Android 3D游戏开发与应用案例详解

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出版者:
作者:郭少豪
出品人:
页数:589
译者:
出版时间:2012-10
价格:79.00元
装帧:
isbn号码:9787113152321
丛书系列:
图书标签:
  • android
  • Android
  • 3D游戏开发
  • Unity3D
  • OpenGL ES
  • 游戏引擎
  • Android开发
  • 游戏案例
  • 图形渲染
  • 移动游戏
  • 应用开发
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具体描述

《Android3D游戏开发与应用案例详解》编著者郭少豪。

《Android3D游戏开发与应用案例详解》内容提要:本书主要探讨在Android平台上基于OpenGL ES的三维图形渲染与物理模拟,介绍三维图形学与物理学在基于Android移动应用开发上的作用。主要分为四大部分,第一部分为Android操作系统以及图形学、物理学方面的基础知识;第二部分为深入探讨OpeJaGL ES,通过这部分的内容大家可以较为深入地了解到在Android平台中OpenGL ES的应用;第三部分为三维图形引擎与物理引擎的探索实践;第四部分为项目实战,这部分介绍了两个完整的实例。

本书针对的目标读者是三维图形应用开发的初学者和移动游戏开发的初学者。本书以理论和实践相结合为原则,要求读者具备一定理论基础的同时还要具备一定的动手能力,读者对于每个实例可以亲自体验敲一下代码,从而实现书上每一个介绍过的具体例子。

