作者:丸戶史明
日本「企畫屋」所屬的知名劇本作家,主要從事AVG遊戲的劇本創作。
丸戶加入企畫屋後,與「戲畫」合作推出了PC平台AVG遊戲
《Chocolat ~maid cafe ""curio""~》,從此便受人矚目。
之後又由《女僕咖啡帕露菲》(パルフェ 〜ショコラ second brew〜)確立了人氣。
其另一部作品《青空下的約定》(この青空に約束を─)也獲得了
美少女遊戲大賞(美少女ゲームアワード)2006年大獎、劇本獎、
玩家支持獎、純愛系作品獎、主題歌獎等獎項,
成為其知名度最高的作品之一。
作品:不起眼女主角培育法、(AVG遊戲)青空下的約定、(AVG遊戲)白色相簿2等。
插畫:深崎暮人
深崎暮人與黑谷忍兩位日本插畫家組成「Cradle」創作小組。
從2005年開始活躍於ACG界,至今已參與許多同人畫本、
同人創作畫集、漫畫、小說插畫、同人周邊商品圖畫設計…等活動。
2008年首次擔任PC GAME『水平線まで何マイル?
-Deep Blue Sky & Pure White Wings-』的原畫家,且此作廣受歡迎。
個人網站:http://cradle.cc/
作品:アラタなるセカイ、ぼくと彼女に降る夜等。
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《冴えない彼女の育てかた 2》终于到手了,感觉就像是收获了一份迟来的礼物。我一直对这部作品的世界观和人物设定着迷。它没有描绘那种虚无缥缈的成功学,而是将焦点放在了“如何将想法变成现实”的这个过程本身。伦也作为一名“制作人”,他的每一次决策,每一次与团队成员的沟通,都充满了现实的考量和妥协,但也正是这种真实感,让这个故事如此引人入胜。我非常想知道,在第二部中,他们团队的内部关系会有怎样的发展?会不会因为项目的进展而产生新的矛盾?比如,惠那看似不起眼的“正常”背后,是否隐藏着她不为人知的烦恼?还有,霞诗子学姐的创作灵感来源是什么?她如何能够源源不断地产出如此精彩的剧本? 这些都是我非常好奇的细节。这本书,我把它看作是一场关于“合作”的探索。它告诉我们,即使拥有再好的想法,也需要一群志同道合的人去共同努力,才能最终实现。它也让我明白,每个人的存在都有其价值,即使是那个最不起眼的角色,也可能在关键时刻发挥出意想不到的作用。
评分终于拿到了《冴えない彼女の育てかた 2》,感觉就像是又一次回到了那个充满活力和无限可能的夏天。我一直觉得,这部作品最吸引我的地方,就是它对“平凡”的独特解读。它没有刻意去塑造完美的角色,反而将一群看似普通、甚至有些“宅”的人物,因为共同的梦想而聚集在一起,共同创造出不平凡的价值。这一部,我非常期待看到伦也与加藤惠之间的关系会如何发展。惠那看似不起眼的存在,总是在最关键的时候给予伦也最平静的支持,她的“正常”究竟隐藏着怎样的力量? 另外,我也非常想知道,当他们的游戏项目逐渐步入正轨,当他们开始面临来自外界的评价和挑战时,这群年轻人的内心世界会发生怎样的变化?是会更加坚定自己的信念,还是会因为外界的声音而产生动摇?这本书,我把它看作是一本关于“初心”的赞歌。它告诉我们,即使身处喧嚣的世界,也要坚守自己的热爱,也要相信那些最纯粹的梦想,因为正是这些“初心”,才能支撑我们走得更远。
评分终于等到《冴えない彼女の育てかた 2》了!翻开封面,熟悉的笔触扑面而来,就像多年未见的老友再次重逢。从第一部开始,我就被这个故事深深吸引。加藤惠那个看似平凡却又无比珍贵的“正常”,以及伦也那股执拗得近乎愚蠢的热情,还有学姐、学妹们各自闪耀的独特光芒,构筑了一个充满生活气息却又怀揣梦想的青春群像。这一部,我最期待的就是看到他们如何一步步将那个“不起眼”的RPG游戏变成现实,看到伦也与各位“冴えない”少女们之间的羁绊如何进一步加深,又会发生怎样令人啼笑皆非又感人至深的碰撞。我迫不及待地想知道,在经历过初次尝试的跌跌撞撞之后,团队的默契是否会更加炉火纯青?伦也的“制作人”之路又会遇到哪些新的挑战?而惠,那个总是在最关键时刻给予最平静支持的女孩,她的内心世界又将如何展开?这本书,不仅仅是关于游戏开发,更是关于青春的定义,关于如何从“不起眼”走向“闪耀”,关于那些在迷茫中寻找方向的我们。我已经在脑海中预演了无数遍,他们一起熬夜赶工,一起为了一个分镜争论不休,一起因为一个小小的成功而欢呼雀跃的场景。这本书,承载了我对青春最美好的期待,也让我重新思考了“才能”与“努力”之间的关系。
