Techniques de prise de son

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出版者:Dunod
作者:Robert Caplain
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:1995-12-01
价格:0
装帧:Paperback
isbn号码:9782100047321
丛书系列:
图书标签:
  • 录音技术
  • 音频工程
  • 声音制作
  • 音乐录音
  • 后期制作
  • 麦克风
  • 混音
  • 母带
  • 音频处理
  • 录音棚
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具体描述

电影制作的音景构建:声音设计与录音艺术的深度探索 图书名称:《无声之境:电影音效的构筑与叙事张力》 内容简介 《无声之境:电影音效的构筑与叙事张力》并非探讨某特定录音技术或设备操作的手册,而是深入剖析声音在电影叙事中扮演的核心角色,以及如何通过精妙的音景设计来提升观众的情感体验和对世界观的理解。本书立足于电影艺术的整体视角,将声音视为与画面同等重要的叙事元素,旨在为电影制作人、音效设计师、导演以及声音爱好者提供一套系统的理论框架和实践方法论,以期达到“以声驭情,以音塑境”的境界。 全书共分为六个主要部分,系统地梳理了从早期默片时代的音乐伴奏,到当代沉浸式音频技术飞速发展的历史脉络,重点聚焦于声音的“功能性”与“艺术性”的融合。 --- 第一部分:声音的语言学——电影叙事中的听觉维度 本部分着重于建立声音在电影中的基本“词汇表”和“语法结构”。我们探讨声音如何承担叙事任务,区分环境音(Diegetic Sound)、非环境音(Non-Diegetic Sound)的边界,以及声音如何服务于蒙太奇理论。 章节聚焦: 1. 听觉感知与记忆锚点: 分析声音刺激如何绕过视觉的直接性,更迅速、更深刻地触及观众的潜意识和情绪记忆。探讨特定频率、音色如何与人类的原始恐惧、喜悦产生关联。 2. 环境的构建: 详述如何通过细微的环境声场(Ambiance)来定义地理位置、时间、天气乃至社会阶层。例如,一个空旷大厅中微妙的回声变化,如何暗示角色的孤立感或权力的宏大。 3. “缺失”的力量: 深入研究“沉默”的运用。沉默并非声音的真空,而是一种高度结构化的听觉留白。分析沉默如何被用来制造悬念、表达难以言喻的情感张力,或作为叙事转折点的强调。 --- 第二部分:音效的建筑学——从拟音到情绪渲染 本部分的核心在于解构和重塑声音元素,探究音效(Foley)与特效音(Sound Effects)在构建逼真或超现实世界中的作用。本书强调音效的“非机械性”,即音效的最终目的是情感传递,而非单纯的物理模仿。 章节聚焦: 1. 拟音的精微艺术: 摒弃对拟音的“模仿者”的刻板印象,转而探讨拟音师如何通过材料、质地和运动速度的调整,创造出比现实更具表现力的声音。深入分析特定质地(如皮革、金属、湿土)在不同场景下的心理投射效果。 2. 声音的层次叠加与密度控制: 探讨如何在复杂的场景中管理声音信息量,避免“听觉拥堵”。如何通过精确控制前景、中景和后景声音的音量、清晰度和空间感,引导观众的注意力焦点。 3. 冲击与反馈: 专注于爆炸、撞击、魔法等高能事件的声音设计。分析如何通过瞬态处理(Transients)和低频的物理震动感,让观众“感觉”到冲击,而非仅仅“听到”声音。 --- 第三部分:对话的雕刻——人声的音质、意图与混音哲学 人声是电影中最直接的叙事工具,但其处理远超简单的麦克风收录。本部分关注人声的清晰度、情绪色彩的保留以及与背景音的平衡。 章节聚焦: 1. 收录的语境学: 探讨不同拾音设备和位置对角色声线特征(如呼吸的粗重感、嘴唇的湿润度)的影响,以及这些特征如何构成角色的内在肖像。 2. 对白修复与清理的艺术边界: 在后期制作中,如何锐化、平滑或增强对白,使其在混音中脱颖而出,同时又不损害演员表演的自然性。探讨消除环境噪音与保留“现场感”之间的微妙平衡。 3. “声音的表演”: 分析潜台词(Subtext)如何通过音高、语速的微小变化来体现。探讨如何通过混音技术(如混响、延迟)来暗示角色的心理状态,例如,过度使用干声(Dry Sound)来表达角色的封闭性。 --- 第四部分:音乐与声景的共生——配乐的叙事介入点 本部分彻底剥离了对电影配乐(Score)的传统音乐学分析,而是将其视为一个与音效和环境音相互作用的动态元素。 章节聚焦: 1. 功能性对位法: 研究配乐如何与画面和音效形成“对位”(Counterpoint)。例如,当画面展现平静时,音乐却潜藏不祥的低音,制造认知失调。 2. 主题声音的抽象化: 如何将人物或概念的主题音乐,转化为可用于环境音或音效的抽象声音元素,实现声音主题的流动与变奏。 3. 音乐的“退出”时刻: 分析何时音乐应完全退出,将主导权交还给纯粹的环境声或角色声音,以增强某个特定瞬间的真实感和震撼力。 --- 第五部分:空间化与沉浸式体验——从立体声到未来格式 随着技术的发展,声音的空间感已成为叙事表达的重要工具。本部分着眼于声音如何被精确地定位和移动,以模拟或超越真实的听觉空间。 章节聚焦: 1. 双耳听觉的模拟: 深入解析HRTF(头部相关传输函数)的原理,及其在传统立体声和早期环绕声中模拟空间深度和高度的挑战与技巧。 2. 对象化音频的叙事潜力: 探讨基于对象的音频(如杜比全景声等)如何允许声音“独立思考”,并被精确地放置在三维空间中的任何一点。分析如何利用垂直轴的声音运动来增强角色的仰望或俯瞰体验。 3. 现场感与失真: 讨论如何在沉浸式环境中,故意引入空间失真(如过度混响或声像漂移)来表达角色精神错乱或环境的非物理性。 --- 第六部分:声音的混音艺术——平衡、动态与最终定调 本书的收官部分关注声音后期制作的最终阶段——混音。这不是一个关于推子操作的技术指南,而是一套关于“如何听见”的哲学指导。 章节聚焦: 1. 动态范围的戏剧性控制: 分析如何在保证对话清晰度的前提下,最大化声音事件的动态范围(Dynamic Range),以达成戏剧性的“冲击-恢复”循环。 2. “非线性”的混音决策: 强调混音师需从观众的宏观体验出发,而不是孤立地看待每个音轨。何时可以牺牲环境音的真实感来突出一个关键的叹息? 3. 跨媒介的听觉一致性: 探讨在院线、家庭影院、移动设备等不同播放环境中,如何维护声音设计意图的完整性,以及声音母带处理的最终考量。 本书旨在激发读者对电影声音的敬畏之心,理解声音设计是与导演的视觉意图紧密交织的创造性劳动,它要求制作者不仅是技术专家,更是敏锐的心理学家和世界构建师。通过本书的系统阅读,读者将能深刻洞察,那些令人难忘的电影瞬间,往往是因其无声之处的精妙铺垫与声音爆发的完美同步而得以铸就。

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