沉浸式叙事与跨平台体验:现代游戏设计与编程实践指南 本书面向有志于深入理解现代游戏开发核心机制、尤其关注叙事驱动型游戏、跨平台部署以及高性能渲染技术的开发者、独立游戏制作人及高校相关专业学生。 本书将带领读者跳脱特定平台(如Android原生环境)的限制,全面拥抱通用且强大的游戏引擎生态系统,深入剖析当前主流游戏设计理念、高效的编程架构以及面向未来的技术趋势。我们将重点探讨如何构建引人入胜的沉浸式体验,并确保作品能在不同硬件和操作系统上保持卓越的性能与一致的用户体验。 --- 第一部分:下一代游戏架构与引擎深度解析 本部分将摒弃特定移动操作系统的框架限制,聚焦于构建可扩展、高性能的游戏核心架构。我们将以当前行业标准的游戏引擎(如Unity或Unreal Engine,具体侧重于其通用架构原理)为载体,解构现代游戏引擎的设计哲学。 1. 游戏循环与状态管理的高效实践: 深入探讨游戏主循环(Game Loop)的精确控制,包括固定时间步长(Fixed Timestep)与可变时间步长(Variable Timestep)的权衡与实现。我们将详细分析如何利用事件驱动(Event-Driven Architecture)和有限状态机(FSM/State Pattern)模式,管理复杂的游戏状态,确保逻辑的清晰与低耦合。特别关注如何设计一套健壮的事件总线(Event Bus)系统,以实现模块间的松耦合通信,避免传统的回调地狱。 2. 面向数据编程(DOTS)与性能优化基础: 传统面向对象(OOP)在处理大规模实体和复杂交互时的性能瓶颈将是本书探讨的起点。我们将引入面向数据编程(Data-Oriented Design, DOD)的核心概念,解释组件(Component)、实体(Entity)和系统(System)的思维模式。虽然本书不涉及特定移动平台的原生API优化,但会详尽介绍如何利用数据局部性(Data Locality)和缓存友好性来设计游戏逻辑,为后续的跨平台性能调优打下坚实基础。 3. 现代渲染管线概述(非特定API): 理解渲染流程是实现视觉效果的关键。本章将抽象出通用的渲染管线概念,包括几何体处理、光栅化、着色器阶段(Vertex/Fragment Shaders)以及后处理效果(Post-Processing)。重点将放在PBR(基于物理的渲染)的基本原理,以及如何通过高效的批处理(Batching)和剔除技术(Culling Techniques)来优化Draw Call,无论目标平台是PC、主机还是移动设备,这些原则都是通用的性能基石。 --- 第二部分:沉浸式叙事与互动设计 现代游戏成功与否,很大程度上取决于其叙事深度和玩家的代入感。本部分专注于如何通过技术手段增强叙事体验。 4. 非线性叙事结构设计: 区别于传统线性叙事,我们将探讨构建复杂、多分支叙事图谱的技术实现。内容包括:如何使用图论算法(如Dijkstra或A的变体)来动态构建和追踪玩家在故事中的路径;实现“蝴蝶效应”式的影响系统,即早期选择如何对后期游戏世界产生可观测的、非直观的影响。讨论如何使用脚本化工具集(如Dialogue System或类似工具的工作流)来管理海量的文本、分支和变量。 5. 环境叙事与动态世界构建: 叙事不仅仅是对话。本章聚焦于如何让环境本身讲述故事。内容涵盖:如何通过动态光照、粒子系统和时间系统(Day/Night Cycle)的精细化控制,营造强烈的情绪氛围;实现环境的“记忆”机制,例如玩家的行为会留下持久的痕迹(如被破坏的物体不会自动复原),从而增强世界的真实感和连贯性。 6. 角色AI行为与情绪模型: 深入探讨非玩家角色(NPC)的智能行为设计。不再局限于简单的寻路,我们将关注基于目标导向的行动(Goal-Oriented Action Planning, GOAP)的应用,以及如何为NPC设计基础的情绪模型(如恐惧、好奇、敌意)。解释如何将这些内部状态映射到玩家可感知的外部行为上,使角色反应更自然、更具说服力。 --- 第三部分:跨平台部署与生态整合 成功的游戏往往需要触达最广泛的玩家群体。本部分关注游戏项目的工程化管理,确保代码资产能够高效地适配不同的目标环境,并集成现代平台所需的服务。 7. 抽象层设计与平台无关性: 核心在于最大化代码重用。我们将讲解如何设计清晰的抽象层,将游戏核心逻辑(如物理、资源加载、输入处理)与平台特定的API隔离开来。重点讨论如何使用接口(Interfaces)和依赖注入(Dependency Injection)模式来轻松替换不同平台的底层实现,例如,用一个统一的输入管理器来处理键盘、手柄或触摸输入。 8. 资源管理与异步加载策略: 在任何平台上,内存和加载时间都是瓶颈。本章详述高级资源管理策略,包括:资源引用计数(Reference Counting)与热卸载(Hot Swapping)机制;实现多线程资源加载器,确保加载过程不阻塞主线程,提高玩家的等待体验。讨论不同平台的文件系统特性对资源打包(Asset Bundling)策略的影响。 9. 服务集成与后端通信基础: 现代游戏往往需要云服务。本部分讲解如何安全、高效地集成诸如成就系统、排行榜、云存档等通用服务。我们将侧重于使用通用的HTTP/RESTful API进行安全通信的设计原则,探讨数据序列化(如JSON/Protobuf)的选择,以及在客户端如何处理网络延迟和断线重连的健壮性策略。 --- 第四部分:高级互动技术与未来展望 本书最后一部分将触及当前游戏开发的前沿领域,为读者提供面向未来的技术视野。 10. 实时物理模拟的高级应用: 超越基础的碰撞检测,我们将探讨软体物理(Soft Body Physics)和流体模拟的简化实现方法(如基于粒子的方法),及其在增强环境破坏和角色交互真实感中的作用。讨论如何平衡这些复杂计算的性能开销与视觉效果的提升。 11. 程序化内容生成(PCG)的系统化方法: 介绍使用Perlin噪声、分形算法和L-Systems等数学工具,在不依赖大量手工资源的情况下,自动化生成地形、纹理、甚至谜题结构的方法。重点在于如何将生成结果与叙事逻辑相结合,确保随机性中蕴含意义。 12. 扩展现实(XR)的通用交互范式: 探讨3D游戏的核心交互原理如何迁移到VR/AR环境中。本书将分析基于手部追踪、注视点交互和空间音频等通用交互范式,这些范式在不同XR设备上具有高度的可移植性,是构建未来沉浸式体验的基础。 --- 本书的实践案例将以跨平台引擎的项目结构为蓝本,通过清晰的UML图和代码示例,展示如何用健壮的软件工程方法来解决游戏开发中的核心挑战,最终目标是培养读者构建复杂、高性能、且具有持久吸引力的互动娱乐产品的能力。

