C++程序设计基础

C++程序设计基础 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:科学出版社
作者:严运国
出品人:
页数:235 页
译者:
出版时间:2005年12月
价格:22.8
装帧:平装
isbn号码:9787030161260
丛书系列:
图书标签:
  • C++
  • 程序设计
  • 基础
  • 入门
  • 编程
  • 计算机科学
  • 算法
  • 数据结构
  • 面向对象
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具体描述

本书为C++程序设计基础教程,在体系结构的确定和内容的选择上,坚持了由浅入深、深入浅出、循序渐进的方针,力求简单明了、通俗易懂,具有较强的可读性和实用性。 本书主要面向高职高专理工类学生,也可供普通高校理工科学生、成人高校理工科学生、计算机等级考试考生、计算机培训班学员和C++语言自学者参考和使用。

《算法竞赛入门经典——训练指南》 前言 当你翻开这本书时,你可能已经对ACM/ICPC、Google Code Jam、TopCoder等算法竞赛有了一定的了解,或者你正准备踏入这个充满挑战与乐趣的领域。本书并非零基础的入门教程,它假定你已经掌握了至少一门主流编程语言(如C++、Java、Python),并具备基本的算法和数据结构知识,例如排序、搜索、链表、树等。这本书是为你量身打造的进阶修炼场,旨在帮助你巩固已有知识,拓展解题思路,提升实战能力,最终在算法竞赛的舞台上脱颖而出。 我们深知,理论知识的学习固然重要,但真正能让技术飞跃的,是反复的实践和对复杂问题的深入思考。因此,本书的核心在于精选、剖析和引导。我们精选了大量具有代表性、能够体现不同算法思想、覆盖不同难度的题目,并力求提供清晰、透彻的解题思路和实现方案。我们不希望你仅仅是被动地接受答案,而是希望你通过阅读本书,能够学会如何分析问题、如何设计算法、如何优化代码,从而成为一个独立思考、解决问题的优秀开发者。 在算法竞赛的世界里,速度与准确性是制胜的关键。本书将带领你深入理解各种算法的时间和空间复杂度,教你如何在有限的时间内找到最优解。我们会探讨许多经典的算法模型,如动态规划、图论、数论、计算几何等,并结合具体题目,展示它们在实际问题中的应用。此外,我们还会关注一些提升编程效率和代码质量的技巧,例如位运算、STL的巧妙运用、调试技巧等。 本书的结构设计旨在循序渐进,由易到难。每一章都围绕一个或几个核心算法主题展开,通过引入背景知识、讲解核心思想,再辅以精心挑选的例题进行深入剖析。每道例题都不仅仅是给出代码,更重要的是解释为什么这样设计,为什么这种方法是最优的,以及在这个过程中可能遇到的陷阱和注意事项。我们鼓励你在阅读例题之前,尝试自己独立思考,动手编写代码,然后再与书中的分析进行对照,找出自己的不足之处。 算法竞赛的道路充满挑战,但也是一条乐趣无穷的学习之旅。在这里,你将遇到各种奇妙的数学问题,体验将抽象概念转化为具体程序的成就感,更重要的是,你会结识一群志同道合的朋友,共同成长。希望本书能够成为你在这条道路上可靠的伙伴,助你不断突破自我,实现自己的目标。 第一部分:基础算法的深化与拓展 在掌握了基础算法之后,我们首先要做的就是进一步夯实这些基石,并学会如何将它们灵活地应用于更复杂的问题。本部分将聚焦于排序、查找、贪心算法、分治算法等基础但至关重要的算法,并通过一系列进阶题目,展示它们的变种和组合应用。 第一章:高级排序与查找技巧 除了快速排序、归并排序这些耳熟能详的算法,我们还将深入探讨它们的优化版本,例如三路快排在处理大量相同元素时的优势,以及基数排序在特定数据范围内的效率。同时,我们将学习如何将二分查找的思想扩展到非严格单调的序列,以及在二维数组或更复杂数据结构中进行高效查找的策略。 核心内容: 三路快排与随机化快排的实现及适用场景。 堆排序的原理与应用,构建优先队列。 对数器(Fenwick Tree)与线段树(Segment Tree)的预备知识,作为后续高级数据结构的铺垫。 二分查找的各种变种:查找第一个/最后一个大于/小于等于某个值的元素,在旋转排序数组中的查找。 跳跃搜索、插值查找的原理与局限性。 字符串匹配算法基础:朴素匹配,以及KMP算法的核心思想和应用。 第二章:贪心算法的艺术 贪心算法以其简洁直观的特点受到青睐,但正确设计一个贪心策略需要深刻的洞察力。本章将通过一系列经典问题,如活动选择、霍夫曼编码、最小生成树(Prim算法的思想雏形)等,来阐述如何识别问题的最优子结构和贪心选择性质。我们会分析贪心算法适用的条件,以及何时它可能失效,从而避免掉入“局部最优不等于全局最优”的陷阱。 