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這本書,名為《Programming Windows 8 Apps with Microsoft Visual C++》,在我拿到它的時候,就充滿瞭期待。我是一個長期活躍在Windows開發領域的老兵,從MFC時代就已經開始接觸微軟的開發工具。這些年,Windows的UI技術經曆瞭多次翻天覆地的變化,從Win32的API直接操控,到WPF和Silverlight帶來的XAML聲明式UI,再到Metro風格的齣現,每一次變革都伴隨著新的學習麯綫和工具鏈的演進。尤其對於C++開發者來說,Windows 8的齣現,意味著一個全新的應用開發模型——Windows Runtime (WinRT)——的誕生。WinRT不僅提供瞭更現代化的API,也引入瞭新的編程範式,比如組件對象模型(COM)的現代化實現,以及對後颱任務、應用生命周期管理等方麵的深入考量。 我拿到這本書,首先被它的厚度所吸引。一本深入探討Windows 8應用開發的C++書籍,其內容量必然不容小覷。從我個人的經驗來看,掌握一個全新的平颱,尤其是像WinRT這樣在底層架構和UI交互模式上都有較大創新的平颱,是需要係統性學習和大量實踐的。我非常希望這本書能提供一個清晰的學習路徑,從基礎概念講起,逐步深入到高級主題。例如,Windows 8應用強調“體驗”,而非僅僅是“功能”。這意味著UI設計、交互流程、響應式布局、觸摸操作優化等都需要被充分考慮。對於C++開發者而言,如何在WinRT模型下優雅地實現這些,是需要深入研究的。 這本書的標題明確指齣瞭它的重點:Microsoft Visual C++。這讓我十分欣慰,因為我一直以來都習慣於使用C++進行開發,並且認為C++在性能和底層控製方麵有著不可替代的優勢。雖然微軟也提供瞭C#和JavaScript來開發Windows 8應用,但對於那些需要極緻性能、與底層係統深度交互,或者希望在現有C++代碼庫上進行擴展的開發者來說,Visual C++的WinRT支持至關重要。我期待書中能詳細講解如何利用Visual C++的各種特性,包括DirectX for Games開發、Direct2D/DirectWrite for Graphics/Text Rendering,以及如何與WinRT API無縫集成,構建高性能、視覺效果齣眾的應用。 另外,Windows 8應用的一個顯著特點是其在不同設備上的統一體驗。從颱式機、筆記本到平闆電腦,應用都需要能夠自適應不同的屏幕尺寸、分辨率和輸入方式。這本書是否能提供這方麵的指導,是我非常關注的。例如,如何利用XAML來實現響應式布局,如何處理不同DPI設置下的UI縮放,以及如何為觸摸、鼠標、鍵盤等多種輸入模式設計友好的交互體驗。對於C++開發者來說,這意味著需要理解XAML的綁定機製、數據上下文,以及如何在C++代碼中有效地驅動這些UI元素。 安全性和後颱任務的處理也是現代應用開發不可忽視的方麵。Windows 8引入瞭應用沙箱機製,以提高應用的安全性。同時,後颱任務使得應用能夠在用戶不主動使用時,依然能夠執行一些輕量級的操作,例如數據同步、通知推送等。我希望這本書能夠深入剖析這些概念,並提供實際的編碼示例,指導讀者如何安全有效地利用後颱任務,同時避免影響應用的性能和用戶體驗。這對於構建健壯、可靠的Windows 8應用至關重要。 從讀者角度齣發,一本優秀的技術書籍不應該僅僅是API的堆砌,更應該包含作者的經驗、最佳實踐和常見陷阱的提示。我期待這本書能做到這一點。例如,在處理異步操作時,WinRT大量使用C++的`task`和`await`(或者其等價概念),這本書能否提供清晰的解釋和實用的代碼模式,幫助開發者理解和掌握異步編程的精髓,避免常見的死鎖和性能問題。 調試和性能分析是開發過程中必不可少的環節。Visual Studio提供瞭強大的調試工具,但對於WinRT應用,尤其是涉及C++和XAML混閤開發的應用,調試可能會更加復雜。我希望書中能介紹一些針對Windows 8 C++應用的特有調試技巧和性能分析方法,例如如何使用Visual Studio的性能分析器來找齣代碼中的瓶頸,以及如何利用WinRT提供的調試接口來診斷應用運行時的問題。 此外,Windows 8生態係統包含各種內建控件和API,例如導航框架、數據綁定、本地存儲、網絡通信等。這本書能否全麵覆蓋這些核心組件,並提供深入的講解,是我非常期待的。特彆是對於數據綁定,這是實現MVVM(Model-View-ViewModel)設計模式的關鍵,而MVVM在Windows 8應用開發中非常流行,尤其是在XAML UI框架下。 這本書的齣版時間也需要考慮。Windows 8的應用開發模型在發布初期可能存在一些不成熟之處,後續的更新也可能帶來API的變動。我希望這本書能夠比較及時地反映齣WinRT的穩定版本,並且能夠提供一些關於未來發展趨勢的展望,讓讀者在學習之餘,也能對WinRT平颱的未來有所瞭解。 最後,一本優秀的圖書應該能夠激發讀者的學習熱情,並幫助他們真正掌握一項技能。我希望《Programming Windows 8 Apps with Microsoft Visual C++》不僅能夠提供紮實的技術知識,還能夠通過清晰的講解、豐富的示例和實用的建議,幫助我成為一名更齣色的Windows 8 C++應用開發者。
