3DS MAX4.0动画教程(附光盘1张) (平装)

3DS MAX4.0动画教程(附光盘1张) (平装) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:第1版 (2002年1月1日)
作者:曲付
出品人:
页数:261 页
译者:
出版时间:2002年1月1日
价格:30.0
装帧:平装
isbn号码:9787900109002
丛书系列:
图书标签:
  • 3DS MAX
  • 动画
  • 教程
  • 设计
  • 软件
  • 图形
  • 计算机
  • 平装
  • 光盘
  • 入门
想要找书就要到 本本书屋
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

《3ds Max 4.0 动画教程》:开启三维动画创作的无限可能 随着数字技术日新月异的发展,三维动画已渗透到影视制作、游戏开发、广告营销、工业设计等各个领域,成为信息时代不可或缺的视觉语言。而Autodesk 3ds Max作为行业内最强大、最受欢迎的三维建模、动画和渲染软件之一,更是无数三维艺术家和创意工作者手中的利器。本次为您奉献的《3ds Max 4.0 动画教程》正是这样一本匠心独运的著作,它将带领您从零开始,系统、深入地掌握3ds Max 4.0的核心动画功能,解锁您心中潜藏的无限创意。 本书的最大亮点在于其贴合实战、循序渐进的教学模式。我们深知,学习一项复杂软件最怕的就是理论脱离实际,或者内容过于跳跃导致学习者望而却步。因此,教程从最基础的概念入手,逐步引导您熟悉3ds Max 4.0的用户界面、基本操作,然后再深入到动画制作的每一个关键环节。无论是初学者还是希望系统提升技能的从业者,都能在这本书中找到适合自己的学习路径。 内容深度与广度并存,力求全面展现3ds Max 4.0的动画魅力: 第一部分:动画基础理论与界面解析 在正式开始动画制作之前,本书首先为您打下坚实的基础。您将系统了解三维动画的基本原理,包括帧率、时间轴、关键帧等核心概念。接着,教程将详细解读3ds Max 4.0的用户界面,包括菜单栏、工具栏、视口、时间配置器等各个模块的功能与布局,让您能够快速熟悉操作环境,提高学习效率。我们将重点讲解视口导航、基本对象的创建与编辑,为后续复杂的动画制作奠定必要的准备。 第二部分:核心动画工具与技术 这是本书的核心内容所在,我们将逐一攻克3ds Max 4.0中最强大的动画工具和技术: 关键帧动画(Keyframe Animation): 这是三维动画的基础。您将学习如何设置、编辑和管理关键帧,掌握对象在时间轴上运动的轨迹和状态变化。教程将通过大量的实例,演示如何创建平滑的移动、旋转和缩放动画,并讲解如何使用曲线编辑器(Curve Editor)来精确控制动画的运动曲线,使其更加自然、富有表现力。您将学会如何利用切线控制点(Tangent Handles)调整曲线的坡度和形状,实现加速、减速、弹跳等各种细腻的动画效果。 约束(Constraints): 约束动画能够让对象遵循特定的路径或跟随其他对象进行运动,极大地提高了动画制作的效率和精度。本书将详细介绍比例约束(Position Constraints)、方向约束(Orientation Constraints)、路径约束(Path Constraints)等多种约束类型,并通过实例演示如何将一个物体精确地沿着预设路径运动,或者让一个角色头部始终跟随目标物体的移动。您将学会如何创建循环路径,实现物体沿复杂轨迹的反复运动。 表情控制器(Controllers): 3ds Max 4.0提供了丰富的表情控制器,用于实现不同类型的动画。教程将重点讲解: 手动控制器(Manual Controllers): 如TBC(Tension, Bias, Continuity)、Bezier等,它们允许您通过调整曲线来控制动画的属性。 表达式控制器(Expression Controllers): 学习如何使用简单的表达式来驱动动画,例如让一个物体以波浪形的轨迹运动,或者实现物体间的联动效果。 