够理解每一个操作的目的和意义。 此外,本书也关注三维设计的效率和流程。在案例分析中,我们会穿插介绍一些提高建模效率的技巧,例如使用代理物体、优化场景结构、进行模型批量处理等。同时,我们也会引导读者思考设计过程中的问题,如何从一个想法转化为具体的三维模型,如何评估和优化设计方案。 本书的目标读者广泛,无论您是希望学习3ds Max 8的初学者,还是希望提升三维设计技能的在校学生、从业设计师,抑或是对三维可视化有兴趣的爱好者,都能从本书中获益。我们相信,通过系统学习本书的案例,读者将能够熟练掌握3ds Max 8的核心功能,培养独立完成三维设计项目的能力,并为后续更深入的学习打下坚实的基础。 本书的语言风格力求通俗易懂,避免使用过于专业的术语,即使是初学者也能轻松理解。同时,我们也会在适当的时候介绍一些行业内的常用规范和最佳实践,帮助读者更好地融入实际工作环境。 总而言之,《百例课堂3ds max8三维设计篇》是一本集知识性、实践性、系统性于一体的3ds Max 8三维设计教程。我们希望通过这本书,能够点燃您对三维设计的热情,助您在三维世界的探索之路上,迈出坚实而精彩的第一步。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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说实话,我刚开始对“百例课堂”这个名字有点不以为然,觉得是不是又是那种堆砌案例、内容浮于表面的速成教材。然而,这本书的深度和广度完全超出了我的预期。它真正的厉害之处在于对“设计意图”的捕捉和还原。例如,在汽车外形建模的案例中,作者花费了大量的篇幅去讨论如何通过调整控制点,来模仿意大利跑车设计师在特定年代追求的“力量感”和“流动性”,这已经上升到了工业设计美学的层面。它不是简单地教你用“截面”和“放样”工具,而是告诉你,当你要表现速度感时,你的边线应该如何引导视觉的焦点。更让我惊讶的是,它对渲染层的管理有着近乎偏执的细致。对于V-Ray的设置,它没有停留在基础的GI和间接光计算上,而是深入到次表面散射(SSS)在不同材质上的细微调整,并辅以大量的对比图来佐证调整前后的感知差异。这本书对于那些希望从“会用软件”跨越到“玩转设计”的人来说,是一份不可多得的指路明灯。它教会你的,是如何用3ds Max这个工具,去实现你脑海中尚未清晰的视觉概念,那种从模糊到清晰的蜕变过程,是任何纯理论书籍都无法给予的。

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这本书的排版和图文配合度,简直是教科书级别的典范。我曾经买过几本关于三维软件的书,很多图示模糊不清,或者根本跟不上文字的讲解进度,让人读起来十分抓狂。但在这本《百例课堂》中,几乎每一个关键步骤,每一个工具的参数变化,都有高清、精确的截图对应。尤其在讲解一些复杂的多边形编辑技巧时,作者甚至使用了带有箭头和高亮区域的图解,让你一眼就能锁定操作的焦点。这对于习惯视觉学习的我来说,极大地降低了学习曲线。我记得有一节关于低模烘焙高模细节的章节,涉及大量的UV展开和法线贴图的校对。在其他资料中,这部分总是讲得含糊不清,但在本书中,作者用彩色的UV块状图清晰地展示了“拉伸区域”和“缝隙区域”,并给出了修正的工具链。这不仅仅是技术教学,更是一种对阅读体验的尊重。读起来完全没有“查字典”的枯燥感,更像是跟着一位经验丰富的前辈,在工作台上亲手实践,他随时都会在你迷茫时递上一张清晰的图纸告诉你方向。

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这本书的封面设计得相当朴实,拿到手里就能感觉到那种经典的、强调内容本身的风格。我本来对3ds Max 8这个版本有些历史的眼光,毕竟现在软件迭代得很快,但翻开目录后,我立刻被吸引住了。这本书的讲解方式,与其说是一本技术手册,不如说是一系列精心策划的“实战沙盘推演”。它没有过多地纠缠于软件界面的细枝末节,而是直接切入核心的建模流程和渲染哲学的构建。我特别欣赏它在处理复杂曲面和布线逻辑时所展现出的那种外科手术般的精确性。比如,在讲解如何优化一个高模的拓扑结构以适应动画绑定时,作者没有采用标准的官方教程的步骤,而是提供了一种基于经验判断的“捷径”,这对于急于出成果的中级用户来说,简直是醍醐灌顶。书中对材质节点和光照系统的解析,更是将“光影的艺术性”与“参数的精确性”完美地结合起来。读完关于“环境光遮蔽(AO)”那一章,我立即回去尝试用它来处理我一个废弃已久的室内场景,效果的深度和真实感瞬间提升了一个档次。这本书的价值就在于,它提供的不是冰冷的指令集,而是构建三维思维的逻辑框架,让学习者真正理解“为什么”要这么做,而不是机械地重复“怎么”做。

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我必须承认,我最初购买这本书的动机,更多是冲着“3ds Max 8”这个版本去的,希望能找回一些老版本中的经典工作流。然而,我发现它对“核心原理”的探讨,是完全超越软件版本的限制的。虽然界面基于8.0,但其中阐述的关于空间逻辑、比例关系和材质反射的物理学原理,至今仍是所有主流渲染引擎的基石。例如,书中对焦散(Caustics)的产生机制的探讨,没有简单地依赖软件的自动计算,而是从光线折射的角度剖析了其在几何体中的汇聚过程,这使得即使用新的渲染器,我也可以更好地预判和控制焦散的效果。这种基于底层物理而非表层功能的讲解,让这本书具有了近乎永恒的价值。它就像是一部武功秘籍,传授的是内功心法,而不是某几招具体的招式。对于那些渴望打下坚实基础,不想被软件更新推着跑的学习者来说,这本书提供的思维定势比任何最新的功能教程都更加宝贵和耐人寻味。

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这本书的收尾部分,那个关于“场景优化与出图流程”的总结篇,才是我认为它真正升华的地方。前期的案例讲解都是“如何做”,而这个部分则聚焦于“如何交差”。作者在这里展示了一种高度职业化的项目管理思维。他详细列出了从初模确认、细节雕琢、贴图管理到最终渲染农场的分配策略,形成了一套完整的工作闭环。特别是关于文件命名规范和资产库管理的建议,虽然看起来是“软技能”,但在实际工作中,它们直接决定了项目的成败和后续维护的成本。我曾经因为项目文件混乱而返工数天,读完这一章后,我立刻推翻了自己原有的混乱习惯,建立了一套基于“来源-处理-输出”的层级结构。这本书并没有仅仅停留在教会你如何创造美丽画面的层面,它更进一步,教你如何成为一个高效、可靠的三维设计师。它填补了许多技术教程常常忽略的“职业化”环节,让读者在掌握技术硬实力的同时,也具备了应对真实工作压力的软实力,这一点是我在其他任何同类书籍中都未曾见过的系统论述。

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