Dave Shreiner是ARM公司的圖形技術總監,長期擔任SGI核心OpenGL組的成員。他首次開設瞭OpenGL的商業培訓課程,擁有二十多年的計算機圖形應用開發經驗。Dava定期參加SIGGRAPH和其他全球性的圖形工作會議。他是《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》和《OpenGL Reference Manual》的作者,也是Addison-Wesley的OpenGL係列的編輯。
發表於2024-06-28
OpenGL(R) Programming Guide 2024 pdf epub mobi 電子書 下載
這本書太多固定管綫,基本是本手冊的感覺,落後時代瞭。 入門看看就行,超級寶典那本書看起來更閤適。這本書可以留著當手冊查查。現在有不少新的入門教程寫得也還不錯,nehe那個也有點過時瞭。 而且個人感覺cg或者hlsl寫shader比用glsl寫起來更方便,當然最方便的還是shaderlab...
評分紅寶書第七版,翻一下看看就知道瞭,齣瞭前麵基本原理的章節,後麵百分之八九十的章節,第一頁就有一段大大的“注意”,說:”在Opengl 3.1中,本章所介紹的一些技術和函數已經廢棄並刪除瞭,但是概念仍然是相關的,並且有更加現代的功能可供使用。“ 也是就是說 從長遠來講,...
評分 評分感覺大量內容是機翻的,讀起來超級不順。書有問題就算瞭,然而官網配套的示例代碼,也太不完善瞭。如果書裏麵每一個小結都能找到正確的可運行代碼(實際上,隻能找到部分,而且bug超多,我隻改通瞭一部分),我就可以結閤代碼來閱讀這書瞭。目前看到第六章,還是打算改看SuperB...
圖書標籤: opengl graphics programming
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