3ds max8标准教程

3ds max8标准教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:兵器工业出版社
作者:黄心渊
出品人:
页数:467
译者:
出版时间:2006-7
价格:49.80元
装帧:
isbn号码:9787801726872
丛书系列:
图书标签:
  • 计算机辅助设计
  • 3d8.0
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 动画制作
  • 渲染
  • 建模教程
  • 动画教程
  • 渲染教程
  • 设计软件
  • 图形图像
  • 计算机图形学
  • Max8
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具体描述

3ds max 8是discreetTM公司2005年推出的大型三维开发工具,提供了PC机和工作站上的建模和3D动画解决方案。

  3ds max在国内拥有数十万计的用户,使用者通过discreetTM授权培训中心得到正规培训并通过考试和认证体系获得全球认证证书。本教程由discreetTM 中国区认证考试中心主持编写,是discreetTM唯一指定认证考试教程。

  本书是autodesk多媒体分公司discreet独家授权出版的3ds max 8认证培训系列教材之一,是discreet授权培训中心3ds max 8的标准培训教材。

  全书共有15章,分为7个部分。前3章为第1部分,主要介绍了3ds max 8的基本操作。这一部分较为详细地介绍了3ds max 8的界面和界面的定制方法、如何使用文件和对象工作以及如何进行变换。第4、5章为第2部分,主要是关于基本动画的内容,讲述了关键帧动画技术、轨迹视图(Track View)和动画控制器。第3部分为第6、7、8、9章,是关于建模的内容,较为详细地讲述二维图形建模、编辑修改器和复合对象以及多边形建模技术。第4部分为第10、11章,是关于材质的内容,较为详细地讨论了3ds max 8的基本材质和贴图材质。第5部分为第12、13章,较为详细地介绍了灯光、摄影机和渲染等内容。第14章为第6部分,主要介绍了3ds max的reactor反应控制器系统。最后一章为本书内容的第7部分,在这一章中以两个综合实例进一步说明了在3ds max中的具体动画设计过程。

  本书由多年从事计算机动画教学的资深教师根据3ds max 8的培训大纲编著,图文并茂,内容翔实、全面,可作为高等院校以及各培训中心的电脑动画教材,也可以作为电脑动画爱好者的自学教材。

