3ds max 6案例教程

3ds max 6案例教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:电子工业出版社
作者:刑小茹 编
出品人:
页数:203
译者:
出版时间:2007-1
价格:18.20元
装帧:
isbn号码:9787121032929
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 案例教程
  • 图形设计
  • 计算机图形学
  • 动画制作
  • 渲染
  • 建模技巧
  • Max6
  • 软件教程
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具体描述

《高等职业教育电子信息类贯通制教材•计算机技术专业•3ds max 6案例教程》以实例的形式介绍三维动画制作的全过程。全书共分为11章。前10章对3ds max 6的功能作了详细的讲解,其中包括3ds max 6的基本操作、材质的运用、灯光和渲染的应用,以及动画制作等内容,展现3ds max 6在建筑设计和在片头片尾中动画制作的特点。第11章简单介绍三维动画软件Maya和Poser的使用方法。

《高等职业教育电子信息类贯通制教材•计算机技术专业•3ds max 6案例教程》实例选材适当,图文并茂,每个实例都有详细的制作步骤,循序渐进地介绍3ds max 6的强大动画和建模功能。

图书名称:《3ds Max 2020 室内设计与表现实战精讲》 内容简介 聚焦前沿技术,深耕室内设计核心流程 本书并非市面上常见的软件基础操作罗列,而是紧密围绕当前室内设计行业对高端三维可视化制作的实际需求,以3ds Max 2020为核心平台,结合V-Ray 5.0渲染器,系统性地讲解从基础建模到最终出图的全套专业流程。全书内容基于数十个真实的商业案例,确保读者学到的每一项技能都能直接应用于实际工作。 第一部分:基础构筑与高效建模(构建坚实的地基) 本部分着重提升建模效率与精度,告别冗长繁琐的传统方法。 场景的精准导入与校对: 详细介绍如何从CAD平面图导入3ds Max,进行实时比例校准与坐标系设定,确保三维模型的几何精度。探讨CAD图纸清理与优化技巧,以应对复杂或图层混乱的源文件。 硬表面建模进阶: 深入讲解多边形建模(Polygon Modeling)的高级技巧,包括切面工具(Cut)、放样/倒角/倒圆角(Bevel/Chamfer/Fillet)的精确控制,以及如何高效处理复杂的踢脚线、吊顶线、门窗套等建筑细节。特别收录了模块化建模策略,用于重复性高的家具和装饰元素的设计与快速调用。 复杂曲面与异形结构处理: 针对现代室内设计中流行的弧形墙体、曲线楼梯、异形天花板等,讲解如何利用NURBS曲面和MeshSmooth/Turbosmooth配合控制线,实现平滑且拓扑结构良好的模型。 家具道具的快速构建: 教授如何利用3ds Max的复合对象(如ProBoolean/ProCutter)来高效拆解和组合家具模型。例如,通过讲解一张布艺沙发的制作,深入探讨切角(Chamfer)和细分曲面(Subdivision Surface)在表现柔软质感时的平衡点。 第二部分:材质、贴图与渲染引擎深度解析(赋予空间生命力的关键) 本部分是本书的核心,完全围绕V-Ray 5.0的最新特性展开,旨在帮助读者实现照片级的真实感。 V-Ray 5.0核心参数优化: 彻底解析GI(全局光照)系统的设置,包括初级采样器(Brute Force)与二次引擎(Light Cache/Irradiance Map)的最佳组合策略。重点讲解降噪技术(Denoiser)的应用,如何在保证出图速度的同时,有效消除噪点。 PBR材质的创建与应用: 抛弃传统的漫反射/高光/反射分离模式,全面转向基于物理渲染(PBR)的V-Ray材质编辑器。详细剖析Metallic/Roughness工作流,指导读者如何正确设置金属、木材、玻璃、布艺等核心材料的菲涅尔反射(Fresnel Reflection)和各向异性(Anisotropy)属性。 高端贴图技术的运用: 深入讲解Triplanar Mapping(三平面贴图)在处理石材、水泥、墙纸等复杂纹理时的自动化优势。同时,系统讲解VRayDirt、VRayCurvature等VRay贴图工具的运用,以模拟环境遮蔽、边缘磨损和灰尘堆积,增强材质的年代感与真实性。 灯光布局的艺术: 不仅是简单地放置光源,而是学习“光的作用”。讲解日光模拟(Sun & Sky System)与室内人造光源(V-Ray Light)的协同工作。案例分析将涵盖重点照明(Spotlight)、面光源(Plane Light)与隐藏光源(Invisible Light)的层次化布局,实现戏剧性的光影效果。 第三部分:场景集成与后期合成实战(从渲染图到最终成品) 本部分将读者的工作流程延伸到渲染完成之后,确保作品在设计展示和客户汇报中的专业性。 多通道渲染(Multi-Pass Rendering)的威力: 详细介绍如何设置和输出VRay的各种渲染元素(Render Elements),如VRay ZDepth、VRay Cryptomatte、VRay Reflection等。阐释这些元素在后期合成中提供的非破坏性修改能力。 Photoshop终极精修流程: 教授一套行业标准的后期处理流程。包括使用Curves/Levels进行基础影调校正、利用Camera Raw滤镜模拟专业相机效果、以及如何使用Cryptomatte通道进行精准的对象选择性调色与光照增强。 全景与动画基础: 简要介绍如何利用3ds Max和VRay工具链,快速生成360度全景图,并打包至常用的全景漫游平台。为希望向动态展示发展的读者提供初步的方向。 优化与交付: 讨论不同输出尺寸(印刷级、网页级)的渲染质量策略,以及如何高效地管理和归档复杂项目文件,确保团队协作的顺畅。 本书特色: 1. 案例驱动: 全书超过20个大型全屋案例(包含客厅、卧室、卫浴、商业空间),涵盖现代简约、轻奢、新中式等主流风格。 2. 面向实战: 所有讲解均以“解决实际工作中的常见问题”为导向,避免理论空谈。 3. 版本前沿: 专注于3ds Max 2020及V-Ray 5.0,确保技术不落伍。 4. 思维培养: 强调渲染的“逻辑性”和“艺术性”的结合,培养读者对光影和材质的敏感度。 适用人群: 有一定3ds Max基础,希望系统学习V-Ray 5.0高级渲染技术的室内设计师。 广告、建筑可视化行业,需要快速提升作品真实感和效率的从业人员。 设计院校学生,希望掌握从建模到出图的完整专业工作流。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的出版,恰好填补了我近期在学习3ds Max 6过程中遇到的一个空白。我一直在寻找一本能够系统性讲解场景搭建和模型优化的教程,而这本书在这方面做得相当出色。从零开始构建一个复杂的室内场景,到如何高效地组织场景中的各个元素,再到各种模型的拓扑优化和细节添加,书中都有非常细致的演示。 我非常喜欢它在模型细分曲面(Subdivision Surface)方面的讲解,这对于制作出平滑、自然的模型至关重要。书中提供的案例,例如一些有机模型和角色建模,都充分展示了这一技术的强大之处。同时,书中对UV展开和贴图绘制的讲解也十分到位,这直接关系到最终模型的视觉表现力。通过学习这些内容,我不仅掌握了如何更好地进行模型的纹理化处理,还学会了如何根据模型的特点选择合适的贴图类型和绘制方式,从而让模型看起来更加逼真。

