Painter 6.0使用指南 (平装)

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出版者:人民邮电出版社
作者:怀改平
出品人:
页数:279 页
译者:
出版时间:
价格:30.0
装帧:平装
isbn号码:9787115091116
丛书系列:
图书标签:
  • Painter
  • 6
  • 0
  • 绘画软件
  • 数码艺术
  • 图像处理
  • 教程
  • 指南
  • 平装
  • 设计
  • 电脑美术
  • 软件操作
  • 艺术设计
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具体描述

深入探索数字绘画的无限可能:精选绘画软件使用指南 本指南汇集了一系列关于当代数字艺术创作与软件应用的深度解析,旨在为不同层次的绘画爱好者和专业人士提供一套系统而实用的学习路径。我们聚焦于不涉及特定版本“Painter 6.0使用指南 (平装)”内容的介绍,而是拓宽视野,涵盖当前主流及新兴绘画工具、技术流派及创作理念。 --- 第一部分:现代数字绘画工具箱的构建与精选 本部分将详细介绍当前艺术领域中备受推崇的几款核心软件,分析它们各自的独特优势及其适用场景,帮助读者建立一个全面且高效的数字工具库。 1. 图像处理与合成的基石:《Photoshop CC 深度解析》 Photoshop 作为行业标准,其功能远超简单的图像编辑。本章将侧重于其在概念艺术、插画绘制以及后期精修中的高级应用。我们将探讨: 图层管理的高级技巧: 探讨智能对象、蒙版组(Grouped Masks)的复杂嵌套应用,以及非破坏性工作流程(Non-Destructive Workflow)如何在大型项目中维持灵活性。 色彩空间与色彩管理: 深入讲解如何设置和管理工作环境中的色彩空间(如 sRGB, Adobe RGB, ProPhoto RGB),确保输出色彩的一致性,这对商业插画和印刷品至关重要。 滤镜与自动化: 介绍通过脚本(Actions)和定制插件(如 Nik Collection, Topaz Suite)实现高效批量处理和风格化渲染的实战案例。 3D 贴图与纹理生成: 简要涉及 Photoshop 如何作为 3D 软件的贴图绘制前端,处理环境光遮蔽(AO)、法线贴图(Normal Maps)的创建。 2. 矢量艺术的精确与弹性:《Illustrator CC 与无限缩放》 对于需要高度精确线条、Logo 设计、以及平面构成作品的创作者而言,矢量工具是不可或缺的。 贝塞尔曲线的魔术: 不仅仅是绘制路径,更在于理解锚点(Anchor Points)的控制力度,以及如何利用路径查找器(Pathfinder)进行复杂的形状布尔运算。 图案生成与无缝拼接: 讲解如何利用“图案选项”功能创建可平铺的背景和纹理,适用于包装设计或壁纸创作。 字体设计基础模块: 探讨 Illustrator 在定制字体、文字排版(Typography)中的应用,包括创建轮廓、路径文字以及变量字体(Variable Fonts)的初步概念。 3. 专精于概念艺术与流畅线条:《Clip Studio Paint (CSP) 进阶指南》 CSP 因其优秀的笔刷引擎和专为漫画、插画优化的功能集,在特定领域占据了重要地位。 笔刷引擎的定制与调校: 分析各种笔刷参数(如“笔刷浓度”、“防抖动”、“水彩渗透”等)对传统媒材模仿的细微影响,并提供数种仿油画和铅笔的定制配方。 3D 模型辅助绘制: 深入讲解如何导入 3D 模型作为透视参考和光影布局的骨架,尤其是在快速绘制复杂场景和人物动作时。 动画制作流程简述: 涵盖 CSP 内建的时间轴功能,从关键帧设置到洋葱皮(Onion Skinning)的使用,辅助理解动画的基本原理。 --- 第二部分:数字绘画的技术流派与审美解析 本部分将超越软件操作层面,深入探讨不同的艺术表现手法和数字工作流程中的关键审美决策点。 4. 从光影到体积:高级光照与材质表现 成功的数字绘画往往取决于对光线物理特性的准确把握。 硬光与软光的精确控制: 分析不同光源(点光源、区域光、环境光)如何影响物体边缘的锐度、阴影的扩散程度,以及边缘光(Rim Light)的层次处理。 次表面散射(SSS)的模拟: 重点讲解在绘制皮肤、蜡质物体或玉石时,如何通过图层叠加和颜色混合来模拟光线穿透物体表层后的散射效果,以增强真实感。 纹理叠加与混合模式(Blending Modes): 详解“叠加 (Overlay)”、“柔光 (Soft Light)”和“颜色 (Color)”模式在快速增加表面细节(如金属锈蚀、布料纤维)时的效率与视觉冲击力。 5. 风格化处理:从写实到抽象的桥梁 如何确立和维护自己独特的艺术风格是数字创作者长期探索的核心课题。 “减法”的艺术: 探讨如何通过简化细节、强化关键轮廓和色块来提炼画面信息,避免“过度渲染”导致的画面疲劳。 非物理色彩的应用: 分析在概念艺术和幻想插画中,如何有意识地打破自然色彩规则,使用对比色、互补色或单色调来营造特定的情感氛围和叙事基调。 笔触的叙事性: 讨论如何通过有意识地展示或隐藏笔触来引导观众的视觉焦点,使笔触本身成为表达情感或动感的工具。 6. 构图与叙事框架:视觉引导的艺术 有效的构图是信息传递的骨架,尤其在商业插画和故事板制作中至关重要。 动态平衡与对角线构图: 详细解析如何使用黄金分割、对角线和“S”形线条来构建画面的稳定感或流动感。 前景、中景、后景的景深营造: 讲解如何利用透视、对比度(高频细节)和色彩饱和度的变化来建立清晰的空间层次,引导观众的视线深入画面。 视线循环与焦点设置: 通过分析多个经典艺术作品的布局,总结如何通过光照、对比度和细节密度来设置主次焦点,确保观众的视线在画面中形成有效的循环路径。 --- 第三部分:数字艺术的专业化与未来趋势 本章面向寻求将数字技能转化为职业的读者,讨论当前行业对数字艺术家的要求。 7. 工作流程的工业化:协作与交付标准 在影视、游戏或广告行业,个人创作与项目需求之间存在显著的鸿沟。 文件命名与版本控制: 建立严格的 PSD/TIFF 文件组织规范(如使用特定图层组命名、标记最终版本号),以适应多团队协作环境。 输出规格与 DPI 的精确计算: 明确理解印刷(CMYK, 300 DPI)、网络显示(RGB, 72/96 DPI)以及特定输出平台的尺寸要求。 资产管理: 探讨如何系统地整理笔刷库、素材图集(Kitbashing Assets)和自定义纹理,确保在需要时能够快速调用。 8. 迎接变革:人工智能辅助与拓展边界 数字艺术领域正经历技术驱动的快速演进,理解 AI 并非要替代,而是作为增强工具至关重要。 AI 辅助概念生成: 分析如何使用文本到图像模型(如 Midjourney, Stable Diffusion)进行快速的风格探索、色彩搭配参考,以及作为传统绘制的灵感起点,而不是最终产物。 数据驱动的艺术迭代: 了解如何利用反馈数据(如用户界面点击率、概念测试结果)来指导后续数字绘画的修改方向,实现更具市场响应性的艺术创作。 跨媒介整合: 展望数字绘画如何与虚拟现实(VR)、增强现实(AR)环境相结合,以及数字资产在元宇宙平台中的应用前景。 --- 总结: 本指南提供了一套全面、前沿且注重实操的技术框架,旨在帮助创作者超越对单一软件界面的依赖,建立起扎实的数字艺术理论基础和高效的专业工作流程。通过对光影、构图、风格化及未来趋势的深入剖析,读者将能够更自信地驾驭数字画布,实现其深远的艺术构想。