  本书光盘包含书中全部实例所需要的场景文件和贴图,以及全程视频演示,可以作为读者学习的参考。

《3ds Max 8 标准教程》:开启三维数字世界的钥匙 在数字创意日益蓬勃发展的今天,三维建模与渲染技术已经成为建筑设计、产品可视化、游戏开发、影视特效等众多领域不可或缺的核心技能。想要在这些领域崭露头角,掌握一款强大的三维建模软件至关重要,而 Autodesk 3ds Max 凭借其卓越的性能、丰富的功能和广泛的应用,始终是行业内的翘楚。 《3ds Max 8 标准教程》正是为致力于掌握这款行业标杆软件的您量身打造的权威指南。本书并非仅仅罗列软件的功能按钮,而是以系统化、条理化的教学思路,带领读者深入理解 3ds Max 8 的核心概念、工作流程与高级技巧,从零基础到熟练应用,为您搭建稳固的三维数字创作基石。 本书独特价值与内容概览: 一、 系统化入门,打牢基础: 清晰的软件架构解析: 教程伊始,我们将为您详细解读 3ds Max 8 的整体界面布局,从菜单栏、工具栏、视图窗口到命令面板,让您迅速熟悉软件的操作环境,减少初学者的迷茫感。 核心概念深入浅出: 空间变换、坐标系、图层管理、材质与贴图的基本原理,这些构成三维建模的基石性概念,本书将以最易于理解的方式进行阐述,确保您在开始创作之前,就对三维世界的运作法则有清晰的认知。 初学者友好的建模工具: 从最基础的几何体创建(如球体、立方体、圆柱体等),到常用的二维图形绘制与三维模型的生成(如 Extrude、Loft、Sweep 等),教程将循序渐进地引导您掌握各种建模工具的使用方法,并讲解不同工具组合应用的逻辑。 理解参数化建模: 3ds Max 的强大之处在于其参数化建模能力。本书将详细讲解如何通过调整参数来创建和修改模型,以及如何利用修改器(Modifiers)实现非破坏性的建模流程,让您的工作更灵活高效。 二、 精通建模技巧,塑造精美模型: 多边形建模精髓: 多边形建模是三维建模中最常用、最灵活的方式之一。本书将深入探讨多边形编辑器的各项功能,包括顶点、边、面等元素的编辑,以及 Bevel、Bridge、Connect、Tessellate 等核心工具的使用技巧。通过大量的实例,您将学会如何创建复杂而精细的模型,例如人物、角色、建筑等。 NURBS 建模的应用: 对于需要高度光滑曲面的对象,如汽车、产品设计中的曲线造型等,NURBS 建模是理想的选择。本书将介绍 NURBS 曲面和曲线的创建、编辑方法,以及如何将其转换为多边形模型,满足不同项目的需求。 高级建模技术: 教程还将触及一些高级建模技术,例如布尔运算(Boolean)、晶格(Lattice)、对称(Symmetry)等,帮助您解决复杂的建模难题,提升模型的表现力。 场景搭建与管理: 学习如何有效地组织和管理复杂的场景,包括使用组(Group)、代理(Proxy)、XRef 等功能,以优化工作流程,提高大型项目的处理效率。 三、 渲染与材质,赋予生命力: 材质编辑器精通: 材质是赋予模型真实感和艺术感的关键。《3ds Max 8 标准教程》将详细讲解材质编辑器的各项内容,包括标准材质、光度学材质(Photometric Material)等,重点剖析漫反射、高光、反射、折射、凹凸贴图、置换贴图等参数的设置。 贴图技术深度解析: 教程将全面介绍各种贴图的应用,包括位图贴图、程序贴图(Procedural Maps)如棋盘格、噪波、棋盘等,以及如何使用 UVW 贴图修改器(UVW Map Modifier)对贴图进行精确控制,实现逼真的纹理效果。 渲染引擎初步探索: 虽然 3ds Max 8 内置渲染器已经非常强大,但本书也将为您介绍其核心渲染参数的设置,如采样质量、抗锯齿、全局光照(Global Illumination)等,让您理解如何调整渲染设置以获得最佳的视觉效果。 灯光与摄像机设置: 合理的灯光和摄像机是营造氛围、突出重点的利器。本书将指导您如何使用不同类型的灯光(如目标聚光灯、自由聚光灯、泛光灯、区域灯等)来模拟真实世界的光照效果,并讲解摄像机的参数设置,以实现最佳的画面构图。 四、 动画与特效,创造动态精彩: 关键帧动画入门: 掌握 3ds Max 的动画工具,让您的模型动起来。本书将从基础的关键帧动画讲起,讲解如何创建、编辑和管理动画曲线,实现物体的位置、旋转、缩放等属性的动画。 控制器与约束: 学习使用各种动画控制器,如 Bezier、TCB、Linear 等,以及各种约束(Constraints),以实现更流畅、更自然的动画效果。 基础粒子系统: 探索 3ds Max 内置的粒子系统(如 Snow、Spray、Pflow 的前身基础粒子等),用于创建火焰、烟雾、雨雪等简单的动态特效。 影片剪辑与输出: 教程还将涵盖如何设置动画输出参数,选择合适的视频编码格式,将您的作品转化为动态影片。 五、 实践案例,学以致用: 本书最大的特色在于其丰富的实践案例。每一个知识点都将通过具体的操作步骤和最终效果图来呈现,让您在学习过程中能够亲手实践,巩固所学。例如,您将有机会学习: 建筑模型精细化: 从简单的建筑轮廓到复杂的室内外细节,学会如何高效建模并添加材质,展现建筑的真实美感。 产品可视化: 学习如何创建高精度的产品模型,并赋予其逼真的金属、塑料、玻璃等材质,用于工业设计和市场推广。 游戏场景元素: 掌握创建游戏场景中常见道具的技巧,如家具、植被、道具等,为游戏开发打下基础。 角色部件建模: 学习角色建模的基础,例如创建头部、身体等简单部件。 本书适用人群: 三维设计初学者: 零基础,希望系统学习 3ds Max 的用户。 相关行业从业者: 建筑师、室内设计师、产品设计师、游戏开发者、影视后期制作人员等,希望提升 3ds Max 技能。 学生与爱好者: 对三维建模与数字艺术充满热情,希望学习专业三维软件的群体。 总结: 《3ds Max 8 标准教程》不仅是一本书,更是您踏入三维数字创作领域的一扇大门。它以其深入浅出的讲解、系统化的知识体系、丰富的实践案例,将带领您一步步掌握 3ds Max 8 的强大功能,培养您的三维设计思维,让您能够将创意转化为令人惊叹的数字作品。无论您是怀揣梦想的初学者,还是希望精进技艺的专业人士,本书都将是您不可或缺的得力助手。现在,就拿起本书,开启您的三维数字探索之旅吧!