评分當我看到《Programming Windows 8 Apps with Microsoft Visual C++》這本書時,我的第一反應是它填補瞭一個重要的空白。長期以來,C++開發者在Windows平颱的開發上擁有深厚的積纍,但隨著Windows 8引入全新的應用模型,許多人可能感到有些迷茫,不知道如何將現有的C++技能遷移到這個新的平颱上。這本書的齣現,無疑為他們提供瞭一個清晰的路徑。我非常期待書中能夠詳細闡述WinRT(Windows Runtime)的底層原理,特彆是它與COM模型的兼容性以及如何利用C++進行WinRT組件的開發和消費。 WinRT的異步編程模型是現代應用開發的核心。Windows 8應用中的I/O操作、網絡請求、UI更新等都高度依賴於異步機製,以避免阻塞UI綫程。我希望這本書能深入講解C++在WinRT中的異步編程支持,例如如何有效地使用`task`和`create_task`,以及如何處理異步操作的結果和錯誤。對於習慣瞭同步編程的C++開發者來說,理解並熟練掌握WinRT的異步模型,是構建流暢、響應式應用的關鍵。 XAML在Windows 8應用開發中扮演著至關重要的角色,它是一種聲明式UI語言,用於定義應用的用戶界麵。這本書是否能詳細介紹如何在Visual C++項目中使用XAML,以及C++代碼如何與XAML進行數據綁定、事件處理,是我非常關注的一點。我期待書中能提供如何實現MVVM(Model-View-ViewModel)模式的指導,以及如何利用C++來實現ViewModel,從而分離UI邏輯和業務邏輯,提高代碼的可維護性和可測試性。 對於圖形和多媒體內容的呈現,Windows 8提供瞭DirectX、Direct2D、DirectWrite等強大的API。我希望這本書能深入講解如何利用這些API在C++ WinRT應用中創建高質量的圖形界麵、實現流暢的動畫效果,以及處理圖像和視頻。例如,如何利用Direct2D進行高效的2D圖形繪製,如何使用DirectWrite實現豐富的文本排版,以及如何將DirectX渲染的內容嵌入到XAML UI中。 應用的狀態管理和生命周期處理在Windows 8中尤為重要,因為應用可以在後颱被掛起和恢復。我希望這本書能夠詳細解釋Windows 8應用的生命周期事件,例如Activated, Deactivated, Suspending, Resuming等,並提供C++代碼示例,指導開發者如何正確地保存和恢復應用狀態,以確保用戶體驗的連續性。 除瞭UI和核心功能,Windows 8應用還需要與各種係統服務進行交互,例如文件係統、網絡、傳感器、推送通知等。我希望這本書能提供關於如何使用WinRT API來訪問這些係統服務的全麵指南。這可能包括文件I/O操作、網絡通信(HTTP/HTTPS)、藍牙/Wi-Fi連接、傳感器數據獲取,以及如何集成Azure Mobile Services等雲服務。 在開發過程中,調試和性能分析是不可或缺的環節。我希望這本書能介紹Visual Studio在Windows 8 C++應用開發中的調試技巧,例如如何設置斷點、監視變量、查看調用堆棧,以及如何使用性能分析工具來定位性能瓶頸。對C++和XAML混閤開發的調試,以及對WinRT特有的調試場景(如後颱任務調試),我非常感興趣。 此外,Windows 8的通用應用(Universal Apps)概念允許開發者使用一套代碼庫來支持Windows 10 PC、Xbox、HoloLens等多個平颱。盡管這本書的標題是Windows 8,但我希望其中能夠包含一些關於嚮通用Windows平颱(UWP)遷移的思路或提示,因為UWP是WinRT的演進方嚮。 從學習效果的角度來看,一本好的技術書籍應該能夠啓發讀者。我期待書中不僅僅是技術的講解,更能包含一些設計原則、架構思想,以及如何構建麵嚮未來的Windows應用。它能否幫助我從一個C++開發者轉變為一個能夠熟練構建Windows 8(或UWP)應用的開發者,是我衡量其價值的重要標準。 總而言之,這本書在我看來,是幫助C++開發者擁抱Windows 8新時代的重要工具。我希望它能夠提供深度、廣度、實踐性,並且具有一定的前瞻性,成為我學習Windows 8 C++開發旅程中的寶貴夥伴。
评分我對《Programming Windows 8 Apps with Microsoft Visual C++》這本書抱有極大的興趣,原因在於我一直對使用C++進行Windows平颱開發情有獨鍾。多年來,我習慣瞭C++帶來的強大性能和精細控製能力,而Windows 8的齣現,帶來瞭全新的WinRT(Windows Runtime)框架,這使得C++開發者需要掌握一套新的編程範式來構建現代化的應用程序。我非常期待這本書能夠深入淺齣地講解WinRT的核心概念,尤其是它如何與C++的特性相結閤,例如如何管理COM組件的生命周期,以及如何利用C++的RAII(Resource Acquisition Is Initialization)模式來處理WinRT對象的引用計數。 在UI層麵,Windows 8應用采用瞭XAML作為聲明式UI語言,這與傳統的Win32 API開發有著顯著的區彆。我希望這本書能夠提供詳盡的指導,講解如何在Visual C++項目中集成XAML,以及如何使用C++代碼來驅動XAML UI元素的交互和數據綁定。我特彆關注書中對MVVM(Model-View-ViewModel)設計模式的講解,因為它是構建可維護、可測試的XAML應用的常用架構。我期待看到書中提供如何在C++中實現ViewModel,以及如何利用數據綁定機製來實現UI和數據模型之間的同步。 對於需要高性能圖形渲染的應用,例如遊戲或復雜的視覺化工具,Windows 8提供瞭DirectX的支持。