AutoCAD 2006中文版基础教程

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出版者:人民邮电出版社
作者:阎红娟、王侃
出品人:
页数:228
译者:
出版时间:2006-12
价格:22.00元
装帧:
isbn号码:9787115152961
丛书系列:
图书标签:
  • AutoCAD
  • 2006
  • 中文版
  • 教程
  • 计算机辅助设计
  • CAD
  • 绘图
  • 机械制图
  • 建筑制图
  • 入门
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具体描述

《AutoCAD2006基础教程(中文版)》介绍Autodesk公司最新推出的AutoCAD 2006在机械设计方法的基本功能和使用技巧。全书共11章,分别介绍AutoCAD 2006中文版的新特点,绘图环境设置,绘制模板图形,图形显示控制,机械图形的绘制装配,三维图形的绘制与编辑,使用三维图形生成工程图,AutoCAD 2006的二次开发,最后介绍AutoCAD 2006的Internet功能。

《AutoCAD2006基础教程(中文版)》专业性强,在讲解绘图命令的同时增加典型实例,可作为高等学校机械类、非机械类专业的本科CAD教材,也可作为相关工程技术人员和AutoCAD爱好者的参考书。

计算机图形学与三维建模技术:原理、应用与实践 本书聚焦于现代计算机图形学的前沿理论、核心算法以及三维建模的实用技术,旨在为读者提供一个从基础数学原理到复杂工程应用的全面、深入的学习路径。 本书内容组织严谨,覆盖面广,详细阐述了计算机图形学领域的基础构建模块和高级处理流程。它不仅仅是一本技术手册,更是一本深入理解数字视觉世界运行机制的学术参考书。 第一部分:图形学基础与数学核心 本部分奠定了整个图形学领域所需的数学基础,这是理解任何高级渲染技术和三维变换的基石。 第1章:计算机图形学概述与发展脉络 本章首先界定了计算机图形学的范畴、历史演进,以及它在现代工业、娱乐、科学可视化中的不可替代性。重点探讨了图形系统的基本架构,包括输入设备、图形处理管线(Graphics Pipeline)的宏观视图,以及人眼视觉系统的基础知识,为后续的数学建模做铺垫。 第2章:线性代数在图形学中的应用 深入剖析了向量空间、矩阵运算(乘法、求逆、转置)在三维空间转换中的关键作用。详细讲解了齐次坐标系的引入及其必要性,如何利用矩阵实现平移、旋转和缩放这三种基本仿射变换,并探讨了矩阵复合变换的原理和顺序依赖性。 第3章:几何变换与投影技术 本章聚焦于空间中物体位置和姿态的数学描述。系统讲解了旋转矩阵的欧拉角表示法、四元数(Quaternion)在避免万向节死锁(Gimbal Lock)中的优势。重点阐述了投影理论,包括正交投影(Orthographic Projection)和透视投影(Perspective Projection)的数学模型,以及如何将三维世界坐标准确映射到二维屏幕坐标系。 第4章:光栅化基础与坐标系转换 详细解析了从几何描述到屏幕像素填充的过程。本章深入研究了屏幕坐标系、视口变换,以及如何高效地进行像素遍历。讲解了Bresenham线段生成算法和Midpoint圆弧算法的原理与实现细节,确保读者掌握在离散设备上绘制连续几何体的核心技术。 第二部分:三维建模与几何表示 本部分转向如何有效地在计算机中构造和表达现实世界或虚拟世界的几何体。 第5章:曲线与曲面的数学描述 探讨了参数化曲线在描述平滑路径中的优势。细致讲解了贝塞尔曲线(Bézier Curves)的控制点定义、De Casteljau算法,以及样条曲线(Splines)如B样条(B-Splines)和NURBS(非均匀有理B样条)的数学特性、局部控制能力和在CAD/CAM领域的广泛应用。 第6章:多边形网格的构建与优化 多边形网格是现代三维模型的主流表示方式。本章详细讨论了顶点、边、面的数据结构组织,如半边结构(Half-Edge Structure)。重点分析了网格的存储效率、拓扑一致性检查,以及如何通过法线计算(如平面法线、平均法线)来控制其视觉效果。 第7章:实体建模技术综述 对比分析了构建三维实体的不同方法论。深入探讨了边界表示法(Boundary Representation, B-Rep)的逻辑结构,以及构造实体几何体(Constructive Solid Geometry, CSG)的操作(并集、交集、差集)及其在布尔运算中的挑战和解决方案。 