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读后感

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用户评价

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《Android 3D游戏开发与应用案例详解》这本书,以其系统性的讲解和丰富的实践内容,为我打开了Android 3D游戏开发的大门。我一直对如何构建引人入胜的游戏叙事和关卡设计充满好奇,而这本书在这方面的内容,恰恰满足了我的需求。书中关于游戏逻辑和状态管理的讲解,详细阐述了如何构建复杂的游戏流程,如何设计吸引人的游戏任务和挑战。我尤其期待书中关于游戏脚本编写和事件处理机制的介绍。如何利用脚本来控制游戏对象的行为,如何响应玩家的输入和游戏事件,这些都是构建动态游戏世界的关键。此外,书中对游戏网络化开发的探讨,也让我眼前一亮。在如今多人在线游戏日益流行的时代,了解如何在Android平台上实现多人游戏的同步和通信,对于开发更具互动性的游戏至关重要。书中对Socket编程、网络同步策略以及服务器架构的介绍,无疑为我提供了宝贵的知识。我希望能够从中学习到如何构建一个稳定可靠的网络游戏环境。关于游戏内购和广告集成,书中也给予了关注,这对于商业化游戏开发非常必要。如何设计合理的内购系统,如何有效地集成广告以获取收入,这些实操性的内容能够帮助我更好地规划游戏的商业模式。总而言之,这本书不仅提供了技术上的指导,更包含了游戏开发全生命周期的考量,让我能够更全面地理解3D游戏开发的全貌。

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我一直对如何利用Android设备的强大硬件能力来创造逼真的3D游戏体验充满好奇,《Android 3D游戏开发与应用案例详解》这本书,正是满足了我的这一愿望。书中关于图形API(如Vulkan)的深入讲解,让我对如何更有效地与GPU进行交互有了全新的认识。它不仅仅停留在OpenGL ES的层面,而是进一步探讨了Vulkan在性能、效率以及对底层硬件控制方面的优势。我尤其期待书中关于着色器(Shader)编程的详细介绍。如何编写高效的顶点着色器和片段着色器,如何利用HLSL或GLSL来创造出令人惊叹的视觉效果,如逼真的光照、阴影和材质,这些都是提升游戏画面质量的关键。书中提供的着色器示例代码和调试技巧,无疑为我节省了大量的摸索时间。此外,书中关于GPU架构和渲染管线的深入分析,也让我对现代图形硬件的工作原理有了更深刻的理解。这有助于我更好地利用硬件特性,编写出更高效的渲染代码。我希望能够从中学习到如何编写能够充分发挥Android设备图形处理能力的着色器程序。这本书为我提供了一个通往高性能3D图形渲染的捷径,让我能够更自信地驾驭Android设备的图形处理能力。