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读后感

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用户评价

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这本书给我留下的最深印象,是一种“时代错位感”,一种与我正在使用的软件版本格格不入的疏离感。虽然我明确知道这是Painter 6.0的指南,但我希望至少它能提供一些跨越版本的通用美学原理或技术思维,而不是沉溺于那个特定版本的界面细节中。然而,书中的很多讨论,都紧密地与6.0版本特有的、后来已被迭代和优化掉的界面元素绑定。比如,对于某些早期版本的“自定义面板”的设置方法,占用了不少篇幅,而这些功能在后续版本中要么被整合进了更高效的Docking系统,要么干脆被替换了。对于一个试图用这本书来巩固基础并向前看的人来说,这无疑是浪费精力去学习一些已经过时的操作习惯。更令人无奈的是,书中对矢量蒙版和3D导入等前沿(相对于那个时代而言)功能的讨论几乎是只字不提,这让整本书的视野显得非常局限。它成功地“记录”了6.0的特性,但却完全没有提供任何“面向未来”的指导意义,读完后,我感觉自己像是被强行拉回了过去的时空,而不是获得了前进的工具和视野。这本书更像是一个历史文献,而非一本实用的“使用指南”。

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作为一个渴望提升绘画技巧的实践者,我最看重的是书中是否有针对不同创作场景的“工作流程”或“项目实战”案例。我期待能看到如何从草图、上色、肌理添加、再到最终输出的完整流程演示。然而,这本书在这方面做得尤其薄弱。它似乎将所有的精力都放在了对每一个菜单命令的孤立解释上,而不是将它们有机地串联起来形成一个连贯的创作路径。比如,书中有一章专门讲“滤镜效果”,另一章讲“图层混合”,但它们之间没有任何桥梁。我希望能看到,一个具体的插画项目,作者是如何决定在哪个阶段应用何种滤镜,以及如何通过混合模式来统一画面风格的。这本书没有提供任何这种实战的思考过程。我仿佛在学习一堆零散的乐高积木,却不知道如何搭建出一座完整的城堡。读完这本书,我仍然不知道如何规划我的下一个绘画项目,我只知道“这个按钮是干什么的”,却不知道“我应该什么时候用这个按钮”。这种知识的碎片化,使得学习的效率极其低下,最终我不得不放弃书中推荐的结构,自己摸索出了一套更符合实际创作需要的学习路径。

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我带着一种近乎“寻宝”的心态去翻阅这本书,希望能在其中找到一些能让我绘画效率瞬间提升的“独家秘籍”。毕竟,专业软件的使用,很多时候都在于那些隐藏的快捷键和不为人知的设置。然而,这本书带给我的失望是层层递进的。它花费了大量的篇幅去描述软件的安装和界面布局,这些信息对于一个已经能打开软件的人来说,简直是时间的浪费。更让我无法忍受的是,关于核心绘画体验的描述,比如不同“真实介质”笔刷(如油画、水彩)的参数调整对最终效果的影响,书中的论述极其肤浅。它只是罗列了一些参数名称,比如“颗粒度”、“湿润度”,但对于这些参数如何影响笔触的物理模拟,作者的阐述停留在非常初级的阶段。我尝试按照书中的描述去调整一个“油画厚涂笔刷”,结果得到的画面效果与我自己的直觉调整相去甚远,而书中对此差异的解释,却显得空洞无力。这本书对于软件“如何做”的指导是薄弱的,而对于“为什么这样设计”的艺术原理探讨更是缺失。它没有能帮我建立起一套属于自己的绘画逻辑体系,更像是一本官方手册的“文字版翻译”,少了灵魂,多了冗余的描述。

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这本书的排版和印刷质量,也直接影响了阅读体验,让我对它作为一本“指南”的专业性产生了极大的怀疑。装帧上虽然是平装,但纸张的选择偏薄,而且墨水有些地方似乎印得不太均匀,导致一些灰阶的图示看起来模糊不清,辨识度很低。更要命的是,书中引用的所有案例图片,分辨率似乎都很低,色彩还原度也让人不敢恭维。这对于一本教授视觉艺术软件的书籍来说,简直是致命的缺陷。我们学习Painter,就是为了追求其强大的色彩表现力和笔触细节,而这本书提供的视觉参考,却像是从二十年前的低分辨率网络截图中硬抠下来的。当我试图对照书中的“色彩渐变示范”来练习时,我发现我根本无法分辨出作者试图展示的那种微妙的色阶变化,因为印刷出来的效果已经完全失真了。这让我产生了强烈的挫败感:我是在学习如何使用先进的数字工具,却在阅读一本使用了低劣视觉材料的参考书。如果作者不能提供清晰准确的视觉范例,那么所有的文字描述都将失去最有力的支撑,这无疑是对“指南”这个定位的极大讽刺。

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这本《Painter 6.0使用指南 (平装)》真是我近期买到的最让我头疼的“宝典”了。首先,我得坦白,我当初买这本书完全是冲着Painter 6.0这个名字去的,想着里面能有详尽的工具解析和操作流程,毕竟这软件在那个年代也算是数一数二的绘画软件了。然而,拿到手翻开第一页,我就感觉不太对劲。内容组织简直是一团乱麻,章节之间的逻辑跳跃性极大,仿佛是把不同时间点、不同阶段的笔记随便塞到了一起。比如,前一章还在讲基础的笔刷设置和纹理叠加,下一章立马就跳到了高级的色彩管理和层级混合模式,中间完全没有过渡,对于一个初学者来说,简直是灾难。我花了整整一个下午试图理解其中关于“液化”工具的讲解,结果发现,书里只是简单地提了一下这个工具存在,给了一个非常概念化的描述,却完全没有配图或步骤演示,更别提什么“疑难解答”或者“常见错误修正”了。我只好一边对照着屏幕上的软件界面,一边在网上搜索相关的视频教程来填补知识的空白。这本书与其说是“使用指南”,不如说是一本充满了术语的“理论参考手册”,而且还是那种未经整理的初稿。我甚至怀疑作者是否真正深入使用过这个版本的Painter,因为很多专业人士都知道的“小技巧”和“效率设置”,在这本书里完全找不到踪影,仿佛作者只是停留在软件界面的表面做了些浅尝辄止的记录。

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