3ds max命令参考大全

3ds max命令参考大全 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:兵器工业出版社
作者:陈世红
出品人:
页数:912
译者:
出版时间:2006-6
价格:99.00
装帧:平装
isbn号码:9787801726582
丛书系列:
图书标签:
  • 大全
  • 命令
  • 参考
  • MAX
  • 3D
  • 3ds Max
  • 建模
  • 渲染
  • 材质
  • 动画
  • 插件
  • 命令
  • 参考
  • 软件教程
  • CG
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具体描述

本书按功能模块划分,结合应用和操作,对3ds max 8的菜单、工具和对话框进行较为详细的解释。在解释中力求语言简练,结构严谨,在有限的篇幅中尽可能地包含更多的信息量。本书的读者对象是建筑、游戏、影视、广告和工程模拟等领域的三维设计人员和计算机动画制作人员以及有志于进入这些领域工作的所有青年朋友。

3ds Max 绘图与建模技法详解 解锁三维世界的无限可能,从基础到精通,一步到位。 本书并非一本冰冷的命令列表汇编,而是一部详尽的三维建模与场景构建实践指南。它旨在帮助您系统地掌握 Autodesk 3ds Max 强大的功能,将脑海中的创意转化为逼真的三维视觉艺术。无论您是初次接触三维设计的新手,还是希望精进技艺的资深用户,本书都将是您宝贵的学习伙伴。 核心理念:理解而非记忆 我们深知,死记硬背命令参数效率低下且难以灵活运用。因此,本书的核心在于“理解”。我们不厌其烦地剖析每一个工具、每一个操作背后的逻辑和原理,让您知其然,更知其所以然。通过深入浅出的讲解,您将逐渐建立起对 3ds Max 工作流程的整体认知,从而能够融会贯通,举一反三。 内容结构:循序渐进,逻辑清晰 本书内容围绕三维设计的主流工作流程展开,从软件基础的搭建,到复杂场景的搭建,层层递进,确保您能够稳步提升。 第一部分:3ds Max 基础功 界面导航与高效工作区: 告别迷茫,快速熟悉 3ds Max 的各个窗口、工具栏和面板。我们将分享优化工作区的技巧,让您的操作更加流畅高效。 视图操作与坐标系统: 精准控制您的视角,理解世界坐标、局部坐标、父子坐标等概念,为精确建模打下坚实基础。 基本几何体创建与编辑: 从最简单的方块、球体到更复杂的参数化对象,学习如何创建、复制、移动、旋转和缩放,并掌握对这些对象的参数进行精细调整。 选择与变换工具的精髓: 熟练运用各种选择模式(如点、边、面、物体)和变换操作,为后续的编辑打下基础。我们将深入探讨轴心点(Pivot Point)的概念及其重要性。 材质基础: 初步了解材质的构成,学习如何创建和应用简单的基础材质,为物体赋予颜色和基本的光泽感。 第二部分:建模技法精通 多边形建模: 这是 3ds Max 中最核心、最灵活的建模方式。我们将从基础的多边形编辑工具入手,逐步深入到挤出(Extrude)、倒角(Bevel)、塌陷(Collapse)、连接(Connect)、分割(Cut)等高级命令。您将学会如何通过编辑顶点、边和面来构建出各种复杂的模型。 样条线与曲线建模: 掌握创建和编辑二维样条线(Spline)的技术,如线条(Line)、矩形(Rectangle)、圆(Circle)、圆角矩形(Rounded Rectangle)、星形(Star)、螺旋线(Helix)等。学习如何通过放样(Loft)、扫描(Sweep)、倒角剖面(Bevel Profile)等命令,将二维曲线转化为三维模型,尤其适用于建筑、管道、装饰线条等场景。 细分曲面建模(Subdivision Surface Modeling): 学习如何使用 TurboSmooth、MeshSmooth 等修改器,将低多边形模型转化为平滑、自然的曲面。这是创建有机模型、角色模型、汽车等平滑表面造型的关键技术。我们将详细讲解控制细分曲面平滑度的技巧,如添加支撑边(Support Edges)和塌陷边(Crease Edges)。 材质编辑与贴图应用: 深入学习 3ds Max 的材质编辑器(Material Editor),理解标准材质(Standard Material)、物理材质(Physical Material)等不同材质类型。掌握如何应用纹理贴图(Texture Maps),如漫反射贴图(Diffuse Map)、高光贴图(Specular Map)、凹凸贴图(Bump Map)、法线贴图(Normal Map)、位移贴图(Displacement Map)等,为模型增加丰富的细节和真实感。学习 UVW 贴图(UVW Mapping)的坐标系统和各种展开方式,确保贴图准确无误地应用在模型表面。 