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这本书的封面设计非常有吸引力,深邃的蓝色背景下,一个充满科技感的3D模型若隐若现,仿佛预示着一段精彩的游戏开发之旅即将开启。拿到实体书的那一刻,沉甸甸的质感和纸张的细腻触感都让我对接下来的阅读充满了期待。作为一名对游戏开发充满热情,但又苦于缺乏系统指导的初学者,我一直在寻找一本能够兼顾理论深度与实践操作的优秀教程。在浏览各大图书平台时,这本书的标题——《Android 3D游戏开发与应用案例详解》——瞬间抓住了我的眼球。它承诺的“详解”二字,让我看到了解决我心中困惑的可能性。我特别看重书中对于3D游戏核心概念的深入剖析,比如如何构建逼真的3D场景、如何实现流畅的角色动画、如何设计引人入胜的物理交互等等。当然,作为一名Android开发者,我对书中如何将这些3D游戏技术有效地集成到Android平台上,并充分利用移动设备的硬件特性以达到最佳性能和用户体验也充满了好奇。我希望能从中学习到如何优化渲染管线,如何处理大量的3D资源,以及如何在资源有限的移动端设备上实现高质量的游戏画面。书中提到的“应用案例详解”,更是让我看到了理论付诸实践的希望。我希望能够通过书中详细的案例分析,一步步地掌握开发流程,从零开始构建一个完整的3D游戏项目,从而真正地将学到的知识融会贯通。我尤其期待书中能有不同类型、不同风格的案例,能够让我领略到3D游戏开发的无限可能,并从中汲取灵感,开发出属于自己的独特作品。这本书的出现,无疑为我指明了前进的方向,我迫不及待地想翻开它,开启我的Android 3D游戏开发探索之旅。

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《Android 3D游戏开发与应用案例详解》这本书,以其对游戏物理引擎集成和应用案例的深度剖析,为我提供了构建真实物理世界游戏的核心技术。我一直对如何在游戏中模拟真实的物理交互充满兴趣,而这本书在这方面的内容,恰恰满足了我的需求。书中关于物理引擎(如Bullet Physics, PhysX)在Android平台上的集成和使用,让我对如何实现碰撞检测、刚体动力学、关节约束等有了清晰的认识。我尤其期待书中关于碰撞响应和物理模拟精度的讲解。如何让游戏中的物体按照真实的物理规律运动,如何处理复杂的碰撞场景,这些都是构建沉浸式游戏体验的关键。书中提供的物理引擎配置和调试技巧,无疑为我提供了宝贵的经验。此外,书中关于如何将物理效果与游戏逻辑相结合的探讨,也让我受益匪浅。例如,如何利用物理引擎来驱动游戏中的解谜元素,如何通过物理交互来创造出更具挑战性的游戏关卡。我希望能够从中学习到如何设计出既有深度又有趣味性的物理驱动游戏。这本书为我提供了一个关于游戏物理世界的完整指南,让我能够更有信心地创造出逼真且富有互动性的Android 3D游戏。

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作为一名拥有一定Android开发经验,但对3D游戏领域涉足不深的开发者,我怀着极大的好奇心打开了《Android 3D游戏开发与应用案例详解》。我希望这本书能够帮助我跨越从2D到3D的鸿沟,掌握在移动设备上构建复杂三维世界的关键技术。书中关于游戏引擎的架构设计部分,着实让我眼前一亮。它不仅仅是简单介绍某个现成的游戏引擎,而是从头开始讲解了如何构建一个适合Android平台的轻量级3D游戏引擎。这包括场景管理、资源加载、渲染模块、输入处理以及物理引擎的整合。这种从底层原理入手的方式,让我对游戏引擎的工作机制有了更深刻的理解,也为我将来能够根据自身需求定制化游戏引擎打下了基础。书中对各种3D数据结构的讲解,例如四叉树、八叉树在场景管理中的应用,以及KD树在碰撞检测中的作用,都提供了详尽的算法分析和代码实现。我尤其欣赏书中关于粒子系统和骨骼动画的讲解。如何创建逼真火焰、烟雾等粒子效果,以及如何实现平滑的骨骼动画,这些都是提升游戏视觉表现力的重要手段。书中提供的实现思路和代码示例,让我能够快速地将这些技术应用到自己的项目中。此外,书中对于用户输入的处理,特别是多点触控、传感器(如陀螺仪、加速度计)在游戏控制中的应用,也进行了深入的探讨,这对于开发沉浸式的移动游戏体验至关重要。这本书无疑为我打开了Android 3D游戏开发的新世界,让我看到了用移动设备创造出令人惊叹的3D游戏体验的巨大潜力。