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作为一名有着几年3ds Max使用经验的用户,我总觉得在某些细节处理和渲染效果上,总有一层挥之不去的瓶颈。在学习了《3ds Max 6案例教程》中的一些高级技巧后,我才意识到自己之前的学习思路存在一些偏差。书中关于材质编辑器的高级运用,以及如何通过灯光和摄像机设置来营造出更具空间感和真实感的视觉效果,给了我很大的启发。 我尤其对其中关于 xsi 导入导出和后期合成的章节印象深刻。虽然我平时接触 xsi 的机会不多,但通过这本书,我了解了如何将 xsi 中的模型无缝地整合到3ds Max 6的工作流程中,并进行后续的精细调整和渲染。这种跨软件的协作能力,对于现代CG制作而言是必不可少的。此外,书中对于V-Ray渲染器的应用技巧也有不少介绍,这些内容不仅有助于我提升作品的渲染质量,也让我对如何优化渲染设置、缩短渲染时间有了更深的认识。总而言之,这本书为我打开了新的学习维度,让我看到了3ds Max 6更广阔的应用前景。

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这本书的出版,无疑是在3ds Max 6这个版本日益普及的当下,为广大初学者和进阶者提供了一个极具价值的学习资源。我一直对三维建模和动画领域抱有浓厚的兴趣,也尝试过市面上不少相关的书籍,但很多书籍要么内容过于晦涩,要么案例过于陈旧,无法跟上行业的发展步伐。而这本《3ds Max 6案例教程》给我带来了耳目一新的感觉。 首先,它并没有一开始就抛出复杂的概念,而是从最基础的界面介绍、常用工具的使用入手,循序渐进地引导读者熟悉软件的操作。每一个案例的设计都紧密结合了实际应用,从简单的家具建模到复杂的建筑可视化,再到生动的人物动画,几乎涵盖了3ds Max 6在设计和制作领域的各个关键环节。我特别欣赏的是,书中对每个步骤的讲解都非常详尽,配以清晰直观的截图,即便是对于从未接触过3ds Max的朋友,也能轻松理解并模仿。更重要的是,它不仅仅是告诉你“怎么做”,还深入浅出地解释了“为什么这么做”,帮助读者理解背后的原理和技巧,这对于提升实际解决问题的能力至关重要。

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坦白说,市面上有很多打着“案例教程”旗号的书,但真正能做到“案有所依,例有所用”的并不多。《3ds Max 6案例教程》在这点上做得非常扎实。它所选取的案例,从基础的图形对象操作,到复杂的工业产品设计,再到充满想象力的概念艺术场景,都具有很强的代表性和实用性。 我个人尤其关注书中关于动画制作的部分。从简单的物体变形动画,到复杂的骨骼绑定和蒙皮,再到粒子系统和动力学模拟,这本书都进行了详尽的阐述。其中关于角色动画的案例,通过讲解关键帧的设置、曲线编辑器(Graph Editor)的运用,以及如何利用预设的动作库来加速制作流程,都给了我很大的帮助。我尝试着跟着书中的步骤去制作一个简单的角色行走动画,很快就掌握了其中的核心技巧,这让我对接下来的动画学习充满了信心。

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在接触3ds Max 6之前,我对一些相对“高阶”的特效制作感到些许畏惧,总觉得门槛很高。《3ds Max 6案例教程》的出现,彻底打消了我的顾虑。它并没有把特效制作包装得过于神秘,而是通过一系列精心设计的案例,将复杂的技术分解成易于理解的步骤。 我尤其对书中关于粒子系统(Particle Systems)和物理模拟(Physics Simulation)的讲解印象深刻。从制作飘散的烟雾、飞舞的雪花,到模拟布料的垂坠和物体的碰撞,这些生动的案例让我看到了3ds Max 6在特效领域的强大能力。书中对不同粒子发射器、力场(Forces)以及碰撞对象的设置都进行了详细的介绍,并给出了大量的参数调整建议,这使得我能够根据自己的需求,灵活地创造出各种各样的视觉效果。这本书不仅是学习3ds Max 6的入门指南,更是通往三维特效制作的绝佳跳板。

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