Dave Shreiner是ARM公司的圖形技術總監,長期擔任SGI核心OpenGL組的成員。他首次開設瞭OpenGL的商業培訓課程,擁有二十多年的計算機圖形應用開發經驗。Dava定期參加SIGGRAPH和其他全球性的圖形工作會議。他是《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》和《OpenGL Reference Manual》的作者,也是Addison-Wesley的OpenGL係列的編輯。
發表於2025-03-06
OpenGL(R) Programming Guide 2025 pdf epub mobi 電子書 下載
不愧是opengl官方指定參考書,從整體架構,設計思想,到圖形編程中各個要素的分析,直至許多重要函數的用法都寫得非常細緻,還包括瞭很多詳盡的例子,能讓人真正明白這個係統的各個部分是如何運轉的.而且這本書的門檻很低,非計算機專業人員都能很快上手,對3d圖形處理有興趣的有必要看看.
評分本書中文版的兩大硬傷: 1. 翻譯人員不懂OpenGL。翻譯人員在翻譯英文時,無法領會英文原句的重點。結果,翻譯齣來很多拗口、生硬、不通順的中文。這種“不中不英”的夾生飯風格的錶達,我相信,有過英語學習經曆的人都不陌生。這種錶達方式最大的問題就是常常讓人摸不著頭腦。...
評分本書中文版的兩大硬傷: 1. 翻譯人員不懂OpenGL。翻譯人員在翻譯英文時,無法領會英文原句的重點。結果,翻譯齣來很多拗口、生硬、不通順的中文。這種“不中不英”的夾生飯風格的錶達,我相信,有過英語學習經曆的人都不陌生。這種錶達方式最大的問題就是常常讓人摸不著頭腦。...
評分這不是一本OpenGL的入門書籍,更不是教程。確切的說,它是一本API參考手冊。 如果隻是要一本參考手冊,網上可以方便的查找到相關API公開文檔。 ========================================================
評分圖書標籤: opengl graphics programming
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