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的排版和视觉呈现,坦白说,并没有跟上时代。由于是针对一个相对早期的软件版本,书中的截图大多是低分辨率的,色彩还原度也比较一般。在当前这个对视觉反馈要求极高的设计领域,这一点是致命的伤。三维软件的学习,很大程度上依赖于对屏幕上变化的即时感知——例如,调整一个参数后,模型表面光影是如何微妙变化的。然而,由于截图质量的限制,很多需要靠“看”来理解的操作,变成了纯粹的“照做”,这极大地削弱了学习的直观性。更令人遗憾的是,书中提供的配套练习文件似乎也没有得到充分的维护或更新。我尝试着跟随教程步骤下载和打开那些示例文件,结果发现有相当一部分场景文件在我的当前工作环境下无法正确加载,或者贴图路径丢失,这迫使我不得不重新从零开始搭建书中所演示的场景,无疑大大拖慢了学习节奏。对于一本“教程”来说,实践环节的顺畅性是其核心价值的体现,而这方面这本书的表现并不尽如人意。

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这本书的封面设计得相当朴实,**《3ds Max 8 标准教程》**这几个字占据了显著位置,给人的第一印象是这是一本面向“硬核学习者”的工具书。我当初购买它,主要是冲着“标准教程”这几个字去的,期待它能系统、全面地覆盖当时3ds Max 8版本的核心功能。然而,实际翻阅下来,我发现它在基础概念的引入上处理得略显仓促。比如,对于首次接触三维建模的新手来说,关于视图操作和基本几何体的创建,讲解的步骤虽然详尽,但缺乏对“为什么这么做”的深层解释。它更像是一份操作手册的升级版,而不是一本引导思维的书籍。书中大量篇幅用于罗列菜单栏和工具栏的每一个选项及其对应的快捷键,这在需要快速查阅时无疑是方便的,但若想建立起一个完整的3ds Max工作流程认知,读者需要自己去串联这些孤立的知识点。例如,讲解材质编辑器时,它详细列出了所有贴图槽的作用,但对于如何利用这些贴图槽来模拟真实世界中特定材质(如老旧木材或磨砂金属)的光学特性,提及得非常有限,更偏向于功能介绍而非艺术表现。整体而言,它在“标准”的定义上,似乎更侧重于功能的覆盖率,而非学习体验的流畅性。

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我对这本书的章节编排感到有些困惑,尤其是涉及到动画模块的部分。在讲解了基础的修改器和建模流程后,教程直接跳跃到了复杂的系统动画设置,中间缺少了一个平滑的过渡。我期待的是一个循序渐进的过程,例如先从关键帧动画的原理讲起,然后过渡到约束(Constraints)的使用,最后再深入到场景动画的批量处理。但这本书似乎将动画部分塞在了后半段一个相对独立的篇幅里,使得读者在学习完复杂的粒子系统或动力学模拟后,回过头来再看基础的父子层级关系时,会感觉知识点之间缺乏粘合力。而且,书中对于3ds Max 8引入的一些新特性——特别是针对渲染器方面的优化——介绍得不够深入。当时业界对于新的光照和阴影计算方法非常关注,但我发现书中对这些高级渲染技术的理论背景和实际应用案例的分析非常保守,很多时候只是展示了最终效果图,却未详细剖析达到该效果所涉及的参数调整逻辑链条。这让那些希望利用新版本特性提升作品质量的进阶用户感到意犹未足,仿佛只是蜻蜓点水般触及了皮毛。

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从软件哲学和工作流效率的角度来看,这本书的局限性非常明显。它侧重于“如何操作软件”来达到一个既定目标,却很少探讨“如何高效地组织工作”以应对复杂项目。例如,在处理大型场景的层级管理、图层分组以及命名规范这些对于专业人士至关重要的环节,本书的处理非常草率,几乎没有专门的章节进行讨论。它更像是为小型、独立学习者准备的入门读物,而非面向团队协作或商业项目的参考资料。我尤其关注了其关于脚本和MAXScript的部分,这个部分在当时是区分普通用户和高级用户的关键点。然而,书中对MAXScript的介绍仅仅停留在“它可以做什么”的层面,关于如何编写简单的循环或调用API函数来自动化重复性任务的实际代码示例少之又少,提供的也多是固定、不可修改的脚本片段。对于有志于提升自动化能力的用户来说,这本书提供的价值远低于预期,它似乎刻意回避了软件深层次的定制和扩展潜力。

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读完大半后,我开始反思这本书的市场定位。它或许在3ds Max 8刚刚发布的那段时间内,作为官方或半官方的培训材料具有一定的权威性。但现在回过头来看,它缺乏对“设计思想”的提炼和升华。三维制作不仅仅是工具的使用,更是对空间、光线和材质的理解。这本书在讲解“如何绘制一个圆柱体”时非常细致,但在解释“为什么在这个场景中使用低多边形的圆柱体比高模的更合理”时,却语焉不详。它似乎更关注于软件界面的即时反馈,而非最终视觉效果的内在逻辑。此外,书中对第三方插件生态系统的介绍也几乎是空白的,这对于任何一款主流的三维软件都是一个重大的遗漏,因为很多行业标准的工作流程都依赖于成熟的插件包。这本书的评价,最终定格在一个“合格的工具箱说明书”的形象上,而非一本能够启发创造力、引导职业发展的“标准教材”。它能让你学会按按钮,但未必能教会你如何思考如何运用这些按钮去创造出有影响力的作品。

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