第三部分:高级渲染技术与光照模型 本部分是图形学中最具视觉冲击力的部分,侧重于如何模拟光与物质的相互作用,实现逼真的图像生成。 第8章:光照模型与表面材质 本章详述了早期的经典光照模型,如环境光、漫反射(Lambertian)和镜面反射(Phong/Blinn-Phong模型)的数学公式推导。深入解释了反射向量、折射向量的计算,以及如何定义材质属性(如高光度、环境光系数)来控制物体的外观。 第9章:纹理映射与细节增强 纹理是增加模型视觉复杂度的重要手段。详细介绍了二维纹理如何被映射到三维表面(UV坐标系),包括环境贴图(Environment Mapping)和立方体贴图(Cube Mapping)的应用。同时,讨论了凹凸贴图(Bump Mapping)和法线贴图(Normal Mapping)等技术,这些技术无需增加几何复杂度即可模拟表面细节。 第10章:扫描线算法与深度缓冲 本章回归到光栅化管线的核心——如何处理可见性问题。详细讲解了Z缓冲器(Depth Buffer)的工作原理、初始化与更新机制,以及扫描线算法如何高效地填充多边形。讨论了隐藏面消除的效率考量。 第11章:光线追踪入门:原理与实现 作为更高级的渲染技术,本章介绍了光线追踪(Ray Tracing)的基本思想:从相机发出光线,追踪与场景中物体首次相交的点。详细阐述了射线与平面、球体、三角形的交点计算,以及如何递归地处理反射和折射光线,构建复杂的光照效果。 第四部分:动画与交互 本部分探讨如何让静态的几何模型“动起来”,并实现用户与虚拟环境的实时交互。 第12章:计算机动画基础与插值 介绍了关键帧动画(Keyframe Animation)的原理。重点讲解了时间轴上的插值技术,包括线性插值(Lerp)和更自然的样条插值,以确保运动的平滑过渡。讨论了曲线的缓入缓出(Ease-in/Ease-out)效果的实现。 第13章:刚体变换与运动学 深入研究如何描述物体的运动状态。讲解了变换矩阵在时间维度上的累积应用,以及在复杂场景中如何处理层次结构(如骨骼动画的初步概念)。 第14章:交互式图形与事件处理 探讨了现代图形系统如何响应用户的输入(鼠标、键盘、控制器)。讲解了事件驱动模型,以及如何在三维场景中拾取(Picking)物体,实现用户对特定几何实体的选择和操作。 本书的特点: 理论深度与实践结合: 每章节均包含详细的数学推导,同时提供了算法实现的思路和伪代码,便于读者转化为实际编程代码。 覆盖面广: 涵盖了从基础几何变换到高级全局光照模型(如光线追踪的原理)的完整体系。 面向专业需求: 内容聚焦于图形学的核心算法,适合计算机科学、数字媒体技术、游戏开发、工业设计等领域的学生和专业人士深入学习。 通过对本书内容的学习,读者将能够掌握构建、渲染和操作复杂三维场景所必需的理论知识和工程技能,为后续研究更专业的领域(如实时渲染、物理仿真)打下坚实的基础。

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读后感

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用户评价

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对于那些希望深入理解AutoCAD 2006中文版在“打印”和“输出”方面的读者来说,这本书绝对是一份宝藏。在我最初的学习阶段,我常常为如何将绘制好的图形准确地打印出来而烦恼,总是会遇到尺寸比例不对、线条粗细不均等问题。而这本书,用非常系统和详细的篇幅,解决了我的这些困惑。它不仅讲解了如何设置“页面布局”,如何定义打印范围,更重要的是,它详细介绍了各种“打印样式表”的创建和应用。我至今仍能回忆起,书中关于不同线条颜色对应不同线宽的设置,以及如何为不同图层设置不同的打印样式,这些技巧让我能够输出专业、规范的打印图纸。此外,书中对于“PDF输出”的讲解,也让我受益匪浅。在如今数字化的办公环境中,将CAD图纸转换为PDF格式的需求越来越普遍,而这本书为我提供了清晰的操作指南,让我能够轻松地生成高质量的PDF文件。当我能够自信地将自己的设计作品以清晰、准确的打印输出时,我感到我的CAD学习成果得到了有力的检验,也为我能够将设计成果有效地传达给他人奠定了基础。