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初次翻阅这本《Android 3D游戏开发与应用案例详解》,我被其内容的广度和深度所震撼。它并非一本浮于表面的入门指南,而是深入到Android 3D游戏开发的各个关键环节。我尤其对书中关于图形渲染管线的讲解印象深刻。它没有停留在OpenGL ES的基本调用层面,而是进一步探讨了现代图形编程中常用的技术,如PBR(基于物理的渲染)、后期处理效果(如Bloom、景深、运动模糊)以及阴影映射的实现原理。作者以非常清晰的逻辑,将复杂的概念拆解成易于理解的部分,并辅以精美的插图和代码示例,使得即使是对于图形学知识不甚了解的读者,也能逐步掌握。对于3D模型导入和处理的部分,书中也提供了详尽的指导,从模型格式的选择、顶点数据和索引的组织,到UV贴图的应用和材质的创建,都进行了细致的讲解。这对于我之前在处理第三方3D模型时遇到的种种困难,无疑是一个巨大的福音。我特别关注书中关于性能优化的章节。在Android平台上开发3D游戏,性能永远是绕不开的话题。书中关于Draw Call的优化、LOD(Level of Detail)技术的应用、以及内存管理的策略,都提供了非常实用的建议和技巧。这些内容对于避免游戏运行时卡顿、提升用户体验至关重要。此外,书中关于游戏物理引擎的介绍,也让我受益匪浅。如何模拟碰撞检测、刚体动力学,以及如何将这些物理效果与游戏逻辑相结合,书中都给出了明确的指导。这为我构建更具互动性和沉浸感的游戏世界打下了坚实的基础。总体而言,这本书是一本非常全面且深入的Android 3D游戏开发技术宝典。

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我一直对构建虚拟世界和沉浸式体验充满热情,而《Android 3D游戏开发与应用案例详解》这本书,为我提供了一个通往这个世界的绝佳入口。我特别感兴趣的是书中关于游戏AI(人工智能)的设计与实现。如何让游戏中的NPC(非玩家角色)拥有更智能的行为,如何实现路径寻找、决策树、状态机等AI技术,以及如何将这些AI模块集成到3D游戏环境中,书中都进行了详尽的阐述。这对于我构建更具挑战性和趣味性的游戏至关重要。我希望能够学习到如何通过AI让游戏世界更加生动,让玩家感受到与真实世界互动的乐趣。书中关于游戏音效和背景音乐的集成,以及如何通过音频来增强游戏的沉浸感,也引起了我的极大兴趣。一个好的音效系统能够极大地提升游戏的体验,书中对于音频的加载、播放、混音以及空间音效的实现,都提供了实用的指导。此外,我对于书中提到的AR(增强现实)和VR(虚拟现实)在Android 3D游戏中的应用也充满了期待。如何将虚拟3D对象叠加到真实世界中,如何利用VR设备创造出完全沉浸式的游戏体验,这些前沿技术在书中得到了初步的介绍和应用案例的展示。这让我看到了Android 3D游戏开发的未来方向。这本书的知识体系非常完整,从基础图形渲染到高级AI和XR技术,覆盖了3D游戏开发的各个方面。它为我提供了一个坚实的理论基础和丰富的实践指导,让我能够更有信心地投身于Android 3D游戏的开发浪潮。