修改器(Modifiers)的强大力量: 修改器是 3ds Max 的灵魂所在。本书将系统介绍各类常用修改器,如: Deformable(形变类): Bend(弯曲)、Twist(扭曲)、Taper(锥化)、Wave(波浪)、Squeeze(挤压)、FFD(自由形变)等,用于对模型进行各种形态的调整。 Surface(表面类): Symmetry(对称)、Shell(壳)、Tessellate(细分)、Lathe(车削)等,用于创建或编辑模型的表面属性。 Generate(生成类): Extrude(挤出)、Lathe(车削)、Loft(放样)、Sweep(扫描)等,用于从二维或基本形体生成三维模型。 Parametric(参数类): Boolean(布尔运算)、UVW Map(UVW 贴图)、Mirror(镜像)等,用于对模型进行几何运算或属性修改。 Mesh Edit(网格编辑类): Optimize(优化)、Slice Plane(切片平面)等,用于对模型网格进行调整。 我们将重点讲解修改器叠加(Modifier Stack)的原理,以及如何通过调整修改器顺序来达到不同的建模效果。 物体布尔运算: 学习如何使用布尔运算(Union、Subtraction、Intersection)来组合或切割模型,快速创建出复杂形状。 实例与克隆: 理解实例(Instance)和复制(Copy)的区别,以及如何利用它们高效地创建重复性对象,节省内存和渲染时间。 第三部分:场景搭建与渲染入门 灯光设置基础: 了解不同类型灯光(如目标聚光灯、自由聚光灯、泛光灯、射灯、区域灯、日光系统等)的特性,学习如何设置灯光的颜色、强度、衰减,以及投射阴影。 基础相机控制: 学习如何创建和设置相机,理解景深(Depth of Field)、镜头畸变(Lens Distortion)等概念,以获得更具表现力的画面。 渲染器入门: 介绍 3ds Max 内置的扫描线渲染器(Scanline Renderer)和 Arnold 渲染器(Arnold Renderer)的基础设置。理解渲染参数如分辨率、采样质量、全局光照(Global Illumination)、反射(Reflection)、折射(Refraction)等的作用。 常用插件与辅助工具: 简要介绍一些常用的第三方插件和辅助工具,它们可以极大地提升工作效率和创作的可能性。 学习方法:理论与实践并重 本书在讲解每个工具和概念时,都会辅以大量的实例操作步骤和图示。我们鼓励您在阅读的同时,立即在 3ds Max 中进行实践,通过亲手操作来加深理解。我们还设计了多个综合性案例,引导您将所学知识融会贯通,构建出完整的场景。 适合读者: 三维设计初学者: 从零开始,系统学习 3ds Max 的基本操作和建模理念。 建筑可视化从业者: 学习创建各种建筑模型、室内外场景,并进行逼真的渲染。 产品设计与工业设计领域的用户: 掌握创建复杂产品模型、进行原型设计的能力。 游戏开发与影视特效助理: 为三维资产的创建打下坚实基础。 对三维艺术充满热情的爱好者: 释放您的创意,将想象力变为现实。 本书价值: 系统性: 覆盖 3ds Max 建模和场景制作的核心内容,形成完整的知识体系。 实践性: 大量实例操作,让您学以致用,快速上手。 深入性: 剖析工具原理,让您知其然,更知其所以然。 实用性: 聚焦于实际应用场景,帮助您解决工作中遇到的问题。 加入我们,一同踏上这段精彩的三维探索之旅。本书将为您打开通往无限创意空间的大门,让您在三维数字世界中挥洒自如,创作出令人惊叹的作品。

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读后感

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用户评价

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这本书在细节处理上的极致追求,是真正体现其“参考大全”定位的地方。我记得有一次在处理一个非常冷门的几何修改器参数时,我几乎翻遍了手头的其他所有资料都找不到精确的解释,最后是靠着这本书里一个角落里不起眼的小段落,才发现了问题的症结所在。那种感觉,就像在浩瀚的沙漠中找到了一个救命的绿洲。它不放过任何一个细微的参数、任何一个不常用的选项,都进行了详尽的描述和应用场景的标注。这种近乎偏执的全面性,对于解决“疑难杂症”级别的技术问题时,简直是无与伦比的利器。它不是那种只告诉你“怎么做”的书,而是会深入挖掘“为什么是这样设置”以及“这个设置会带来什么深远影响”的书。对于资深人士来说,这种深度挖掘和全景式的覆盖,是对他们工作效率的极大保障,因为它保证了你在特定情境下,不会因为信息缺失而卡住手头的工作流程。