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从一名CAD新手到能够独立完成一些基本设计任务,这本书的引导作用是不可磨灭的。在我刚接触AutoCAD 2006中文版时,我对“标注”这个概念非常模糊,总觉得它只是一个简单的添加尺寸的动作。然而,这本书却将“标注”提升到了一个全新的高度,让我理解了它在工程图纸中的重要性和规范性。书中详细介绍了各种标注样式,包括线性标注、角度标注、半径标注等等,并且一步一步地演示了如何创建和修改标注样式,让我的图纸看起来专业且规范。我印象特别深刻的是,书中关于“文字标注”的讲解,它不仅教我如何输入文字,更重要的是,它详细讲解了文字的高度、宽度比例、旋转角度等参数的设置,让我能够根据不同的图纸要求,创建出清晰易读的文字信息。此外,书中所展示的“表格”创建和编辑功能,也为我节省了大量的时间。以前,我总是需要手动绘制表格,而现在,我能够通过CAD直接生成和修改表格,大大提高了我的工作效率。当我能够为自己的设计添加准确、清晰的标注和文字信息时,我感觉我的CAD技能已经迈上了一个新的台阶。这本书不仅仅教授了操作技巧,更重要的是,它让我明白了规范化设计的重要性,为我后续从事更专业的设计工作打下了坚实的基础。

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当我试图将AutoCAD 2006中文版应用于更复杂、更具挑战性的项目时,这本书所提供的“三维建模”的入门指导,无疑是开启了我新的视野。在学习这本书之前,我对三维建模的概念感到有些畏惧,总觉得它需要非常专业的知识和高超的技巧。然而,这本书以非常循序渐进的方式,从最基本的“三维坐标系”开始,逐步引入“三维基本体”(如长方体、圆柱体、球体等)的绘制,并详细讲解了各种“三维编辑命令”(如拉伸、旋转、倒角、圆角等)。我至今难忘,书中关于“实体布尔运算”(如并集、差集、交集)的讲解,它让我明白了如何通过对基本体的组合和切割,来构建出复杂的三维模型,这为我理解三维设计的逻辑打下了坚实的基础。更让我惊喜的是,书中对于“三维视图”和“消隐”的讲解,它让我能够从不同的角度观察和呈现我的三维模型,并且能够清晰地看到模型的实体效果。当我能够运用这些三维建模的工具,绘制出第一个简单的三维模型时,我感到无比的兴奋和成就感。这本书让我看到了CAD不仅仅能满足二维平面设计的需求,更能将我们的创意转化为逼真的三维实体,为我日后的三维设计工作打开了全新的大门。

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我不得不说,这本书在讲解AutoCAD 2006中文版时,简直是将“化繁为简”的艺术发挥到了极致。在我翻开它之前,我对AutoCAD的印象就是一个庞大而复杂的专业软件,感觉遥不可及。然而,当这本书展现在我面前时,我立刻被它清爽的排版和逻辑清晰的章节划分所吸引。它并没有一开始就堆砌大量的专业术语,而是从“二维绘图基础”出发,用最平实的语言,结合大量的实际案例,一步一步地带领读者走进CAD的世界。我尤其欣赏书中关于“坐标系”的讲解,它用通俗易懂的比喻,将直角坐标系、极坐标系等概念解释得明明白白,让我不再对那些数字和角度感到困惑。更让我惊喜的是,书中关于“常用绘图命令”的讲解,比如“直线”、“圆”、“多边形”等,它不仅列出了命令的名称和功能,还通过一个个生动的示例,展示了如何利用这些命令绘制出各种基本图形,并且详细讲解了每个参数的含义和作用,这使得我在实际操作中,能够得心应手,迅速掌握各种绘图技巧。当我按照书中的引导,绘制出第一个完整的平面图时,那种喜悦和满足感是无法用言语来形容的。这本书不仅仅是教我如何操作软件,更重要的是,它让我看到了CAD设计的魅力,激发了我对这个领域的浓厚兴趣,也为我后续深入学习和应用CAD打下了坚实的基础,让我能够自信地将其应用于实际的工程项目中。