核心内容: 活动选择问题与区间调度问题。 背包问题(0/1背包的贪心近似解,分数背包的精确解)。 霍夫曼编码的构建过程与证明。 图的遍历与连通性:理解并查集(Disjoint Set Union)在处理连通分量时的优雅。 图的最小生成树:Prim算法和Kruskal算法的贪心思想,以及它们的效率比较。 区间覆盖问题与部分区间调度问题的贪心解法。 分析贪心算法正确性的通用方法(数学归纳法,反证法)。 第三章:分治策略与递归思维 分治算法是将大问题分解为小问题,分别解决后再合并答案。本章将深入探讨快速幂、归并排序背后的分治思想,并将其推广到更广泛的应用,例如计算逆序对、最接近点对问题。我们将强调递归函数的设计,以及如何通过记忆化搜索(Memoization)来优化重复计算,为动态规划打下基础。 核心内容: 快速幂算法的原理与应用。 归并排序中的计数逆序对。 最接近点对问题的分治求解思路。 理解主定理(Master Theorem)用于分析分治算法的时间复杂度。 使用分治思想解决数组中的众数问题。 递归树的绘制与分析。 第二部分:经典算法模型与进阶应用 在掌握了基础算法的深入应用后,我们将进入更具挑战性的算法模型,这些模型是解决许多复杂问题的基石,也是算法竞赛中的常客。 第四章:动态规划(DP)的精髓 动态规划是算法竞赛中最重要的技术之一。本章将从最基础的斐波那契数列开始,逐步讲解状态转移方程的定义、递推关系的书写,以及如何通过自顶向下(带备忘录的递归)和自底向上(迭代)两种方式实现DP。我们将覆盖一维DP、二维DP,并引入经典的DP问题,如背包问题(0/1、完全、多重)、最长公共子序列、最长递增子序列、硬币找零等。 核心内容: 状态定义与状态转移方程的构建。 一维DP:爬楼梯、斐波那契数列、打家劫舍。 二维DP:最长公共子序列(LCS)、最长公共子串、编辑距离、0/1背包问题。 完全背包、多重背包问题的DP解法。 最长递增子序列(LIS)的O(n log n)解法。 区间DP:石子合并、回文分割。 状态压缩DP(初步介绍):例如旅行商TSP的简化版本。 DP的优化技巧:如利用单调队列优化DP。 第五章:图论算法的探索 图论是解决连通性、路径、网络流等问题的强大工具。本章将深入图的表示方法(邻接矩阵、邻接表),以及经典的图遍历算法(DFS、BFS)的变种应用。随后,我们将重点讲解最短路径算法(Dijkstra、Bellman-Ford、Floyd-Warshall)和最小生成树算法(Prim、Kruskal),并初步介绍拓扑排序、强连通分量等概念。 核心内容: 图的存储:邻接矩阵与邻接表。 深度优先搜索(DFS)与广度优先搜索(BFS)的应用:连通分量、二分图判定。 单源最短路径:Dijkstra算法(及其堆优化)、Bellman-Ford算法(处理负权边)。 所有顶点对最短路径:Floyd-Warshall算法。 无权图的最短路径:BFS的直接应用。 最小生成树:Prim算法与Kruskal算法(结合并查集)。 图的拓扑排序:解决有向无环图(DAG)中的问题。 Tarjan算法或Kosaraju算法:求解强连通分量。 二分图匹配(初步介绍)。 第六章:数论基础与应用 数论在算法竞赛中扮演着越来越重要的角色,尤其是在涉及整数性质、模运算、素数等问题时。本章将从基础的整除、同余、模运算开始,深入讲解质数判定(试除法、Miller-Rabin)、素数筛法(埃氏筛、线性筛)、最大公约数(GCD)与最小公倍数(LCM)、欧几里得算法、扩展欧几里得算法。我们将利用这些工具解决模方程、线性同余方程、中国剩余定理等问题。 核心内容: 整除、约数、倍数、素数、合数。 欧几里得算法求GCD。 扩展欧几里得算法:求解线性同余方程 ax ≡ b (mod m)。 模运算性质与应用:快速幂(再次强调)、模逆元。 质数判定:试除法、米勒-拉宾素性检验(Miller-Rabin Primality Test)。 素数筛法:埃拉托斯特尼筛法(Sieve of Eratosthenes)、线性筛。 唯一分解定理与应用。 中国剩余定理(Chinese Remainder Theorem)。 费马小定理与欧拉定理。 组合数模运算:Lucas定理。 第三部分:高级算法与专题 本部分将触及一些更高级的算法和数据结构,它们通常能够解决更复杂、更抽象的问题,是竞赛高手必备的技能。 第七章:字符串算法的进阶 除了KMP算法,本章将深入探讨更强大的字符串匹配算法,如Boyer-Moore算法。我们还将学习字符串匹配的另一个利器——后缀数组(Suffix Array)与后缀自动机(Suffix Automaton),它们能够高效地解决许多与子串、最长公共子串、重复子串等相关的问题。 