序
前言
第1章 多媒体基础知识
1.1 多媒体概念及其相关技术
1.1.1 多媒体概念
1.1.2 多媒体信息的计算机表示
1.1.3 多媒体的相关技术
1.1.4 多媒体计算机系统
1.1.5 多媒体技术的应用
1.1.6 多媒体的发展方向
1.2 文本、图形和图像
1.2.1 文本
1.2.2 图形和图像
1.3 声音、动画和视频
1.3.1 声音
1.3.2 动画
1.3.3 视频
1.4 图像的获取和制作
1.4.1 计算机获取图像的主要途径
1.4.2 利用扫描仪获取静态图像
1.4.3 图像的制作
1.5 声音的获取和制作
1.5.1 利用CreativeWaveStudio录音
1.5.2 不同音频格式的转换
1.6 动画和视频的获取与制作
1.6.1 利用捕获工具获取动画和视频
1.6.2 利用Cool3D制作动画
1.6.3 利用LlleadGIF。Animatorl伟0作动画
1.6.4 利用3dsmax制作三维动画
1.6.5 利用PremierePro进行视频采集
本章小结
习题
第2章 多媒体CAI的开发过程
2.1 多媒体cAI的产生和发展
2.1.1 CAI理论的发展阶段
2.1.2 cAI的现状和发展趋势
2.1 3ICAI的特点
2.2 多媒体CAI的设计与制作
2.2.1 CAI的三种类型
2.2.2 多媒体CAI的开发过程
2.3 CAI课件脚本编写的规范
2.3.1 脚本内容结构的规划
2.3.2 多媒体脚本的改编
2.4 CAI中各种媒体的使用规则
2.4.1 文字的使用规则
2.4.2 图像的使用规则
2.4.3 声音的使用规则
2.4.4 动画及影视的使用规则
2.4.5 其他应该注意的问题
2.5 多媒体集成设计
2.5.1 基于程序设计语言的设计
2.5.2 基于多媒体著作系统的设计
2.6 CAI的评价和使用
2.6.1 CAI评价的方法
2.6.2 cAI的使用
本章小结
习题二
第3章 Photoshop图像处理技术
3.1 图像处理基础知识
3.1.1 图像分辨率
3.1.2 图像格式
3.1.3 图像的色彩理论
3.1.4 图像的类型
3.2 Photoshop使用基础
3.2.1 PhotoshopCS启动与操作界面
3.2.2 新建图像文件
3.2.3 打开文件
3.2.4 保存文件
3.2.5 图像大小与画布大小的关系
3.2.6 旋转画布
3.3 绘图工具箱
3.3.1 工具箱
3.3.2 选项栏
3.4 Photoshop中的各种面板
3.4.1 浮动面板
3.4.2 面板的调整
3.5 通道与蒙版
3.5.1 颜色通道
3.5.2 Alpha通道
3.5.3 通道管理
3.5.4 蒙版
3.5.5 通道应用
3.6 图层的应用
3.6.1 新建图层
3.6.2 图层管理及使用方法
3.6.3 图层混合模式
3.6.4 图层样式
3.7 路径的使用
3.7.1 制作路径的基础知识
3.7.2 创建路径的各种选项
3.7.3 路径面板的使用
3.8 图像调整方法
3.8.1 调整图像亮度的“色阶”命令
3.8.2 自动调整图像的菜单命令
3.8.3 调整色调的“曲线”(Curve)命令
3.8.4 调整颜色的“色彩平衡”命令.,
3.8.5 调节图像亮度和对比度的“亮度/
对比度”命令
3.8.6 调节色调与饱和度的“色相/饱和度”命令
3.8.7 其他色彩调节工具
3.9 滤镜
3.9.1 滤镜使用基础
3.9.2 典型滤镜效果
3.1 0综合实例
3.1 0.1 制作宝马图标
3.1 0.2 制作围棋棋盘
本章小结
习题三
第4章 Authorware课件制作
4.1 Authorware使用初步
4.1.1 Authorware界面介绍
4.1.2.Authorware文件属性设置
4.1.3 实例制作:HelloWorld
4.1.4 Authol"ware文件打包
4.1.5 程序的发布
