Autodesk VIZ2006/Autodesk 3ds max 8 建筑室内设计效果图制作标准教程

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出版者:化学工业出版社
作者:王昌辉
出品人:
页数:404
译者:
出版时间:2006-6
价格:48.00元
装帧:简裝本
isbn号码:9787502584689
丛书系列:
图书标签:
  • Autodesk VIZ 2006
  • Autodesk 3ds Max 8
  • 建筑设计
  • 室内设计
  • 效果图
  • 教程
  • CG
  • 建模
  • 渲染
  • 可视化
  • 设计软件
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具体描述

本书根据中国用户的设计习惯以及正规的建筑装饰效果图设计制作流程介绍了Autodesk VIZ2006软件的强大功能与在实际工作中的使用操作。并且将Autodesk VIZ 2006/Autodesk 3ds max 8两软件的应用结合为一体,对于用户在实践中经常遇到的一些问题也加以重点说明。全书包括概述,建立客厅与卧式主体结构,创建客厅与卧室门窗,深入构建客厅与卧室,真实质感的表现,灯光的布置,光能传递与渲染出图,建筑漫游,共8章为求贴近岗位,贴近市场,贴近学生。

  本书为高职高专院校建筑装饰专业师生和室内设计效果图制作爱好者从门学习到熟练应用的一本非常实用的教材。

图书简介:现代建筑表现与数字媒体艺术前沿探索 本书聚焦于当前建筑设计、数字媒体艺术以及三维可视化领域的前沿技术与审美趋势,旨在为从业人员、高校师生以及对高精度数字内容创作感兴趣的读者提供一套系统、深入且紧跟行业发展步伐的实践指南。 本书并非聚焦于特定软件版本的操作手册,而是着眼于通用原理、先进工作流程以及跨平台整合应用。它涵盖了从概念设计到最终成品交付的完整数字内容生产链条,强调创新思维、技术深度与艺术表现力的统一。 --- 第一部分:未来建筑叙事:概念生成与数据驱动设计 本部分将深入探讨如何将抽象的建筑概念转化为可感知的视觉叙事,着重于当代设计方法论与新兴技术的融合。 1. 概念可视化与叙事策略: 非线性叙事在建筑表现中的应用: 探讨如何通过多视角、沉浸式体验来构建复杂的设计故事,超越传统的单张效果图展示模式。 数据驱动的设计表达: 如何将环境数据(如日照、风场、人流分析)无缝集成到视觉化模型中,使表现图成为设计决策的有力支撑,而非简单的美化。 草图与快速迭代的数字方法: 介绍如何利用手绘板、素描软件或参数化工具快速生成大量视觉草稿,并在极短时间内将其提升至可用的三维基准。 2. 参数化设计思维与形态生成: 基础参数化逻辑解析: 深入讲解节点式编程环境的核心概念(如关系、数据流、迭代循环),但不局限于任何特定软件的界面。 几何控制与拓扑优化: 学习如何利用参数关系来控制复杂曲面的生长、分割与自适应变化,以适应结构约束或美学要求。 可持续设计参数化应用: 实例分析如何通过参数模型模拟建筑表皮对气候的反应,实现能耗优化。 --- 第二部分:高保真数字资产构建与实时渲染管线 本部分全面解析构建超写实、高性能三维场景所需的现代工具链和渲染技术,强调效率与画质的平衡。 3. 次世代 PBR 材质系统的深度应用: 物理渲染(PBR)原理的精细化理解: 详述金属度、粗糙度、法线贴图的物理意义,以及它们在不同光照环境下的真实表现。 程序化材质的构建: 重点讲解如何使用节点编辑器(Shader Editor)创建具有高度变化性和可控性的复杂表面(如风化石材、动态水体、自发光复合材料),而非依赖预设库。 纹理资产的优化与管理: 探讨 UDIM 工作流在超大场景中的应用,以及如何高效管理数千张高分辨率贴图。 4. 高级光照模型与环境模拟: 全局照明(GI)的现代算法: 分析路径追踪(Path Tracing)和光线追踪(Ray Tracing)在性能与准确性上的取舍,以及在混合渲染器中的应用。 复杂天空与大气系统的重建: 学习如何精确模拟特定地理位置、时间点的真实天空光照、散射和雾效,以增强场景的真实感和时间感。 室内光线行为的精细控制: 针对建筑室内,深入研究折射、散射、焦散(Caustics)等现象的模拟技巧。 5. 实时渲染引擎的实战集成: 从离线到实时的范式转变: 探讨将传统离线渲染管线(如烘焙光照)逐步迁移至实时引擎(如基于UE或Unity的架构)的挑战与机遇。 性能优化与 LOD 策略: 讲解如何为实时环境设计高效的几何体细节层次(LOD)、剔除策略(Culling)以及实例化技术,以确保流畅的交互体验。 交互式漫游与虚拟现实(VR/AR)准备: 介绍如何将最终的场景资产打包并适配主流的 VR/AR 头戴设备,实现沉浸式体验的部署。 --- 第三部分:后期精修、动态表现与工作流自动化 本部分关注的是如何通过动态媒体技术和自动化流程,将静态模型转化为引人注目的动态演示,并提升整体生产效率。 6. 动态镜头语言与摄像机运动学: 电影化运动的设计: 学习电影制作中的经典运镜手法(如推轨、环绕、自由漂浮),并将其应用于建筑动画叙事中。 时间控制与节奏编排: 探讨如何通过调整动画速度、关键帧插值曲线来控制观众的注意力焦点和情绪起伏。 动态元素模拟: 高效模拟烟雾、水流、植被摇曳等复杂物理现象,并确保其与场景光照的完美融合。 7. 图像合成与超写实后期处理(Compositing): 多层渲染输出的深度融合: 详细讲解 AOV(Arbitrary Output Variables,如直接光、间接光、反射、深度信息)在后期软件中的精确合成技巧。 色彩分级与调色艺术: 不仅仅是调整亮度和对比度,而是深入探讨电影色彩理论在建筑表现中的应用,创建统一的视觉风格。 细节增强与瑕疵修复: 介绍如何使用图像处理技术修复渲染中的微小噪点或光照不自然区域,最终达到“超越照片”的视觉效果。 8. 工作流自动化与项目管理: 脚本编程基础在流程中的应用: 介绍利用通用脚本语言(如Python基础语法)来自动化重复性的文件命名、格式转换或批量渲染任务。 资产库的构建与版本控制: 建立可重复使用的、规范化的材质和模型库,并应用基础的版本控制理念来管理项目文件的迭代历史。 本书的最终目标是培养读者将技术视为表达工具,而非限制,让他们能够驾驭现代数字艺术流程中的每一个环节,产出具有深度洞察力与高度艺术性的建筑可视化作品。

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