核心内容: Boyer-Moore算法的“坏字符”和“好后缀”规则。 后缀数组的构建(O(n log n)或O(n))与LCP数组。 利用后缀数组解决LCS、最长重复子串等问题。 后缀自动机的基本概念、构建(O(n))与应用。 AC自动机(Aho-Corasick Automaton):多模式匹配。 第八章:计算几何初步 计算几何在图形学、机器人学等领域有广泛应用,在算法竞赛中也常出现。本章将介绍点、线、多边形等基本几何对象,以及它们之间的关系。我们将学习如何进行点积、叉积运算,判断点与直线/线段的关系,计算交点,并介绍凸包(Convex Hull)的构建算法(如Graham扫描法、Andrew单调多边形法)。 核心内容: 点、向量、线段、直线表示。 点积与叉积的几何意义与计算。 判断点在直线/线段的哪一侧。 判断两条线段是否相交。 计算直线和线段的交点。 多边形的面积计算。 凸包的定义与构建算法:Graham扫描法、Andrew单调多边形法。 判断点是否在多边形内。 第九章:数据结构的高级应用 除了基础的数组、链表、栈、队列、树,本章将重点介绍并深入理解更高级、更通用的数据结构,它们能够大幅提升算法的效率。我们将详细讲解平衡二叉搜索树(AVL、红黑树的原理与应用,STL中的std::set, std::map)、堆(Priority Queue)的变种(如二项堆、斐波那契堆的理论)、字典树(Trie)及其在字符串匹配、前缀查询中的应用、以及哈希表(Hash Table)的原理与冲突解决方法。 核心内容: 平衡二叉搜索树:AVL树、红黑树的核心思想和时间复杂度保证。STL中set/map的底层实现。 堆(Heap)与优先队列(Priority Queue):堆排序、Dijkstra算法优化、Huffman编码。 字典树(Trie):字符串插入、查找、前缀匹配、词频统计。 哈希表(Hash Table):散列函数设计、冲突解决(链地址法、开放寻址法)。 位图(Bitmap)与布隆过滤器(Bloom Filter):空间效率极高的集合表示。 线段树(Segment Tree)与树状数组(Fenwick Tree):区间查询与更新(本章作为后续更复杂应用的数据结构基础)。 第四部分:实战演练与题型归纳 理论学习离不开实践检验,本部分将汇集各类典型题型,并结合前面章节的算法知识,进行深入的分析和指导,帮助读者将所学知识融会贯通。 第十章:模拟与构造题 这类题目往往不需要复杂的算法,但对思维的严谨性、细节的处理能力要求极高。我们将通过一些需要细致模拟游戏规则、物理过程或根据已知信息反向构造特定结构的题目,来锻炼读者的逻辑推理和代码实现能力。 第十一章:搜索与回溯的技巧 深度优先搜索(DFS)是解决搜索类问题最常用的方法。本章将讲解如何设计DFS的状态表示、剪枝策略,以及如何利用回溯法来解决组合问题、排列问题、迷宫问题、八皇后问题等。我们将深入分析各种搜索算法的时间复杂度,并学习如何优化搜索空间。 第十二章:数学题的解法 许多算法竞赛题目都蕴含着深刻的数学思想。本章将结合数论、组合数学、概率论等知识,讲解如何将数学模型转化为算法,以及如何利用数学性质来简化问题。我们将回顾并应用前面章节的数论知识,解决更复杂的数学问题。 第十三章:数据结构与算法的组合运用 在真实的竞赛场景中,往往需要将多种算法和数据结构巧妙地结合起来才能解决问题。本章将重点分析那些需要组合运用多种技术的题目,例如使用线段树维护图的连通性,或结合DP和字符串算法解决复杂问题。 附录:常用STL容器与算法速查 为了提高编程效率,熟悉并熟练运用C++标准模板库(STL)至关重要。附录将提供常用STL容器(vector, list, deque, set, map, queue, stack, priority_queue等)及其重要操作的简要说明,以及常用算法(sort, find, binary_search, lower_bound, upper_bound等)的介绍,并给出一些STL的高级技巧和注意事项。 结束语 算法竞赛的道路是一场马拉松,而非短跑冲刺。本书为你提供的是一系列的训练方法和工具,真正的飞跃需要你持续不断地练习、反思和总结。我们鼓励你在阅读本书的同时,积极参与在线判题系统(如POJ, HDU, Codeforces, LeetCode等)的题目练习,将书中的理论知识转化为解决实际问题的能力。记住,每一次WA(Wrong Answer)都是一次学习的机会,每一次TLE(Time Limit Exceeded)都促使你思考更优的算法。祝你在算法的海洋中扬帆远航,找到属于你的那片星辰大海!