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我必须坦诚地说,这本书对于理解AutoCAD 2006中文版中的“辅助工具”部分,提供了前所未有的启发。在我刚开始接触CAD的时候,我常常被那些密密麻麻的工具栏和各种隐藏的选项弄得眼花缭乱,不知道该如何有效地利用它们来提高工作效率。而这本书,恰恰解决了我的这个痛点。它并没有简单罗列所有工具,而是有针对性地选取了最常用、最实用的辅助工具,并进行了深入浅出的讲解。我至今难忘,书中关于“捕捉”(OSNAP)功能的介绍,它详细解释了各种捕捉模式的用途,例如端点捕捉、中点捕捉、圆心捕捉等,并且通过实际的绘图场景,演示了如何灵活运用捕捉功能,让我的图形绘制更加精确,大大减少了手动调整的繁琐。此外,书中关于“裁剪”、“延伸”、“镜像”、“阵列”等编辑命令的讲解,也是细致入微,它们不仅描述了命令的功能,更重要的是,它通过一个个由浅入深的实例,展示了这些命令如何协同工作,帮助我们高效地完成图形的修改和完善。当我能够熟练地使用这些辅助工具,快速地修改和编辑图形时,我真正体会到了CAD的强大之处。这本书让我明白了,掌握辅助工具的精髓,是提升CAD操作效率的关键,也让我能够更加自信地应对各种复杂的绘图任务,并且这种能力至今仍在我的工作中发挥着重要的作用。

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在我学习AutoCAD 2006中文版的旅途中,这本书就像一个可靠的向导,为我指明了方向,让我能够事半功倍。我至今记得,在我尝试绘制一些比较复杂的图形时,常常会遇到“炸开”、“组合”等操作上的瓶颈,感觉图形无法灵活地进行编辑和修改。而这本书,恰恰在“块”和“参照”这两个概念的讲解上,给了我莫大的帮助。它详细地解释了什么是“块”,以及如何创建、插入和编辑块,让我明白了如何将重复使用的图形元素进行封装,从而提高绘图效率,并保证图形的一致性。更让我受益匪浅的是,书中关于“外部参照”(XREF)的讲解,它不仅说明了外部参照的作用,还详细演示了如何插入、绑定和管理外部参照,这对于处理大型项目、多人协作以及图纸的更新和维护,都起到了至关重要的作用。当我能够熟练地运用块和外部参照来组织我的设计时,我发现我的绘图效率得到了极大的提升,并且能够更好地管理复杂的项目。这本书让我明白,掌握这些高级功能,是从初学者走向专业设计师的关键一步,也为我日后在实际工作中处理更复杂的设计任务,提供了强大的技术支持。

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这本书的出现,在我学习AutoCAD 2006中文版的过程中,无疑扮演了“指路明灯”的角色,给我带来了前所未有的清晰度和方向感。在我刚接触CAD这片陌生的领域时,那种茫然无措的感觉至今仍历历在目。各种命令、各种操作界面,都像是一堆难以理解的符号,堆积在我眼前,让我望而却步。而这本书,就像一位耐心细致的老师,它没有直接抛出复杂的概念,而是从最基础的安装和界面介绍开始,一步一步地引导我熟悉这个软件。我至今记得,书中关于“命令行”的讲解,是那么的深入浅出,让我明白了它不仅仅是一个输入指令的地方,更是与软件沟通的桥梁。通过书中丰富的图例和翔实的步骤,我得以将抽象的指令与实际的操作联系起来,大大降低了学习的门槛。更令我印象深刻的是,书中对于“图层管理”的讲解,它不仅介绍了图层的重要性,还详细演示了如何创建、设置和使用图层,这让我能够有条不紊地组织我的设计,避免了信息混乱的局面。当我能够熟练运用各种工具绘制简单的图形,并按照书中的指导进行尺寸标注和文字添加时,那种成就感是难以言喻的。这本书让我明白,学习CAD并非易事,但只要掌握了正确的方法和途径,就能够克服困难,逐步精进。它为我打下了坚实的基础,让我有信心去探索更广阔的CAD应用领域,并且在后续的学习中,常常会回想起书中某个具体的操作技巧,来解决遇到的问题,这种“温故而知新”的学习体验,也正是这本书带给我的宝贵财富。

