《高等职业教育电子信息类贯通制教材•计算机技术专业•3ds max 6案例教程》以实例的形式介绍三维动画制作的全过程。全书共分为11章。前10章对3ds max 6的功能作了详细的讲解,其中包括3ds max 6的基本操作、材质的运用、灯光和渲染的应用,以及动画制作等内容,展现3ds max 6在建筑设计和在片头片尾中动画制作的特点。第11章简单介绍三维动画软件Maya和Poser的使用方法。
《高等职业教育电子信息类贯通制教材•计算机技术专业•3ds max 6案例教程》实例选材适当,图文并茂,每个实例都有详细的制作步骤,循序渐进地介绍3ds max 6的强大动画和建模功能。
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这本书的出版,恰好填补了我近期在学习3ds Max 6过程中遇到的一个空白。我一直在寻找一本能够系统性讲解场景搭建和模型优化的教程,而这本书在这方面做得相当出色。从零开始构建一个复杂的室内场景,到如何高效地组织场景中的各个元素,再到各种模型的拓扑优化和细节添加,书中都有非常细致的演示。 我非常喜欢它在模型细分曲面(Subdivision Surface)方面的讲解,这对于制作出平滑、自然的模型至关重要。书中提供的案例,例如一些有机模型和角色建模,都充分展示了这一技术的强大之处。同时,书中对UV展开和贴图绘制的讲解也十分到位,这直接关系到最终模型的视觉表现力。通过学习这些内容,我不仅掌握了如何更好地进行模型的纹理化处理,还学会了如何根据模型的特点选择合适的贴图类型和绘制方式,从而让模型看起来更加逼真。
评分作为一名有着几年3ds Max使用经验的用户,我总觉得在某些细节处理和渲染效果上,总有一层挥之不去的瓶颈。在学习了《3ds Max 6案例教程》中的一些高级技巧后,我才意识到自己之前的学习思路存在一些偏差。书中关于材质编辑器的高级运用,以及如何通过灯光和摄像机设置来营造出更具空间感和真实感的视觉效果,给了我很大的启发。 我尤其对其中关于 xsi 导入导出和后期合成的章节印象深刻。虽然我平时接触 xsi 的机会不多,但通过这本书,我了解了如何将 xsi 中的模型无缝地整合到3ds Max 6的工作流程中,并进行后续的精细调整和渲染。这种跨软件的协作能力,对于现代CG制作而言是必不可少的。此外,书中对于V-Ray渲染器的应用技巧也有不少介绍,这些内容不仅有助于我提升作品的渲染质量,也让我对如何优化渲染设置、缩短渲染时间有了更深的认识。总而言之,这本书为我打开了新的学习维度,让我看到了3ds Max 6更广阔的应用前景。
评分这本书的出版,无疑是在3ds Max 6这个版本日益普及的当下,为广大初学者和进阶者提供了一个极具价值的学习资源。我一直对三维建模和动画领域抱有浓厚的兴趣,也尝试过市面上不少相关的书籍,但很多书籍要么内容过于晦涩,要么案例过于陈旧,无法跟上行业的发展步伐。而这本《3ds Max 6案例教程》给我带来了耳目一新的感觉。 首先,它并没有一开始就抛出复杂的概念,而是从最基础的界面介绍、常用工具的使用入手,循序渐进地引导读者熟悉软件的操作。每一个案例的设计都紧密结合了实际应用,从简单的家具建模到复杂的建筑可视化,再到生动的人物动画,几乎涵盖了3ds Max 6在设计和制作领域的各个关键环节。我特别欣赏的是,书中对每个步骤的讲解都非常详尽,配以清晰直观的截图,即便是对于从未接触过3ds Max的朋友,也能轻松理解并模仿。更重要的是,它不仅仅是告诉你“怎么做”,还深入浅出地解释了“为什么这么做”,帮助读者理解背后的原理和技巧,这对于提升实际解决问题的能力至关重要。
评分坦白说,市面上有很多打着“案例教程”旗号的书,但真正能做到“案有所依,例有所用”的并不多。《3ds Max 6案例教程》在这点上做得非常扎实。它所选取的案例,从基础的图形对象操作,到复杂的工业产品设计,再到充满想象力的概念艺术场景,都具有很强的代表性和实用性。 我个人尤其关注书中关于动画制作的部分。从简单的物体变形动画,到复杂的骨骼绑定和蒙皮,再到粒子系统和动力学模拟,这本书都进行了详尽的阐述。其中关于角色动画的案例,通过讲解关键帧的设置、曲线编辑器(Graph Editor)的运用,以及如何利用预设的动作库来加速制作流程,都给了我很大的帮助。我尝试着跟着书中的步骤去制作一个简单的角色行走动画,很快就掌握了其中的核心技巧,这让我对接下来的动画学习充满了信心。
评分在接触3ds Max 6之前,我对一些相对“高阶”的特效制作感到些许畏惧,总觉得门槛很高。《3ds Max 6案例教程》的出现,彻底打消了我的顾虑。它并没有把特效制作包装得过于神秘,而是通过一系列精心设计的案例,将复杂的技术分解成易于理解的步骤。 我尤其对书中关于粒子系统(Particle Systems)和物理模拟(Physics Simulation)的讲解印象深刻。从制作飘散的烟雾、飞舞的雪花,到模拟布料的垂坠和物体的碰撞,这些生动的案例让我看到了3ds Max 6在特效领域的强大能力。书中对不同粒子发射器、力场(Forces)以及碰撞对象的设置都进行了详细的介绍,并给出了大量的参数调整建议,这使得我能够根据自己的需求,灵活地创造出各种各样的视觉效果。这本书不仅是学习3ds Max 6的入门指南,更是通往三维特效制作的绝佳跳板。
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