3ds max 8是discreetTM公司2005年推出的大型三维开发工具,提供了PC机和工作站上的建模和3D动画解决方案。
3ds max在国内拥有数十万计的用户,使用者通过discreetTM授权培训中心得到正规培训并通过考试和认证体系获得全球认证证书。本教程由discreetTM 中国区认证考试中心主持编写,是discreetTM唯一指定认证考试教程。
本书是autodesk多媒体分公司discreet独家授权出版的3ds max 8认证培训系列教材之一,是discreet授权培训中心3ds max 8的标准培训教材。
全书共有15章,分为7个部分。前3章为第1部分,主要介绍了3ds max 8的基本操作。这一部分较为详细地介绍了3ds max 8的界面和界面的定制方法、如何使用文件和对象工作以及如何进行变换。第4、5章为第2部分,主要是关于基本动画的内容,讲述了关键帧动画技术、轨迹视图(Track View)和动画控制器。第3部分为第6、7、8、9章,是关于建模的内容,较为详细地讲述二维图形建模、编辑修改器和复合对象以及多边形建模技术。第4部分为第10、11章,是关于材质的内容,较为详细地讨论了3ds max 8的基本材质和贴图材质。第5部分为第12、13章,较为详细地介绍了灯光、摄影机和渲染等内容。第14章为第6部分,主要介绍了3ds max的reactor反应控制器系统。最后一章为本书内容的第7部分,在这一章中以两个综合实例进一步说明了在3ds max中的具体动画设计过程。
本书由多年从事计算机动画教学的资深教师根据3ds max 8的培训大纲编著,图文并茂,内容翔实、全面,可作为高等院校以及各培训中心的电脑动画教材,也可以作为电脑动画爱好者的自学教材。
本书光盘包含书中全部实例所需要的场景文件和贴图,以及全程视频演示,可以作为读者学习的参考。
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这本书的排版和视觉呈现,坦白说,并没有跟上时代。由于是针对一个相对早期的软件版本,书中的截图大多是低分辨率的,色彩还原度也比较一般。在当前这个对视觉反馈要求极高的设计领域,这一点是致命的伤。三维软件的学习,很大程度上依赖于对屏幕上变化的即时感知——例如,调整一个参数后,模型表面光影是如何微妙变化的。然而,由于截图质量的限制,很多需要靠“看”来理解的操作,变成了纯粹的“照做”,这极大地削弱了学习的直观性。更令人遗憾的是,书中提供的配套练习文件似乎也没有得到充分的维护或更新。我尝试着跟随教程步骤下载和打开那些示例文件,结果发现有相当一部分场景文件在我的当前工作环境下无法正确加载,或者贴图路径丢失,这迫使我不得不重新从零开始搭建书中所演示的场景,无疑大大拖慢了学习节奏。对于一本“教程”来说,实践环节的顺畅性是其核心价值的体现,而这方面这本书的表现并不尽如人意。
评分这本书的封面设计得相当朴实,**《3ds Max 8 标准教程》**这几个字占据了显著位置,给人的第一印象是这是一本面向“硬核学习者”的工具书。我当初购买它,主要是冲着“标准教程”这几个字去的,期待它能系统、全面地覆盖当时3ds Max 8版本的核心功能。然而,实际翻阅下来,我发现它在基础概念的引入上处理得略显仓促。比如,对于首次接触三维建模的新手来说,关于视图操作和基本几何体的创建,讲解的步骤虽然详尽,但缺乏对“为什么这么做”的深层解释。它更像是一份操作手册的升级版,而不是一本引导思维的书籍。书中大量篇幅用于罗列菜单栏和工具栏的每一个选项及其对应的快捷键,这在需要快速查阅时无疑是方便的,但若想建立起一个完整的3ds Max工作流程认知,读者需要自己去串联这些孤立的知识点。例如,讲解材质编辑器时,它详细列出了所有贴图槽的作用,但对于如何利用这些贴图槽来模拟真实世界中特定材质(如老旧木材或磨砂金属)的光学特性,提及得非常有限,更偏向于功能介绍而非艺术表现。整体而言,它在“标准”的定义上,似乎更侧重于功能的覆盖率,而非学习体验的流畅性。
评分我对这本书的章节编排感到有些困惑,尤其是涉及到动画模块的部分。在讲解了基础的修改器和建模流程后,教程直接跳跃到了复杂的系统动画设置,中间缺少了一个平滑的过渡。我期待的是一个循序渐进的过程,例如先从关键帧动画的原理讲起,然后过渡到约束(Constraints)的使用,最后再深入到场景动画的批量处理。但这本书似乎将动画部分塞在了后半段一个相对独立的篇幅里,使得读者在学习完复杂的粒子系统或动力学模拟后,回过头来再看基础的父子层级关系时,会感觉知识点之间缺乏粘合力。而且,书中对于3ds Max 8引入的一些新特性——特别是针对渲染器方面的优化——介绍得不够深入。当时业界对于新的光照和阴影计算方法非常关注,但我发现书中对这些高级渲染技术的理论背景和实际应用案例的分析非常保守,很多时候只是展示了最终效果图,却未详细剖析达到该效果所涉及的参数调整逻辑链条。这让那些希望利用新版本特性提升作品质量的进阶用户感到意犹未足,仿佛只是蜻蜓点水般触及了皮毛。
评分从软件哲学和工作流效率的角度来看,这本书的局限性非常明显。它侧重于“如何操作软件”来达到一个既定目标,却很少探讨“如何高效地组织工作”以应对复杂项目。例如,在处理大型场景的层级管理、图层分组以及命名规范这些对于专业人士至关重要的环节,本书的处理非常草率,几乎没有专门的章节进行讨论。它更像是为小型、独立学习者准备的入门读物,而非面向团队协作或商业项目的参考资料。我尤其关注了其关于脚本和MAXScript的部分,这个部分在当时是区分普通用户和高级用户的关键点。然而,书中对MAXScript的介绍仅仅停留在“它可以做什么”的层面,关于如何编写简单的循环或调用API函数来自动化重复性任务的实际代码示例少之又少,提供的也多是固定、不可修改的脚本片段。对于有志于提升自动化能力的用户来说,这本书提供的价值远低于预期,它似乎刻意回避了软件深层次的定制和扩展潜力。
评分读完大半后,我开始反思这本书的市场定位。它或许在3ds Max 8刚刚发布的那段时间内,作为官方或半官方的培训材料具有一定的权威性。但现在回过头来看,它缺乏对“设计思想”的提炼和升华。三维制作不仅仅是工具的使用,更是对空间、光线和材质的理解。这本书在讲解“如何绘制一个圆柱体”时非常细致,但在解释“为什么在这个场景中使用低多边形的圆柱体比高模的更合理”时,却语焉不详。它似乎更关注于软件界面的即时反馈,而非最终视觉效果的内在逻辑。此外,书中对第三方插件生态系统的介绍也几乎是空白的,这对于任何一款主流的三维软件都是一个重大的遗漏,因为很多行业标准的工作流程都依赖于成熟的插件包。这本书的评价,最终定格在一个“合格的工具箱说明书”的形象上,而非一本能够启发创造力、引导职业发展的“标准教材”。它能让你学会按按钮,但未必能教会你如何思考如何运用这些按钮去创造出有影响力的作品。
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