4.1.6 实例制作:打包发布作品
4.2 显示图标
4.2.1 显示图标的功能与创建
4.2.2 导入外部图片
4.2.3 导入文本
4.2.4 显示图标属性设置
4.2.5 绘图工具箱的介绍
4.2.6 利用绘图工具箱修改属性
4.2.7 实例制作:我爱我家
4.3 移动图标
4.3.1 移动图标的属性设置
4.3.2 点到点移动
4.3.3 点到线移动
4.3.4 点到面移动
4.3.5 沿自定义路径到终点移动
4.3.6 沿自定义路径到路径任意点移动
4.3.7 实例制作:升旗日出
4.4 外部动画引入
4.4.1 Flash动画的引入方法与属性
4.4.2 GIF动画的引入方法与属性
4.4.3 实例制作:快乐的Snoopy
4.5 擦除图标与等待图标
4.5.1 擦除图标的属性设置
4.5.2 等待图标的属性设置
4.5.3 实例制作:我的电子相册
4.6 计算图标
4.6.1 计算图标基础
4.6.2 计算图标属性的设置
4.6.3 附加计算图标
4.6.4 实例制作:控制背景音乐
4.7 声音图标与数字视频图标
4.7.1 声音图标属性的设置
4.7.2 实例制作:升旗仪式
4.7.3 数字视频图标
4.7.4 实例制作:家庭影院
4.8 交互图标
4.8.1 交互图标概述
4.8.2 按钮交互
4.8.3 热区域交互
4.8.4 热对象交互
4.8.5 目标区域交互
4.8.6 下拉菜单交互
4.8.7 文本输入交互
4.8.8 按键交互
4.8.9 条件交互
4.8.1 0重试限制交互
4.8.1 1时间限制交互
4.9 群组图标与决策图标
4.9.1 群组图标
4.9.2 决策图标概述
4.9.3 决策图标的属性设置
4.9.4 决策分支
4.9.5 实例制作:移动靶
4.1 0变量、函数与代码编辑
4.1 0.1 概述
4.1 0.2 变量
4.1 0.3 函数
4.1 0.4 代码编辑
4.1 0.5 实例制作:制作秒表
4.1 l库
4.1 1.1 库的简介
4.1 1.2 库的创建与编辑
4.1 1.3 实例制作:播放声音
4.1 2知识对象
4.1 2.1 知识对象的使用方法
4.1 2.2 开发知识对象
4.1 2.3 实例制作:知识对象
4.1 3Authorware与数据库
4.1 3.1 数据库简介
4.1 3.2 创建Access数据库
4.1 3.3 配置ODBC数据源
4.1 3.4 Authorware的ODBC‘函数
4.1 3.5 SQL语言基础
4.1 3.6 实例制作:学生成绩查询系统
4.1 4综合实例——起飞的气球
4.1 5经验荟萃
4.1 5.1 全屏显示
4.1 5.2 右键菜单
4.1 5.3 多级下拉菜单
本章小结
习题四
第5章 Flash动画制作
5.1 初识Flash
5.1.1 Flash8.0的新增功能
5.1.2 Flash8.0工作界面简介
5.2 对象编辑工具
5.2.1 对象编辑工具
5.2.2 绘图工具条
5.3 帧操作
5.3.1 时间轴和帧
5.3.2 分帧的应用
5.4 图层
5.4.1 图层的概念
5.4.2 创建图层
5.4.3 修改层
5.4.4 选取图层
5.4.5 删除图层
5.4.6 锁定/解锁图层
5.4.7 图层的重命名
5.4.8 图层的属性设置
5.4.9 改变图层的次序
5.4.1 0查看层
5.4.1 1引导图层
5.4.1 2遮罩层
5.5 元件与图库的编辑
5.5.1 元件
5.5.2 库的应用
5.5.3 编辑元件
5.6 动画的基本类型
5.6.1 逐帧动画
5.6.2 运动渐变动画
5.7 动画的控制命令
5.7.1 Actions入门
5.7.2 动作设定命令
5.8 声效控制方法
5.8.1 导入声音
5.8.2 向文档中添加声音
5.8.3 给按钮添加声音
5.9 综合实例
本章小结
习题五
参考文献
· · · · · · (
收起)