本書以如何完成任務的方式簡明地闡述OpenGL的基本特性,包括OpenGL的開發環境的設置、圖元的繪製、變換流水綫、光照處理、矩形像素陣列、紋理映射和陰影、平颱特定的接口、OPenGL編程最佳實踐、性能改善、故障排除和調試等內容。可作為C++程序嚶快速學習OpenGL的教程,也可作為計算機圖形學課程的參考資料。
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