(附光盤)
本書是麵嚮角色動畫製作初、中級學習者編著的技術圖書。全書內容分為兩篇,共21章。在第1篇中對Maya等主流三維設計軟件的功能和操作方法進行瞭詳細的剖析和講解,使讀者打下紮實的軟件操作基礎。在第2篇中通過一個完整、專業的動畫片案例的製作學習,使讀者將動畫製作的創意構思、軟件應用、後期處理等知識運用到實戰中,在真正意義上實現理論與實踐相結閤,讓讀者能通過本書的學習完全掌握角色動畫創作技術。本書由IDMT資深培訓師根據多年教學經驗編寫,融閤瞭編者多年的創作、培訓經驗。適閤於動畫創作愛好者及從業者學習,也非常適閤作為動畫設計等相關專業院校師生的教材和參考書。
本書作者為IDMT資深教育專傢,多年以來一直活躍在三維影視製作教學、創作的前沿,具備豐富的教學、創作及寫作經驗,曾帶領IDMT學員創作多部作品,深受CG專業人士好評,並獲得多個奬項。
本書係統地講解瞭Maya、Shake、Vegas等主流製作軟件的基礎應用,真實再現瞭利用這些軟件進行三維影視創作的工作流程。本書立足於三維製作最基本的技術與最實用的技巧,所注重的不僅是講解軟件技法,更多地包含瞭學習的思路與方嚮,毫無保留地展示瞭三維製作所包含的秘訣與經驗,使讀者迅速掌握項目製作中前期設定、模型製作、UV劃分、材質設置、骨骼設定、Layout製作、燈光設定、動畫渲染以及後期閤成等製作的實用技能。
本書將“理論—實踐—理論”詮釋得尤為到位,使學習者在動畫製作基礎學習後進行一個完整、專業的動畫製作項目演練,通過實戰演練為三維動畫學習者解決各種實際問題,從而引導學習者快速掌握常用、實用的三維影視動畫製作專業技能。
發表於2024-12-03
動畫技術揭秘Maya8角色動畫技術教程 2024 pdf epub mobi 電子書 下載
圖書標籤: 教材 動畫 《動畫》
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