Pro OGRE 3D Programming

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出版者:Apress
作者:Gregory Junker
出品人:
页数:312
译者:
出版时间:2006-9-25
价格:USD 59.99
装帧:Hardcover
isbn号码:9781590597101
丛书系列:
图书标签:
  • OGRE 
  • 游戏开发 
  • 游戏引擎 
  • 引擎 
  • 图形渲染 
  • 3D 
  • open-source 
  • 编程 
  •  
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Pro OGRE 3D Programming is your detailed guide to utilizing the OGRE 3D engine, one of the best-in-breed 3D rendering libraries available. You'll learn what OGRE is, and more importantly, what it is not. OGRE gives you an object-oriented interface to render 3D scenes independent of the implementation, such as Direct3D or OpenGL. OGRE is available on Windows, Mac OS X, and Linux. It can be utilized to create a variety of 3D-based applications and is commonly used in game creation. This book covers OGRE from obtaining the source to polishing the final product. If you are an aspiring game programmer with beginner/intermediate-level knowledge of game design practices and intermediate-level knowledge of the C++ language, this is the book for you. Familiarity with open source project management tools such as CVS and Subversion will also help you to digest the material. Included with the book is a ready-to-use Utility Toolkit class library useful for jumpstarting OGRE-based programs. You'll also find discussion of OGRE's capabilities from the perspective of a content creator, not just a programmer. The content of this book was reviewed prior to publication by Steve Streeting, founder and lead developer of the OGRE 3D project.

具体描述

读后感

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Pro OGRE 3D Programming(以下简称为Pro)这本书是我见到的写游戏引擎最好的书本之一了。Ogre要传达的面向对象的游戏引擎技术。在这本书里面不仅仅是几个图形学的知识,更多的时候丝丝扣扣渗透着的软件工程的思想。 所有的游戏引擎--开源的象Quick,商业的象Unreal等都很少考...

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Pro OGRE 3D Programming(以下简称为Pro)这本书是我见到的写游戏引擎最好的书本之一了。Ogre要传达的面向对象的游戏引擎技术。在这本书里面不仅仅是几个图形学的知识,更多的时候丝丝扣扣渗透着的软件工程的思想。 所有的游戏引擎--开源的象Quick,商业的象Unreal等都很少考...

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用户评价

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[略读] 游戏/实时图形渲染引擎框架,自顶向下的设计方法,重视全局结构和工程组织。本书即不深入图形技术,也不深入 OGRE 内部实现,而是从全局设计的角度阐述 OGRE。书较薄,有效页数 250。读后可对游戏图形引擎设计加深理解。

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OGRE 入门书籍啊。。。

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很好的入门读物

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OGRE 入门书籍啊。。。

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深入浅出,挺好的

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