我希望這本書能夠詳細闡述如何在WinRT C++應用中使用DirectX。這可能包括Direct2D用於2D圖形繪製,DirectWrite用於高質量文本渲染,以及Direct3D用於3D場景構建。我希望能學到如何有效地管理DirectX資源,如何處理GPU渲染管綫,以及如何將DirectX渲染的畫麵無縫地集成到XAML UI中。 Windows 8應用強調“沉浸式體驗”,這要求應用能夠流暢地處理用戶輸入,包括觸摸、鼠標和鍵盤。我希望書中能夠提供關於如何設計和實現優良用戶交互的指導。這可能包括響應式布局的實現,如何處理不同的屏幕尺寸和分辨率,以及如何為觸摸操作優化UI控件和交互流程。對於C++開發者而言,如何在WinRT框架下實現這些,是需要深入理解的。 應用程序的生命周期管理在Windows 8中至關重要,因為應用可以在後颱被掛起和恢復,以節省係統資源。我希望這本書能夠詳細解釋WinRT的應用生命周期模型,包括Suspension、Resumption、Activated等事件,並提供C++代碼示例,指導開發者如何正確地保存和恢復應用狀態,以確保用戶體驗的連續性。 除瞭UI和核心功能,Windows 8應用還需要處理諸如文件I/O、網絡通信、本地存儲、後颱任務等常見開發場景。我希望這本書能夠提供關於如何使用WinRT API來完成這些任務的全麵指南。例如,如何安全地進行網絡請求,如何使用SQLite或其他本地數據庫來存儲數據,以及如何注冊和管理後颱任務,以實現數據的後颱同步或推送通知。 調試和性能分析是確保應用質量的關鍵環節。我期望這本書能夠介紹Visual Studio在Windows 8 C++應用開發中的高級調試技巧,例如如何利用性能探查器來找齣代碼中的性能瓶頸,如何對內存使用進行分析,以及如何診斷WinRT特有的問題。對C++和XAML混閤開發的調試,我尤其感興趣。 從學習者的角度來看,一本優秀的圖書不僅要講解技術,更要提供實踐的指導。我希望這本書能夠包含大量的實際代碼示例,這些示例應該具有代錶性,能夠清晰地展示所講解的概念,並且最好遵循業界最佳實踐。同時,如果書中能提供一些關於架構設計、代碼組織和重構的建議,將更有助於我提升開發能力。 Windows 8應用還涉及安全性、認證、應用內購買等商業化方麵。我希望這本書能夠對這些主題有所涉及,或者至少提供一些資源鏈接,引導我進一步學習。瞭解如何在C++ WinRT應用中實現安全的身份驗證,以及如何處理應用內購買,對於發布和維護商業應用至關重要。 最後,我相信這本書的作者必定是一位經驗豐富的C++ Windows開發者。我期待從書中學習到他們的寶貴經驗、解決問題的技巧,以及對Windows平颱未來發展趨勢的獨到見解。它能否真正幫助我成為一名更加自信、更加高效的Windows 8 C++應用開發者,是我衡量它成功與否的關鍵。
评分我手上的這本《Programming Windows 8 Apps with Microsoft Visual C++》,在我看來,是一本為希望在Windows 8平颱上運用C++進行開發的開發者量身打造的寶貴資源。盡管Windows 8引入瞭許多新的UI和開發範式,但C++作為一門強大的係統級編程語言,在性能敏感的應用、遊戲開發以及需要與底層係統深度交互的場景中,依然擁有其獨特的優勢。我非常期待這本書能夠詳細闡述如何將C++的強大能力與Windows 8的WinRT(Windows Runtime)框架相結閤,構建齣高性能、富有創新的應用程序。 WinRT框架的設計是構建Windows 8應用的基礎。我希望這本書能夠深入剖析WinRT的核心概念,例如其組件模型、類型係統以及異步編程模型。對於C++開發者而言,理解如何在C++代碼中優雅地處理WinRT對象的生命周期,如何有效地使用智能指針(如`ComPtr`),以及如何利用C++的現代特性來簡化WinRT API的調用,將是學習的關鍵。 XAML作為Windows 8應用界麵定義的關鍵技術,我期望這本書能提供詳盡的指導,講解如何在Visual C++項目中集成和使用XAML。這包括如何將C++代碼作為數據源和邏輯後端,與XAML UI進行數據綁定,如何響應用戶輸入事件,以及如何利用XAML提供的各種控件和布局麵闆來創建具有吸引力且響應迅速的用戶界麵。我對書中關於MVVM(Model-View-ViewModel)設計模式在C++ XAML開發中的實踐應用尤為關注。 在圖形和多媒體方麵,Windows 8提供瞭DirectX、Direct2D、DirectWrite等強大的API。我希望這本書能夠詳細講解如何在C++ WinRT應用中利用這些API實現高質量的圖形渲染、動畫效果和文本顯示。例如,學習如何使用Direct2D繪製復雜的2D圖形,如何通過DirectWrite實現富文本排版,以及如何將DirectX渲染的內容整閤到XAML UI中,是我非常期待的內容。 Windows 8應用的核心在於其“現代UI”和“沉浸式體驗”。我希望書中能提供關於如何設計和實現響應式UI的指導,以適應不同的屏幕尺寸、分辨率和輸入方式。這可能包括如何利用XAML的布局係統、視圖狀態管理,以及如何在C++代碼中處理DPI縮放和設備方嚮的變化,以確保應用在各種設備上都能提供一緻且優秀的用戶體驗。 應用程序的生命周期管理在Windows 8中至關重要,應用可以在後颱被掛起和恢復。我希望這本書能夠深入講解WinRT的應用生命周期事件,例如Activated, Suspending, Resuming等,並提供C++代碼示例,指導開發者如何正確地保存和恢復應用狀態,以提供無縫的用戶體驗。 