列表控制器(List Controllers): 了解如何组合多个控制器,实现更复杂的动画效果。 链接控制器(Link Controllers): 学习如何利用链接来实现父子关系的动画,例如一个物体移动时,其子物体也随之移动。 几何体动画(Geometry Animation): 除了对对象的整体进行动画,您还可以对几何体的顶点、面等进行动画。本书将介绍如何使用: 变形器(Deformers): 如Bend(弯曲)、Twist(扭曲)、Squeeze(压缩)、Wave(波动)等,让对象产生形变。您将学习如何为这些变形器设置关键帧,实现物体的拉伸、弯曲、挤压等动态变化。 修改器(Modifiers): 许多修改器也可以驱动动画,例如Noise(噪波)修改器可以为对象添加随机的运动,Twist(扭曲)修改器可以实现旋转效果。 顶点动画(Vertex Animation): 通过直接编辑顶点的位置来创建动画,常用于模拟布料、水流等效果。 角色动画(Character Animation): 对于人物、生物等角色的动画制作,本书将提供基础性的指导: 骨骼系统(Bones System/ xương): 学习如何创建和设置骨骼,将骨骼绑定到模型上,并进行蒙皮(Skinning)。 IK/FK系统: 深入讲解逆向运动学(IK)和正向运动学(FK)的概念及其在角色动画中的应用,让您能够更高效地控制角色的肢体运动。 形体动画(Morph Targets/Facial Animation): 学习如何创建形变目标(Morph Targets),并通过关键帧控制形变目标的权重,实现角色面部表情的丰富变化。 摄像机动画(Camera Animation): 摄像机是引导观众视线的关键。您将学习如何为摄像机设置运动路径、焦点、景深等参数,创建富有电影感的镜头语言。 场景动画(Scene Animation): 将所有动画元素整合在一起,创作完整的动画场景。您将学习如何组织场景,管理多个动画对象,以及如何利用动画层(Animation Layers)进行非破坏性编辑。 第三部分:辅助工具与渲染导出 工具辅助: 教程还将介绍一些辅助性的工具,如用于生成复杂轨迹的轨迹生成器、用于创建重复动画的工具等,它们能显著提高您的工作效率。 渲染与导出: 学习如何设置渲染参数,包括材质、灯光、摄像机等,并最终将您创作的动画导出为视频文件或图像序列。我们将介绍常用的视频编码格式和图像序列格式,以及在导出过程中需要注意的细节。 本书的独特之处: 丰富的实战案例: 教程中的每一个知识点都配有精心设计的实战案例,从简单的物体运动到复杂的角色动画,帮助您在实践中巩固所学。每个案例都提供详细的步骤和截图,让您清晰地理解每一步的操作。 技巧与要点提示: 在讲解过程中,我们特别提炼了许多实用的动画制作技巧和需要注意的要点,帮助您少走弯路,更快地掌握专业的工作流程。 图文并茂,清晰易懂: 全书采用大开本设计,图片清晰,排版合理,保证了阅读体验的舒适性。大量的截图和示意图,让抽象的概念变得直观易懂。 附带光盘,同步学习: 本书配有同步光盘,收录了教程中所有案例的源文件、辅助素材以及常用工具,方便您对照学习,动手实践,真正做到学以致用。 谁适合阅读本书: 三维动画初学者: 想要系统学习3ds Max 4.0动画功能,为未来进入三维动画行业打下坚实基础的学员。 对三维动画感兴趣的学生: 正在学习相关专业,希望通过本书掌握专业的三维动画制作技能。 游戏开发者: 需要为游戏角色、场景制作动画的程序员或设计师。 影视后期制作人员: 想要提升动画制作能力,为影视作品增添视觉特效的从业者。 广告制作人员: 制作产品演示、宣传片等需要三维动画的广告从业者。 任何渴望将创意转化为动态视觉效果的爱好者。 《3ds Max 4.0 动画教程》不仅仅是一本书,它更是一位经验丰富的导师,将陪伴您走过从入门到精通的每一步。通过本书的学习,您将能够独立完成各种类型的动画制作,将脑海中的奇思妙想变成生动鲜活的三维世界。现在,就让我们一同踏上这段精彩的三维动画探索之旅吧!