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毫无疑问,这本书是AutoCAD 2006中文版学习者绕不开的一本经典之作,它在“图块和图块编辑器”方面的讲解,让我领略到了CAD设计的精妙之处,也为我后续的效率提升奠定了基础。在我初次接触“图块”的概念时,我仅仅将其理解为将图形打包,方便复制粘贴。然而,这本书让我深刻理解了“图块”的真正价值,它不仅仅是图形的集合,更是一个具有独立属性和行为的单元。书中对于“图块编辑器”的详细介绍,更是让我眼前一亮。它不仅演示了如何创建包含属性、参数和动作的“动态图块”,还通过大量的实例,展示了如何利用这些动态图块,在设计过程中实现高度的灵活性和自动化。例如,我学会了如何创建一个可以根据需要改变形状、尺寸甚至颜色的窗户图块,而无需重新绘制。这种将重复性的设计元素进行封装和参数化处理的能力,极大地节省了我的绘图时间,也保证了设计的一致性。此外,书中关于“外部参照”(XREF)与“图块”相结合的应用,也让我看到了处理复杂项目和多人协作的有效途径。它让我能够将不同的设计模块进行有效地集成,同时保持各个模块的独立性。这本书不仅教会了我操作技巧,更让我理解了CAD设计中“模块化”和“标准化”的重要性,为我今后在实际工程项目中,提高设计效率、保证质量提供了强大的技术支撑。

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在AutoCAD 2006中文版这个广阔的应用领域中,这本书就像一位细心的导游,带领我探索了“参数化绘图”的奥秘。在我最初接触CAD的时候,我所做的图形绘制都是静态的,一旦需要修改,就需要重新绘制或进行大量的编辑。而这本书,则让我看到了“动态”的可能性。它深入浅出地讲解了“参数化”的概念,让我明白了如何利用参数来控制图形的尺寸、位置和关系,从而实现图形的自动化修改。我至今难忘,书中关于“约束”的讲解,它让我了解了如何对图形施加各种几何约束和尺寸约束,使得图形能够根据参数的变化而自动调整,这极大地提高了我的设计效率和灵活性。例如,当我绘制一个矩形时,通过设置对角线尺寸和边长之间的关系,我只需要修改一个尺寸,整个矩形就会相应地更新。此外,书中关于“动态块”的介绍,也让我眼前一亮。它让我明白如何创建具有不同形状、尺寸或可见性的块,从而在同一个块定义中实现多种变化,这在绘制标准件、设备模型等方面,有着巨大的应用价值。这本书让我深刻体会到了参数化绘图的强大之处,也为我日后在机械设计、建筑设计等领域,实现更高效、更智能的设计提供了重要的启示。

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这本书在带领我深入理解AutoCAD 2006中文版时,提供了非常独特且具有前瞻性的视角,让我能够不仅仅停留在基础操作层面,而是开始思考“数据”在CAD设计中的重要性。我至今仍清晰地记得,书中关于“属性”和“数据提取”的讲解,让我眼前一亮。它不仅仅是教我如何为图形添加文字信息,而是让我明白,图形中的每一个元素都可以附加有意义的数据。例如,在绘制建筑模型时,我可以为门窗添加其尺寸、材质、品牌等属性信息。而“数据提取”功能,则让我能够将这些属性信息从图形中导出,生成表格,这对于工程造价、材料统计、设备清单的制作,都提供了极大的便利。我印象深刻的是,书中通过一个实际的例子,展示了如何为一个项目的全部门窗信息进行统计,并自动生成一个材料清单,这在过去是多么耗时耗力的事情,而现在,CAD的强大功能让我看到了效率的飞跃。这本书让我明白,CAD不仅仅是一个绘图工具,更是一个强大的数据管理平台,掌握数据提取和利用,能够极大地提升我们在工程项目中的价值。

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