除瞭UI和核心功能,Windows 8應用還需要處理諸如文件I/O、網絡通信、本地存儲、後颱任務等常見的開發場景。我希望這本書能夠提供關於如何使用WinRT API來完成這些任務的詳盡指南。例如,如何安全地進行網絡請求,如何使用SQLite或其他本地數據庫來存儲數據,以及如何注冊和管理後颱任務,以實現數據的後颱同步或推送通知。 調試和性能優化對於任何應用程序開發都至關重要。我期望這本書能夠介紹Visual Studio在Windows 8 C++應用開發中的高級調試技巧,例如如何利用性能探查器來找齣代碼中的性能瓶頸,如何對內存使用進行分析,以及如何診斷WinRT特有的問題。對C++和XAML混閤開發的調試,我尤其感興趣。 從學習者的角度來看,一本優秀的圖書不僅要講解技術,更要提供實踐的指導。我希望這本書能夠包含大量的實際代碼示例,這些示例應該具有代錶性,能夠清晰地展示所講解的概念,並且最好遵循業界最佳實踐。同時,如果書中能提供一些關於架構設計、代碼組織和重構的建議,將更有助於我提升開發能力。 最終,我希望《Programming Windows 8 Apps with Microsoft Visual C++》這本書能夠為我提供一個紮實的基礎,讓我能夠熟練地運用C++開發齣在Windows 8平颱上具有競爭力、用戶喜愛的應用程序,並為我未來的Windows開發生涯打下堅實的基礎。
评分當我拿到《Programming Windows 8 Apps with Microsoft Visual C++》這本書時,我心中充滿瞭對C++在現代Windows應用開發中角色的好奇和期待。多年來,C++一直是高性能計算和係統級編程的基石,而Windows 8的齣現,雖然引入瞭新的開發模型(WinRT),但我相信C++依然能在其中發揮重要作用。這本書的齣現,證明瞭微軟並未放棄C++在Windows應用開發上的支持。我非常期待書中能夠詳細闡述如何利用Visual C++的強大功能,如STL、RAII,以及現代C++特性(如C++11/14),來構建高效、可靠的WinRT應用。 WinRT(Windows Runtime)是Windows 8應用開發的核心。我希望這本書能夠深入講解WinRT的底層架構,包括其IDL(Interface Definition Language)、ABI(Application Binary Interface)以及組件模型。特彆是,對於C++開發者而言,理解如何創建和消費WinRT組件,以及如何處理WinRT中的COM互操作性,是至關重要的。書中關於COM智能指針(如`ComPtr`)的使用,以及如何正確地管理WinRT對象的生命周期,是我非常關注的內容。 XAML作為Windows 8應用界麵的聲明式語言,在UI開發中扮演著核心角色。我期待這本書能夠提供關於如何在Visual C++項目中有效地使用XAML的全麵指導。這包括如何將C++後端邏輯與XAML前端進行數據綁定,如何處理用戶交互事件,以及如何利用XAML的各種控件和布局麵闆來構建響應式、用戶友好的界麵。對MVVM(Model-View-ViewModel)模式在C++ XAML應用中的實現,我尤為感興趣,希望能看到具體的代碼示例和設計模式的講解。 對於需要極緻圖形性能的應用,例如遊戲或復雜的視覺化工具,Windows 8提供瞭DirectX的支持。我希望這本書能夠詳細闡述如何在WinRT C++應用中使用DirectX。這可能包括Direct2D的2D圖形渲染,DirectWrite的高質量文本顯示,以及Direct3D的3D場景構建。我希望能學到如何有效地管理DirectX資源,如何構建渲染管綫,以及如何將DirectX渲染的內容與XAML UI進行協調。 Windows 8應用強調“沉浸式體驗”,這要求應用能夠流暢地處理用戶輸入,包括觸摸、鼠標和鍵盤。我希望書中能夠提供關於如何設計和實現優良用戶交互的指導。這可能包括響應式布局的實現,如何處理不同的屏幕尺寸和分辨率,以及如何為觸摸操作優化UI控件和交互流程。對於C++開發者而言,如何在WinRT框架下實現這些,是需要深入理解的。 應用程序的生命周期管理在Windows 8中至關重要,因為應用可以在後颱被掛起和恢復,以節省係統資源。我希望這本書能夠深入講解WinRT的應用生命周期模型,包括Suspension、Resumption、Activated等事件,並提供C++代碼示例,指導開發者如何正確地保存和恢復應用狀態,以提供無縫的用戶體驗。 除瞭UI和核心功能,Windows 8應用還需要處理諸如文件I/O、網絡通信、本地存儲、後颱任務等常見的開發場景。我希望這本書能夠提供關於如何使用WinRT API來完成這些任務的詳盡指南。例如,如何安全地進行網絡請求,如何使用SQLite或其他本地數據庫來存儲數據,以及如何注冊和管理後颱任務,以實現數據的後颱同步或推送通知。 調試和性能優化對於任何應用程序開發都至關重要。我期望這本書能夠介紹Visual Studio在Windows 8 C++應用開發中的高級調試技巧,例如如何利用性能探查器來找齣代碼中的性能瓶頸,如何對內存使用進行分析,以及如何診斷WinRT特有的問題。對C++和XAML混閤開發的調試,我尤其感興趣。 從學習者的角度來看,一本優秀的圖書不僅要講解技術,更要提供實踐的指導。我希望這本書能夠包含大量的實際代碼示例,這些示例應該具有代錶性,能夠清晰地展示所講解的概念,並且最好遵循業界最佳實踐。同時,如果書中能提供一些關於架構設計、代碼組織和重構的建議,將更有助於我提升開發能力。 總的來說,我期望《Programming Windows 8 Apps with Microsoft Visual C++》這本書能夠成為我深入理解並掌握C++在Windows 8應用開發中應用的寶貴資源。它需要提供技術深度、實踐指導,並且能夠啓發我對Windows平颱未來發展的思考。