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

作为一名老牌的3D爱好者,我收藏了不少不同版本的MAX教程,但每当我看到这种“附带光盘”的配置时,总会带着一份特殊的怀旧情愫。我当年是冲着光盘里的项目文件和教学视频去的,想着能直观地看到那些复杂动画是怎么一步步构建起来的。我的主要兴趣点在于场景搭建和动态模拟,特别是如何让角色动起来,让布料产生真实的褶皱和摆动。我希望这本书能深入讲解骨骼绑定(Rigging)的技术细节,以及如何利用关键帧动画实现平滑、自然的运动过渡。在光盘内容方面,我期待的是那些能直接拖拽到自己项目里参考的高质量范例,而非仅仅是软件截图的电子版补充材料。可惜,光盘的内容似乎更多是软件安装和基础操作的电子手册翻版,缺乏那种能让人醍醐灌顶的“秘籍”级别素材。这本书在基础概念的阐述上还算中规中矩,但对于我们这些追求视觉冲击和技术深度的用户来说,它提供的技术“干货”显然是不够劲道的,让人感觉更像是一本面向完全零基础入门者的速成手册,而非面向进阶学习者的深度指南。

评分

我购买这本书的初衷,是想尽快掌握4.0版本中一些相对晦涩的模块,比如参数化建模的逻辑,或者更精细的粒子系统控制。那个年代,网络资源远不如现在丰富,一本纸质的、结构化的教程书是学习的基石。我特别看重的是作者对于“工作流程优化”的见解,如何在高复杂度的场景中保持高效的工作速率,同时兼顾最终渲染的质量。我需要知道如何有效地管理场景层级、如何配置渲染输出以适应后期的合成需求。我希望看到书中能对当时的行业标准和最佳实践有所提及,而不是仅仅停留在软件功能的堆砌上。遗憾的是,这本书的叙述方式过于平铺直叙,像在念软件帮助文档,缺乏那种将零散知识点串联成高效工作流的“智慧”。对于光盘,我本来希望里面能有关于特定渲染器(比如当时的Vray或Brazil)的高级调试参数表,但实际情况是,光盘里只有一些非常基础的练习场景,对于提升我的实际项目能力帮助有限,有点辜负了“实战”二字的名头。

评分

我购买这本书时,最期待的是它能提供一套完整的、从零开始构建一个高质量产品展示动画的路线图。我关注的是材质的物理准确性表达,以及如何利用当时最新的光影计算技术来提升最终画面的真实感。我需要的是那种能让我理解“为什么”要这样设置,而不仅仅是“怎么做”的深度解析。例如,如何精确模拟塑料的反光特性,或者如何处理金属表面的拉丝纹理,这些都是我急于掌握的技能。这本书在基础建模工具的介绍上花费了大量篇幅,这对于纯新手或许是好事,但对我这个已经熟悉基础操作的人来说,就显得冗余了。更让人失望的是,随盘附带的资料,虽然承诺是教程补充,但内容似乎与书本正文的知识点重复度过高,缺乏真正能引发技术突破的“杀手级”范例或配置。总体而言,它是一本合格的入门向导,但对于渴望在3D动画领域实现技术跃迁的读者来说,它提供的深度和广度,终究是有些欠缺的。

评分

这本书的封面设计着实抓人眼球,那张附带的光盘更是让人心头一热,毕竟在那个年代,能附赠实体教学资料的教程书,简直是物超所值。我当时刚接触三维设计不久,对3DS MAX 4.0这个版本充满了好奇与敬畏。我满心期待着能有一本系统、深入浅出的指南,能带我领略当年那个版本的强大功能,特别是那些令人眼花缭乱的动画制作流程。我希望它能详细拆解从基础建模到复杂动力学模拟的全过程,最好能配上清晰的图例和步骤说明,让我这个新手也能按图索骥,快速上手。我尤其关注诸如灯光设置、材质表现以及时间轴控制这些核心技术点,想着这本书能把我从“会用”带到“精通”的境界。然而,实际翻阅下来,对于那些我急需了解的,例如高级渲染器的特定参数解析,或者某些当时非常流行的第三方插件的使用技巧,书中的内容似乎浅尝辄止,更多的是对软件界面的罗列介绍,而非实战经验的深度挖掘。那种期待着被业界高手“点拨”的感觉,终究没能在这些文字中找到满意的回响。

评分

这本书的装帧和纸张质量在那个时期算是上乘,这让人在翻阅时有种“物有所值”的初步印象。我主要想从这本书里学到如何用3DS MAX 4.0来制作那些充满赛博朋克风格或复杂机械运动的动画短片。我的兴趣点集中在程序化动画和复杂的约束关系设置上,这需要教程对数学原理和逻辑结构有深刻的理解并能清晰地表达出来。我期待看到对不同动画曲线类型的深入分析,以及如何通过脚本(即使是当时非常基础的MAXScript)来辅助动画制作,解放双手。这本书的语言风格偏向于教科书式的严谨,但这在讲解复杂概念时,有时反而显得晦涩难懂,缺少了那种“我懂你”的亲切指导感。而且,它对特定效果的实现,比如流体模拟的参数调整,只是简单带过,没有提供足够的故障排除(Troubleshooting)案例,这让我在遇到实际问题时,依然需要转向其他渠道寻求答案,这本书没能成为我首选的“救火队员”。

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 onlinetoolsland.com All Rights Reserved. 本本书屋 版权所有