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当我翻开《Android 3D游戏开发与应用案例详解》这本书时,我便被其中关于3D模型和动画制作流程的详尽介绍所吸引。我一直对如何将静态的模型转化为生动的人物和场景充满兴趣,而这本书为我提供了清晰的指导。书中对于3D建模软件(如Blender、Maya)的初步介绍,以及如何导出适合Android平台使用的模型格式,都让我受益匪浅。我特别期待书中关于骨骼绑定和蒙皮技术的讲解,如何为3D角色赋予生命,让它们能够进行各种复杂的动作,这对我来说是一个充满挑战但又极具吸引力的领域。书中对于动画编辑器中关键帧的设置、曲线的调整,以及如何创建流畅的循环动画,都进行了细致的描述。这让我能够更好地理解和掌握动画制作的技巧。此外,书中关于材质和纹理的深入探讨,包括PBR材质的工作流程、法线贴图、高光贴图等,都为我提供了创建逼真视觉效果的宝贵经验。我希望能够通过学习这些技术,让我的3D模型在Android设备上呈现出令人惊叹的视觉效果。书中关于UV展开和纹理绘制的技巧,也为我节省了大量摸索的时间。这本书为我提供了一个从零开始进行3D资源制作的完整指南,让我能够更好地为我的Android 3D游戏项目准备高质量的视觉素材。

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当我拿到《Android 3D游戏开发与应用案例详解》这本书时,我便被它厚重的体积和严谨的排版所吸引。作为一名对游戏设计有浓厚兴趣,但技术基础相对薄弱的爱好者,我一直在寻找一本能够提供清晰指导,并且能够循序渐进地学习3D游戏开发的书籍。这本书的标题中的“案例详解”四个字,正是我所需要的。我渴望通过实际的项目来学习,而不是仅仅停留在理论层面。我希望书中能够提供一系列精心设计的案例,从简单的3D场景展示,到复杂的角色交互,再到完整的游戏关卡设计,能够让我一步步地掌握开发流程。我尤其关注书中如何处理游戏中的资源管理,例如3D模型、纹理、音频等资源,如何在Android平台上高效地加载和管理这些资源,以保证游戏的流畅运行。书中关于游戏UI(用户界面)在3D环境中的设计和实现,也引起了我的兴趣。如何将2D的UI元素无缝地集成到3D场景中,如何实现3D场景与UI的联动,这都是非常具有挑战性的问题。我希望能够从中学习到一些实用的技巧和最佳实践。此外,书中对游戏发布和优化的建议,也让我感到非常实用。如何将开发完成的游戏打包成APK,如何进行性能优化以适配不同配置的Android设备,这些都是将游戏推向市场的关键步骤。这本书为我提供了一个从零开始构建3D游戏的完整蓝图,让我能够更有条理地规划我的学习路径,并最终实现我的游戏开发梦想。

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《Android 3D游戏开发与应用案例详解》这本书,以其对3D游戏性能优化的深度挖掘,为我提供了解决实际开发中难题的关键思路。我一直在寻找能够帮助我提升游戏运行流畅度和响应速度的有效方法,而本书在这方面的内容,恰恰是我所急需的。书中关于渲染优化,例如剔除算法(视锥剔除、遮挡剔除)的应用,以及多线程渲染的策略,都让我对如何减少GPU负担有了更深刻的理解。我尤其期待书中关于对象池(Object Pooling)和资源懒加载(Lazy Loading)技术的讲解。这些技术在处理大量动态对象和频繁加载资源的游戏中至关重要,能够有效地减少内存分配和释放的开销,从而提升游戏的整体性能。书中关于内存管理策略的探讨,包括如何避免内存泄漏,如何有效地管理纹理、模型等资源,也为我提供了宝贵的经验。我希望能够从中学习到如何写出更健壮、更高效的代码。此外,书中关于CPU性能瓶颈的分析和优化建议,例如如何优化AI计算、物理模拟和游戏逻辑,也让我受益匪浅。我能够通过书中提供的工具和方法,识别出游戏中的性能瓶颈,并采取有效的措施加以解决。这本书为我提供了一个全面而深入的性能优化解决方案,让我能够更有信心地开发出流畅、响应迅速的Android 3D游戏。

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