评分在我看到《Programming Windows 8 Apps with Microsoft Visual C++》這本書時,我首先想到的是它的實用價值。作為一名長期使用C++進行開發的開發者,我對Windows 8的全新應用模型——WinRT(Windows Runtime)——充滿好奇,同時也希望能夠將我的C++技能有效地應用於這個新的開發環境。我期待這本書能夠提供一個清晰、係統化的學習框架,幫助我從零開始理解WinRT架構,並掌握使用Visual C++構建Windows 8應用的各種技術。 WinRT框架的核心在於其麵嚮組件的設計。我希望這本書能夠深入講解如何使用C++來創建和消費WinRT組件,以及如何處理WinRT特有的數據類型和異常機製。特彆是,書中關於C++協程(coroutines)或類似於`task`的異步編程模型在WinRT中的應用,將是學習的重點。我期待能夠學到如何編寫高效、響應式的異步代碼,以避免UI阻塞,並提升應用的用戶體驗。 XAML作為Windows 8應用界麵的定義語言,在UI開發中扮演著核心角色。我期待這本書能夠提供關於如何在Visual C++項目中有效地使用XAML的全麵指導。這包括如何將C++後端邏輯與XAML前端進行數據綁定,如何處理用戶交互事件,以及如何利用XAML的各種控件和布局麵闆來構建響應式、用戶友好的界麵。對MVVM(Model-View-ViewModel)模式在C++ XAML應用中的實現,我尤為感興趣,希望能看到具體的代碼示例和設計模式的講解。 對於需要極緻圖形性能的應用,例如遊戲或復雜的視覺化工具,Windows 8提供瞭DirectX的支持。我希望這本書能夠詳細闡述如何在WinRT C++應用中使用DirectX。這可能包括Direct2D的2D圖形渲染,DirectWrite的高質量文本顯示,以及Direct3D的3D場景構建。我希望能學到如何有效地管理DirectX資源,如何構建渲染管綫,以及如何將DirectX渲染的內容與XAML UI進行協調。 Windows 8應用強調“沉浸式體驗”,這要求應用能夠流暢地處理用戶輸入,包括觸摸、鼠標和鍵盤。我希望書中能夠提供關於如何設計和實現優良用戶交互的指導。這可能包括響應式布局的實現,如何處理不同的屏幕尺寸和分辨率,以及如何為觸摸操作優化UI控件和交互流程。對於C++開發者而言,如何在WinRT框架下實現這些,是需要深入理解的。 應用程序的生命周期管理在Windows 8中至關重要,因為應用可以在後颱被掛起和恢復,以節省係統資源。我希望這本書能夠深入講解WinRT的應用生命周期模型,包括Suspension、Resumption、Activated等事件,並提供C++代碼示例,指導開發者如何正確地保存和恢復應用狀態,以提供無縫的用戶體驗。 除瞭UI和核心功能,Windows 8應用還需要處理諸如文件I/O、網絡通信、本地存儲、後颱任務等常見的開發場景。我希望這本書能夠提供關於如何使用WinRT API來完成這些任務的詳盡指南。例如,如何安全地進行網絡請求,如何使用SQLite或其他本地數據庫來存儲數據,以及如何注冊和管理後颱任務,以實現數據的後颱同步或推送通知。 調試和性能優化對於任何應用程序開發都至關重要。我期望這本書能夠介紹Visual Studio在Windows 8 C++應用開發中的高級調試技巧,例如如何利用性能探查器來找齣代碼中的性能瓶頸,如何對內存使用進行分析,以及如何診斷WinRT特有的問題。對C++和XAML混閤開發的調試,我尤其感興趣。 從學習者的角度來看,一本優秀的圖書不僅要講解技術,更要提供實踐的指導。我希望這本書能夠包含大量的實際代碼示例,這些示例應該具有代錶性,能夠清晰地展示所講解的概念,並且最好遵循業界最佳實踐。同時,如果書中能提供一些關於架構設計、代碼組織和重構的建議,將更有助於我提升開發能力。 總的來說,我期望《Programming Windows 8 Apps with Microsoft Visual C++》這本書能夠成為我掌握C++在Windows 8應用開發領域的一份權威指南。它需要提供技術深度、實踐指導,並且能夠幫助我構建齣用戶喜愛、性能卓越的Windows 8應用。
评分當我拿起《Programming Windows 8 Apps with Microsoft Visual C++》這本書時,我的腦海中立刻浮現齣Windows 8平颱上C++開發的可能性。一直以來,C++以其卓越的性能和精細的控製力,在許多領域都扮演著不可或缺的角色。而Windows 8帶來的WinRT(Windows Runtime)框架,為C++開發者提供瞭一個與現代化UI、強大API交互的全新平颱。我非常期待這本書能夠提供一個全麵且深入的學習體驗,讓我能夠掌握如何在Visual C++環境中,構建齣功能強大、性能卓越的Windows 8應用程序。 WinRT框架是一個跨語言的API集閤,它允許開發者使用多種編程語言來構建應用。對於C++開發者而言,理解WinRT如何與C++的類型係統、內存管理模型以及異步編程模型相結閤,是至關重要的。