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从软件版本兼容性的角度来看,这本书的价值维护似乎是一个持续的挑战。我知道3ds Max的更新速度非常快,每年都会有新的功能模块被加入,旧的界面和命令也可能被优化或替代。我阅读的版本是基于较早期的某个主版本进行编译的,这在基础功能上自然是稳固的。但是,当我尝试去查找一些相对较新的、比如渲染器或者粒子系统方面的新特性时,书中的内容就显得有些力不从心了。它提供的范例和截图,与我当前使用的最新版软件界面产生了明显的错位感。这使得我在对照学习时,需要不断地在“书本的描述”和“软件的实际界面”之间进行复杂的心理转换和地址定位。所以,对于那些紧跟软件迭代速度,追求使用最新功能的设计师而言,这本书的参考价值可能会随着时间的推移而逐渐稀释,需要使用者具备很强的自我更新和适应能力,以弥补内容上的时间差。

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这本书的阅读体验,很大程度上取决于读者的“学习习惯”和“目标导向”。如果你的目标是建立一个扎实、全面的知识体系,并希望能够随时查阅到最权威的官方定义,那么它绝对是首选。它的语言风格非常正式、严谨,几乎没有多余的修饰词和情感色彩,完全是一种纯粹的、面向信息的传递模式。这种风格对于那些追求效率、不喜欢过多故事性铺垫的技术人员来说,是一种享受。每一次翻阅,都像是在进行一次高效的信息检索,没有虚耗的精力。但反过来说,如果你是一个需要通过案例学习、通过项目驱动来提升技能的学习者,这本书可能显得过于“干巴巴”了。它更像是一个百科全书的条目集合,而不是一个引人入胜的探险故事。因此,它非常适合作为工作台旁边的“镇山之宝”,在遇到技术瓶颈时,迅速定位并解决问题,而不是作为入门阶段的“第一本启蒙读物”。

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作为一名刚刚接触三维设计领域的新手,我最看重的是学习资料的“上手难度”和“循序渐进性”。我希望能找到一本既能解释基础概念,又能逐步带我深入复杂操作的书籍。然而,当我尝试去阅读这本书时,我的体验却有些……尖锐。它更像是一部面向已经具备相当经验的专业人士的“字典”,而不是为初学者准备的“教程”。当我打开目录,面对那些密密麻麻、高度技术化的术语时,我立刻产生了一种被“劝退”的感觉。书中的描述似乎默认读者已经知晓了大量的背景知识和操作流程,很少有那种温柔的、手把手的引导。比如,对于一个基础的“移动”或“旋转”工具的解释,它可能直接跳到了高级的约束模式和数值输入精度,而忽略了对基本操作界面的初次介绍。这使得我花了大量时间去猜测和对照软件界面,学习效率大打折扣。它更像是一个已经熟练掌握武功的人写下的心法口诀,对于初窥门径的弟子而言,理解起来相当吃力。

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这本书的封面设计和装帧质量确实让人眼前一亮。那种沉甸甸的手感,搭配上烫金的书名,立刻就给人一种“专业”和“权威”的印象。我当时在书店里翻阅时,就被它厚实的篇幅所吸引。它看起来就像一本工具书中的“武林秘籍”,厚得让人望而生畏,也充满了学习的动力。不过,我更关注的是它内部的排版和内容的组织逻辑。毕竟,一本技术参考书,如果排版混乱,再好的内容也难以被有效吸收。我特别欣赏它在章节划分上的用心,每一块功能模块都对应得非常清晰,这对于需要快速查找特定命令的用户来说,简直是福音。那种严谨的结构布局,让人感觉作者对3ds Max这个庞大软件的理解是极其深刻和系统化的。它不仅仅是简单地罗列命令,更像是在构建一个完整且易于导航的知识地图。从这个外观和初步印象来看,它无疑是为那些追求系统性和专业深度的用户量身定做的典范之作。

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2007-4-18 14:25:40借书

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