本书由业内资深设计师精心编著,以建筑与室内效果图的制作为重点,通过8篇共108个实例,详细讲述了使用3ds max 8进行家居、公共场所模型创建以及室内效果图制作的方法和流程。全书共分为客厅、卧室、书房、厨房、卫生间、餐厅、会议室和大厅8大空间的主题,针对每个空间主题,均选取多个具有典型和代表性的单个模型实例和一个完整的效果图制作的综合实例,讲解从场景建模、材质赋予、灯光设置、渲染出图到后期处理的整个过程。
本书内容循序渐进、由浅入深,实例安排由小到大、由简单到复杂,针对各种模型的不同特点,采用了多种常用的建模方法,同时还涉及大量使用Lightscape进行渲染和使用Photoshop进行后期处理的方法和技巧,无论是对于效果图的初学者,还是已经具备一定创作经验的中级读者,都是很高的实用和参考价值。
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这本书的语言风格出乎意料地平易近人,这对于一本技术性极强的软件教程来说,是非常难得的平衡。很多技术书籍的文字总是写得晦涩难懂,充满了生硬的专业术语,让人读起来非常费劲,感觉像是在啃一本字典。但这本书的叙述节奏把握得很好,它在讲解复杂的建模技术时,似乎总能找到一个恰当的比喻或者类比,将抽象的概念具象化。例如,在描述多边形编辑的某个高级技巧时,它的措辞就像一位经验丰富的导师在耳边指导,让人豁然开朗,而不是冷冰冰的指令堆砌。这种温暖而富有引导性的文笔,极大地降低了初学者的心理门槛,让他们敢于去尝试那些平时觉得高不可攀的复杂模型制作流程。
评分我必须承认,我买这本书主要是冲着它“108例”这个数量去的,心想这总归能覆盖到我工作中遇到的绝大多数常见场景了吧。一开始我还有点担心,内容会不会因为数量多而显得水化,但细看下来,发现每“例”似乎都有其存在的独特价值。我注意到它对不同风格的案例都有涉猎,从极简的现代主义到繁复的新古典,这说明作者在案例筛选上是下了苦功的,力求构建一个完整的知识图谱。更重要的是,那些配套的步骤讲解,似乎并非简单的“点击A然后得到B”,而是穿插了大量的设计师的个人思考和经验总结,比如为什么选择这种灯光组合而不是另一种,这种“为什么”比“怎么做”更有助于建立起设计直觉。对于我这种习惯于边做边学的学习者来说,这种带着思考的学习过程才是王道。
评分这本书的装帧设计确实很有特色,封面采用了一种哑光质感,视觉上给人一种沉稳专业的感觉,这对于一本技术类书籍来说是非常重要的。拿到手里时,首先注意到的是它的纸张质量,印刷出来的图例清晰度非常高,色彩还原度也相当不错,特别是那些复杂的材质表现和光影效果,在书页上看起来依然细节丰富,这对于学习建筑和室内设计中至关重要的视觉传达部分,无疑是一个巨大的加分项。我特别欣赏它在案例选择上的用心,尽管我目前还处于初级阶段,但光是浏览那些成品图,就已经能感受到其中蕴含的强大设计思维和技术深度。翻阅目录时,那些对特定设计难点的攻克方法描述得相当诱人,让我对后续的学习充满了期待。它不仅仅是一本操作手册,更像是一本精心策划的视觉案例集,让人忍不住想立刻打开电脑,将书中的技巧付诸实践。
评分作为一个资深的设计师,我对市面上很多号称“经典”的教程往往持保留态度,因为很多都是浅尝辄止,堆砌了大量的入门级操作,缺乏真正能触及项目核心的深度解析。然而,这本书的结构安排,似乎瞄准了更高一层的学习需求。我特别关注那些关于复杂空间处理和参数化建模部分的介绍,它们往往是区分普通效果图和顶级作品的关键。从章节标题来看,它似乎没有过多纠缠于软件界面的基础认知,而是直接切入到如何用3ds Max去解决现实设计中遇到的那些棘手问题,比如如何高效地处理大场景的布光,或者如何利用特定的渲染设置来烘托特定的空间氛围。这种直击痛点、直奔主题的叙事方式,对于时间宝贵、追求效率的专业人士来说,简直是福音。期待书中能深入探讨一些鲜为人知的渲染优化技巧,那才是真正有价值的“干货”。
评分从排版和易用性的角度来看,这本书的编辑工作做得相当到位,完全体现了以用户为中心的设计理念。我尤其赞赏它在关键步骤图示旁边的辅助文字说明,那些文字简短精悍,精准地指出了当前操作的关键点和潜在的陷阱,避免了读者在跟练过程中因为理解偏差而走弯路。而且,页面的留白处理得非常舒适,眼睛不容易疲劳,这对于需要长时间对着书本和电脑屏幕进行对照学习的用户来说,是保持专注力的重要保障。相比其他教材那种信息密集成堆的压迫感,这本书读起来更像是在翻阅一本精心设计的杂志,既有学习的深度,又不失阅读的愉悦感。这种细节上的打磨,充分体现了出版方对目标读者群体的尊重。
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