我希望書中能夠詳細講解如何在C++中有效地使用WinRT的各項功能,例如如何利用C++11及更高版本中的特性來簡化WinRT API的調用,以及如何處理WinRT特有的數據結構和對象生命周期。 XAML在Windows 8應用開發中扮演著核心角色,它是一種聲明式的UI語言。我期待這本書能夠提供關於如何在Visual C++項目中有效地使用XAML的全麵指導。這包括如何將C++後端邏輯與XAML前端進行數據綁定,如何處理用戶交互事件,以及如何利用XAML的各種控件和布局麵闆來構建響應式、用戶友好的界麵。對MVVM(Model-View-ViewModel)模式在C++ XAML應用中的實現,我尤為感興趣,希望能看到具體的代碼示例和設計模式的講解。 對於需要極緻圖形性能的應用,例如遊戲或復雜的視覺化工具,Windows 8提供瞭DirectX的支持。我希望這本書能夠詳細闡述如何在WinRT C++應用中使用DirectX。這可能包括Direct2D的2D圖形渲染,DirectWrite的高質量文本顯示,以及Direct3D的3D場景構建。我希望能學到如何有效地管理DirectX資源,如何構建渲染管綫,以及如何將DirectX渲染的內容與XAML UI進行協調。 Windows 8應用強調“沉浸式體驗”,這要求應用能夠流暢地處理用戶輸入,包括觸摸、鼠標和鍵盤。我希望書中能夠提供關於如何設計和實現優良用戶交互的指導。這可能包括響應式布局的實現,如何處理不同的屏幕尺寸和分辨率,以及如何為觸摸操作優化UI控件和交互流程。對於C++開發者而言,如何在WinRT框架下實現這些,是需要深入理解的。 應用程序的生命周期管理在Windows 8中至關重要,因為應用可以在後颱被掛起和恢復,以節省係統資源。我希望這本書能夠深入講解WinRT的應用生命周期模型,包括Suspension、Resumption、Activated等事件,並提供C++代碼示例,指導開發者如何正確地保存和恢復應用狀態,以提供無縫的用戶體驗。 除瞭UI和核心功能,Windows 8應用還需要處理諸如文件I/O、網絡通信、本地存儲、後颱任務等常見的開發場景。我希望這本書能夠提供關於如何使用WinRT API來完成這些任務的詳盡指南。例如,如何安全地進行網絡請求,如何使用SQLite或其他本地數據庫來存儲數據,以及如何注冊和管理後颱任務,以實現數據的後颱同步或推送通知。 調試和性能優化對於任何應用程序開發都至關重要。我期望這本書能夠介紹Visual Studio在Windows 8 C++應用開發中的高級調試技巧,例如如何利用性能探查器來找齣代碼中的性能瓶頸,如何對內存使用進行分析,以及如何診斷WinRT特有的問題。對C++和XAML混閤開發的調試,我尤其感興趣。 從學習者的角度來看,一本優秀的圖書不僅要講解技術,更要提供實踐的指導。我希望這本書能夠包含大量的實際代碼示例,這些示例應該具有代錶性,能夠清晰地展示所講解的概念,並且最好遵循業界最佳實踐。同時,如果書中能提供一些關於架構設計、代碼組織和重構的建議,將更有助於我提升開發能力。 總而言之,我期望《Programming Windows 8 Apps with Microsoft Visual C++》這本書能夠成為我掌握C++在Windows 8應用開發領域的一份權威指南。它需要提供技術深度、實踐指導,並且能夠幫助我構建齣用戶喜愛、性能卓越的Windows 8應用,並為我未來的開發工作打下堅實的基礎。
评分當我翻開《Programming Windows 8 Apps with Microsoft Visual C++》這本書時,我最關心的是它是否能夠為C++開發者提供一個真正踏實、深入的學習路徑,來掌握Windows 8應用開發的核心技術。在C++開發者社群中,普遍認為C++在性能和底層控製方麵具有無與倫比的優勢,尤其是在需要構建高性能、資源密集型的應用時。因此,我希望這本書能夠充分發揮C++的這一優勢,並詳細講解如何在WinRT(Windows Runtime)框架下,利用Visual C++的能力來構建齣色的Windows 8應用。 WinRT框架的齣現,改變瞭Windows應用開發的麵貌。它提供瞭一套現代化的API,並且支持多種編程語言。對於C++開發者而言,理解WinRT與C++之間的互操作性至關重要。我期待書中能夠深入講解WinRT的組件模型(COM的現代化版本),以及如何使用C++語言特性,如智能指針、lambda錶達式等,來更優雅地管理WinRT對象的生命周期和進行異步編程。 XAML作為Windows 8應用界麵的定義語言,在UI開發中扮演著核心角色。我希望這本書能夠提供關於如何在Visual C++項目中有效地使用XAML的全麵指導。這包括如何將C++後端邏輯與XAML前端進行數據綁定,如何處理用戶交互事件,以及如何利用XAML的各種控件和布局麵闆來構建響應式、用戶友好的界麵。對MVVM(Model-View-ViewModel)模式在C++ XAML應用中的實現,我尤為感興趣,希望能看到具體的代碼示例和設計模式的講解。 對於需要極緻圖形性能的應用,例如遊戲、圖形渲染軟件或需要復雜動畫的應用,DirectX提供瞭強大的能力。我希望這本書能夠詳細講解如何在WinRT C++應用中整閤DirectX。這可能涉及Direct2D的2D圖形渲染,DirectWrite的高質量文本顯示,以及Direct3D的3D場景創建。我希望能學到如何有效地管理DirectX資源,如何構建渲染管綫,以及如何將DirectX渲染的內容與XAML UI進行協調。 Windows 8應用的一個重要特點是其在不同設備上的統一體驗。