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这本书的语言风格有一种老派的严谨美,作者在叙事时保持了一种沉稳的、不带感情色彩的专业态度,但这种严谨丝毫没有影响其清晰度。它不追求花哨的修饰,一切都围绕着“准确”和“有效”展开。我特别喜欢它在介绍某些复杂语法结构时,会引用C++标准草案中的描述作为佐证,这极大地增强了读者对语言规范的敬畏感和理解力。虽然它的“故事性”不如一些流行读物丰富,但对于一个希望系统性掌握C++这门强大而复杂的语言的求知者来说,这种直击核心的写作方式无疑是最可靠的导航图。它不像是在“教”你编程,更像是在“引导”你去阅读和理解这门语言的本质。每读完一节,总有一种“原来如此”的豁然开朗感,这本书真正做到了知识传递的精准无误。

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这本书的排版和学习支持做得非常人性化,这对于长时间面对代码和文字的读者来说,太重要了。字体选择清晰易读,代码块的缩进和高亮处理得当,即使用户在光线不佳的环境下长时间阅读,眼睛也不容易疲劳。更值得称赞的是,每一章末尾都附带了“自我检验”环节,这些问题大多是开放式的,需要你综合运用本章所学知识进行分析和解答,而不是简单的填空题或选择题,这有效检验了我们是否真正掌握了概念,而非仅仅是“看懂了”。而且,作者在行文中时不时会穿插一些“历史花絮”或者“陷阱提醒”,比如某些C++标准版本之间的细微差异,或者新手常常会踩到的内存泄漏的经典错误,这些小小的提示,汇聚成了宝贵的实战经验,避免了我们在实际编程中走不必要的弯路。

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这本书的结构设计实在是太巧妙了,它不像很多教材那样死板地罗列知识点,而是构建了一个完整的知识体系。从面向过程的思维导入,到逐步过渡到C++特有的类和对象概念,整个逻辑链条衔接得天衣无缝。尤其欣赏它处理异常处理和文件I/O的部分,讲解得极为透彻,不仅仅是告诉你 `try-catch` 怎么用,更深入剖析了异常安全性的重要性。我特别注意到,它在讲解面向对象三大特性时,用了一个贯穿全书的案例项目——一个简单的图形库模拟,这样就使得抽象的概念有了具体的载体,理论结合实践的效果达到了极致。读完这一部分,我对“封装”、“继承”和“多态”的理解不再停留在死记硬背的层面,而是真正理解了它们在软件设计中的作用和价值。这种高屋建瓴的讲解方式,让这本书不仅仅是一本工具书,更像是一本编程思想的启蒙读物。

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坦白说,一开始拿起这本书,我有点担心它的深度。市面上很多基础教材往往在初期铺垫太多,真正深入核心概念时就草草收场,无法满足想进一步提升的读者。然而,这本书出乎意料地在适当地地方进行了拓宽。比如,在讲解模板(Templates)时,它并没有满足于教会读者如何编写函数模板和类模板,而是花了一个章节专门讨论了模板元编程(Template Metaprogramming)的雏形和应用场景,虽然只是浅尝辄止,但无疑为有志于深入C++高阶特性的读者打开了一扇窗。另外,关于STL(标准模板库)的使用,它也做得非常实用,不仅介绍了常用的容器和算法,还强调了容器选择背后的性能考量,比如什么时候该用 `vector`,什么时候应该优先考虑 `list`。这种既关注“怎么做”又关注“为什么这么做”的深度,让我感觉物超所值,它成功地跨越了入门和进阶之间的那道鸿沟。

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这本书简直是为初学者量身定做的,那种循序渐进的讲解方式,让人感觉作者真的站在我们的角度思考。它没有上来就堆砌那些晦涩难懂的专业术语,而是从最基本的概念入手,比如变量、数据类型这些,用非常生活化的比喻来解释,读起来一点都不觉得枯燥。我记得它讲到指针的时候,用了好几页篇幅,画了大量的图示来辅助理解内存地址的概念,这对很多望而生畏的C++初学者来说,简直是福音。而且,书里提供的代码示例都非常精炼,每一个小段落看完,你都能立刻动手敲一遍,马上就能看到效果,这种即时反馈的学习过程,极大地增强了我的学习动力。我本来以为自己对编程零基础,肯定看不懂,但跟着这本书的节奏走下来,不知不觉间,我已经能自己写出一些简单的小程序了,那种成就感,是别的东西替代不了的。它对基础知识的夯实非常到位,为后续学习更高级的特性打下了坚实的地基。

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