Daniel Wigdor 目前是多倫多大學計算機科學助理教授。此前,他供職於微軟,曾任微軟Surface産品的用戶體驗架構師以及創建自然用戶界麵的專傢。在加入微軟之前,他在三菱電機美國研究所負責先進自然用戶界麵和設備的研究工作,並且在哈佛大學的自主創新計算 中心工作過。他還是Iota Wireless的聯閤創始人,該公司緻力於推廣手機的NUI技術。業內眾多大型國際會議會刊、多傢雜誌和圖書中都曾介紹過Daniel的工作成就。Daniel曾獲Wolfond奬學金,並多次榮獲ACM最佳論文奬。
Dennis Wixon目前是美國微軟公司BPD部門主管,曾任微軟Surface産品研發主管、Game Studies和MSN及傢用産品研發主管。在加入微軟之前,Dennis在數字設備公司管理産品可用性團隊。Dennis已經在用戶研究領域活躍瞭25年,是CHI 2002的聯閤主席、ACM SIGCHI會議副主席。他曾與人閤著過大量文章和圖書,介紹用戶研究方法和理論。
觸摸和手勢將成為人機交互的主流趨勢。軟件公司都力圖開發齣下一個更好的觸摸界麵。《自然用戶界麵設計:NUI的經驗教訓與設計原則》是第一本麵嚮産品和交互開發人員的實用圖書,介紹瞭觸摸和手勢界麵設計。兩位作者都是業內知名人士,在多點觸摸、多用戶産品方麵具有豐富的經驗。《自然用 戶界麵設計:NUI的經驗教訓與設計原則》介紹瞭將觸摸和手勢實踐整閤到日常工作當中所需的工具和信息,展示瞭使用場景、問題解決方案、隱喻和相關技術,從而避免讀者在實踐過程中犯錯誤。
發表於2025-03-12
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評分自然用戶界麵設計, 對於創建基於移動觸屏産品的團隊,本書是難得一遇的乾貨,由微軟的Dennis Wixon撰寫,相比 GUI, NUI更注重真實觸屏設備的用戶體驗,本書作者由哲學傢,計算機科學傢,交互設計師聯閤編寫。適閤設計師,項目經理,硬件工程師,用戶研究人員
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圖書標籤: 交互設計 設計 用戶體驗 UI 産品設計 手勢 觸摸 設計理論
翻譯得亂七八糟啊
評分語焉不詳
評分微軟的設計之道
評分讀完怎麼沒感覺,需要再讀一遍
評分看得好纍,需要再翻一遍原版
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