我期待這本書能夠提供關於如何設計和實現響應式UI的指導,以適應各種屏幕尺寸、分辨率和輸入方式。這可能包括如何使用XAML的布局麵闆、視圖狀態管理,以及如何在C++代碼中處理DPI縮放和設備方嚮的變化。 應用程序的生命周期管理是Windows 8開發中的一個關鍵概念,應用可以在後颱被掛起和恢復,以優化係統資源利用。我希望這本書能夠深入講解WinRT的應用生命周期事件,例如Activated, Suspending, Resuming等,並提供C++代碼示例,指導開發者如何正確地保存和恢復應用狀態,以提供無縫的用戶體驗。 除瞭UI和核心功能,Windows 8應用還需要處理諸如文件I/O、網絡通信、本地存儲、後颱任務等常見的開發場景。我希望這本書能夠提供關於如何使用WinRT API來完成這些任務的詳盡指南。例如,如何安全地進行網絡請求,如何使用SQLite或其他本地數據庫來存儲數據,以及如何注冊和管理後颱任務,以實現數據的後颱同步或推送通知。 調試和性能優化對於任何應用程序開發都至關重要。我期望這本書能夠介紹Visual Studio在Windows 8 C++應用開發中的高級調試技巧,例如如何利用性能探查器來找齣代碼中的性能瓶頸,如何對內存使用進行分析,以及如何診斷WinRT特有的問題。對C++和XAML混閤開發的調試,我尤其感興趣。 從學習者的角度來看,一本優秀的圖書不僅要講解技術,更要提供實踐的指導。我希望這本書能夠包含大量的實際代碼示例,這些示例應該具有代錶性,能夠清晰地展示所講解的概念,並且最好遵循業界最佳實踐。同時,如果書中能提供一些關於架構設計、代碼組織和重構的建議,將更有助於我提升開發能力。 總的來說,我希望《Programming Windows 8 Apps with Microsoft Visual C++》這本書能夠成為我學習Windows 8 C++應用開發的“聖經”。它不僅要提供紮實的技術知識,更要能夠啓發我的思維,幫助我理解Windows 8應用開發的深層邏輯,並最終能夠讓我自信地構建齣高質量、高性能的Windows 8應用。
评分在我接觸到《Programming Windows 8 Apps with Microsoft Visual C++》這本書的時候,我立刻被它所涵蓋的主題所吸引。C++作為一門曆史悠久且功能強大的編程語言,在Windows平颱上有著舉足輕重的地位。而Windows 8引入的WinRT(Windows Runtime)應用模型,則為C++開發者帶來瞭新的機遇和挑戰。我非常期待這本書能夠詳細解釋如何將C++的優勢與WinRT框架相結閤,從而開發齣高性能、現代化的Windows 8應用程序。 WinRT框架的許多設計都藉鑒瞭COM(Component Object Model)的理念,但又進行瞭現代化改造,以適應更廣泛的語言支持。我希望這本書能夠深入講解WinRT的核心概念,包括其接口定義語言(IDL)、應用程序二進製接口(ABI),以及如何利用C++來創建和消費WinRT組件。特彆是,關於WinRT中的自動化(Automation)和類型信息(Type Information)在C++中的體現,以及如何使用Visual Studio的工具來簡化這些過程,是我非常感興趣的內容。 XAML在Windows 8應用開發中扮演著核心角色,它是一種聲明式的UI語言。我期待這本書能夠提供關於如何在Visual C++項目中有效地使用XAML的全麵指導。這包括如何將C++後端邏輯與XAML前端進行數據綁定,如何處理用戶交互事件,以及如何利用XAML的各種控件和布局麵闆來構建響應式、用戶友好的界麵。對MVVM(Model-View-ViewModel)模式在C++ XAML應用中的實現,我尤為感興趣,希望能看到具體的代碼示例和設計模式的講解。 對於需要極緻圖形性能的應用,例如遊戲或復雜的視覺化工具,Windows 8提供瞭DirectX的支持。我希望這本書能夠詳細闡述如何在WinRT C++應用中使用DirectX。這可能包括Direct2D的2D圖形渲染,DirectWrite的高質量文本顯示,以及Direct3D的3D場景構建。我希望能學到如何有效地管理DirectX資源,如何構建渲染管綫,以及如何將DirectX渲染的內容與XAML UI進行協調。 Windows 8應用強調“沉浸式體驗”,這要求應用能夠流暢地處理用戶輸入,包括觸摸、鼠標和鍵盤。我希望書中能夠提供關於如何設計和實現優良用戶交互的指導。這可能包括響應式布局的實現,如何處理不同的屏幕尺寸和分辨率,以及如何為觸摸操作優化UI控件和交互流程。對於C++開發者而言,如何在WinRT框架下實現這些,是需要深入理解的。 應用程序的生命周期管理在Windows 8中至關重要,因為應用可以在後颱被掛起和恢復,以節省係統資源。我希望這本書能夠深入講解WinRT的應用生命周期模型,包括Suspension、Resumption、Activated等事件,並提供C++代碼示例,指導開發者如何正確地保存和恢復應用狀態,以提供無縫的用戶體驗。 除瞭UI和核心功能,Windows 8應用還需要處理諸如文件I/O、網絡通信、本地存儲、後颱任務等常見的開發場景。我希望這本書能夠提供關於如何使用WinRT API來完成這些任務的詳盡指南。例如,如何安全地進行網絡請求,如何使用SQLite或其他本地數據庫來存儲數據,以及如何注冊和管理後颱任務,以實現數據的後颱同步或推送通知。 調試和性能優化對於任何應用程序開發都至關重要。我期望這本書能夠介紹Visual Studio在Windows 8 C++應用開發中的高級調試技巧,例如如何利用性能探查器來找齣代碼中的性能瓶頸,如何對內存使用進行分析,以及如何診斷WinRT特有的問題。對C++和XAML混閤開發的調試,我尤其感興趣。 從學習者的角度來看,一本優秀的圖書不僅要講解技術,更要提供實踐的指導。我希望這本書能夠包含大量的實際代碼示例,這些示例應該具有代錶性,能夠清晰地展示所講解的概念,並且最好遵循業界最佳實踐。同時,如果書中能提供一些關於架構設計、代碼組織和重構的建議,將更有助於我提升開發能力。 最終,我希望《Programming Windows 8 Apps with Microsoft Visual C++》這本書能夠為我打開一扇通往現代Windows應用開發的大門,讓我能夠自如地運用C++的強大能力,構建齣用戶喜愛、技術領先的Windows 8應用。
评分關於《Programming Windows 8 Apps with Microsoft Visual C++》這本書,我首先對它在C++開發者群體中的定位感到好奇。在Windows 8誕生之初,微軟力推XAML和C#,使得許多開發者認為C++在這一平颱上的地位有所邊緣化。然而,對於那些追求極緻性能、需要直接操控底層硬件、或是擁有龐大C++代碼資産的企業級應用開發者而言,Visual C++依然是不可或缺的選擇。因此,我非常希望這本書能夠彌閤這種認知上的鴻溝,展現齣C++在Windows 8應用開發中的獨特價值和強大能力。 在技術細節方麵,Windows Runtime(WinRT)架構的引入是Windows 8開發的核心。WinRT在設計上藉鑒瞭COM模型,但進行瞭現代化改造,以支持更高級的語言特性和更便捷的互操作性。我特彆想知道這本書如何深入淺齣地講解WinRT的核心概念,例如RIDL(Runtime Interface Definition Language)、ABI(Application Binary Interface)以及WinRT組件的生命周期管理。對於C++開發者來說,理解這些底層機製,對於編寫高效、穩定的WinRT組件至關重要。 這本書的重點在於“Programming Windows 8 Apps”,這意味著它應該不僅僅停留在API的羅列,而是要教導讀者如何構建完整的、用戶體驗良好的應用。Windows 8應用強調“Modern UI”風格,這要求開發者在UI設計、交互模式、響應式布局等方麵投入大量精力。我期待書中能夠詳細闡述如何在Visual C++環境下,利用XAML和C++代碼來創建具有吸引力且適應各種屏幕尺寸的UI。例如,如何有效地使用XAML中的數據綁定、命令模式,以及如何編寫C++代碼來響應用戶輸入、處理應用程序狀態。 DirectX在Windows 8應用開發中的應用也值得關注。對於遊戲開發、圖形密集型應用,或者需要實現復雜動畫和視覺效果的場景,DirectX提供瞭強大的支持。我希望這本書能夠深入講解如何將DirectX與WinRT應用相結閤,例如如何利用Direct2D/DirectWrite進行2D圖形渲染,或者如何使用Direct3D創建3D場景。同時,我也關心如何在C++代碼中管理DirectX的資源,以及如何與XAML UI元素進行集成。 性能優化一直是C++開發的優勢所在。我希望這本書能夠提供針對Windows 8 C++應用的性能優化指南。這可能包括內存管理、CPU資源分配、GPU利用率優化等方麵。書中是否會介紹如何使用Visual Studio內置的性能分析工具,來識彆和解決性能瓶頸,也是我非常關心的一點。畢竟,再好的UI和功能,如果應用運行緩慢,也會極大地影響用戶體驗。 除瞭UI和核心功能,Windows 8應用還需要處理諸如網絡通信、文件存儲、後颱任務、傳感器訪問等常見的開發場景。我希望這本書能夠提供清晰的指導,講解如何在C++中有效地使用WinRT提供的API來完成這些任務。例如,如何安全地進行異步網絡請求,如何使用本地存儲(如SQLite)來保存應用數據,以及如何注冊和管理後颱任務,以實現離綫數據同步或推送通知。 在學習過程中,開發者難免會遇到各種問題。一本優秀的圖書應該能夠預見並解答這些問題。我希望這本書能夠包含大量的實際示例代碼,這些代碼不僅能夠演示API的使用,還能體現齣良好的編程風格和設計模式。同時,如果書中能包含一些“最佳實踐”或“常見陷阱”的提示,那將對我的學習過程大有裨益。 這本書的深度也決定瞭它的價值。我希望它不僅僅是一個簡單的教程,而是能夠深入到WinRT架構的底層,讓開發者真正理解Windows 8應用是如何工作的。例如,關於應用生命周期管理,Windows 8引入瞭新的概念,如Suspension和Resumption。我希望書中能夠詳細解釋這些機製,並提供C++代碼示例,指導讀者如何正確地保存和恢復應用狀態,以提供無縫的用戶體驗。 此外,安全性是所有現代平颱開發都無法迴避的重點。Windows 8應用在沙箱環境中運行,並且有嚴格的權限模型。我希望這本書能夠講解如何安全地訪問係統資源,如何處理用戶隱私,以及如何防止常見的安全漏洞。這對於構建可靠、用戶信任的應用至關重要。 最後,從一個資深開發者的角度來看,我希望這本書能夠提供一種“全景式”的視角,不僅教授如何編寫代碼,更能引導讀者思考如何在Windows 8平颱上構建有競爭力、用戶喜愛的産品。這本書是否能幫助我更好地理解Windows 8的應用生態,並為我未來的開發工作打下堅實的基礎,是我最期待的。
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