评分《冴えない彼女の育てかた 2》的到来,无疑是近期最令人欣喜的消息之一。我一直觉得,这部作品最迷人的地方在于它没有刻意去拔高人物,而是将一群看似普通、甚至有些“冴えない”的少女们,在平凡的生活中,因为一个共同的目标而迸发出非凡的光芒。这一部,我相信会更加深入地挖掘她们各自的内心世界,揭示她们不为人知的过去,以及那些支撑她们坚持下去的理由。我特别期待看到霞诗子学姐,那个以“羟基”为笔名的存在,如何在现实与虚拟之间找到属于自己的平衡点,她的才华究竟能绽放出怎样的光彩?还有诗羽学姐,那位成熟而又带着一丝危险魅力的文坛巨匠,她与伦也之间的互动总是充满了火花,不知道在这一部中,她们的关系又会走向何方? 更重要的是,我非常好奇,当现实的压力与创作的瓶颈同时袭来时,这群年轻人会如何应对?他们是否会因为意见不合而产生裂痕?是否会有人因为无法承受而选择放弃?这些都是我非常关注的点,因为这些“不完美”才让角色更加真实,也更能引起读者的共鸣。这本书,我把它看作是一场关于成长与自我救赎的旅程,每个人都在其中寻找着属于自己的答案。
评分迫不及待地翻开了《冴えない彼女の育てかた 2》,仿佛又回到了那个充满着汗水、泪水,以及无尽欢笑的夏天。从第一部开始,我就被伦也那股“死宅”的执着和对梦想的狂热深深打动。他不是那种天生的天才,也不是那种光芒万丈的英雄,他只是一个普通得不能再普通的少年,却因为那份对动漫、对游戏,对“创作”的纯粹热爱,而凝聚了一群同样“冴えない”的少女。这一部,我非常想知道,当他们制作的游戏开始显露峥嵘,当他们的努力开始被更多人看见时,这群年轻人的心态会有怎样的变化?他们会因为外界的认可而变得骄傲自满,还是会更加谦逊地继续前进? 另外,我特别期待看到英梨梨和学姐在创作过程中产生的碰撞。英梨梨那种天才少女的率性和偶尔的任性,与学姐那种成熟而又一丝不苟的态度,想必会产生不少有趣的化学反应。这本书,我把它看作是一个关于“坚持”的故事,关于如何在不被看好的情况下,依然相信自己,相信伙伴,一步一个脚印地走向梦想。它让我明白,即使再渺小、再不起眼,只要有梦想,有为之奋斗的决心,就能绽放出属于自己的独特光芒。
评分《冴えない彼女の育てかた 2》的到来,对我来说,就像是沉寂了许久的世界突然被点亮。从第一部开始,我就被这个故事中那种“羁绊”的力量深深吸引。它没有刻意去渲染浪漫,而是将焦点放在了人物之间细腻的情感互动和共同成长的过程。伦也作为一个普通的高中生,却因为那份执着和热爱,能够凝聚起一群同样“冴えない”的少女,一同追逐心中的梦想,这个过程本身就充满着一种独特的魅力。我非常想知道,在第二部中,当他们制作的游戏逐渐受到关注,当外界的评价开始涌入时,这群年轻人会如何应对?是会因为外界的眼光而改变自己,还是会更加坚定内心的选择? 我特别期待看到加藤惠,那个看似不起眼却拥有强大内心力量的女孩,她的存在究竟会给这个团队带来怎样的影响?这本书,我把它看作是一场关于“自我实现”的旅程。它告诉我们,每个人都有属于自己的价值,只要敢于去发掘,敢于去表达,就能在平凡的生活中,绽放出属于自己的独特光芒。
评分《冴えない彼女の育てかた 2》终于出版了,我感觉就像是收到了一份期待已久的礼物。从第一部开始,我就被这个故事中那种“接地气”的魅力所吸引。它没有那些过于戏剧化的情节,也没有惊天动地的宏大叙事,它只是描绘了一群年轻人,在平凡的生活中,为实现一个共同的梦想而努力奋斗的故事。我非常想知道,在第二部中,当他们制作的游戏逐渐走向成熟,当他们的努力开始被更多人看见时,这群“冴えない”的少女们,她们的人生轨迹又会发生怎样的变化? 特别是英梨梨,那个充满才华却又有点小傲娇的少女,她的创作热情是否会因此而更加高涨?她与伦也之间的关系,又会在这部作品中迎来怎样的发展? 我非常好奇,当他们最终将自己倾注心血的游戏呈现在大家面前时,那种自豪感和满足感,会是怎样的难以言喻。这本书,我把它看作是一场关于“坚持”的颂歌。它告诉我们,无论起点多么平凡,只要有足够的毅力和热爱,就能创造出属于自己的精彩。
评分《冴えない彼女の育てかた 2》的到来,让我感到无比的期待。从第一部开始,我就深深地被这个围绕着“制作游戏”而展开的青春故事所吸引。它没有宏大的世界观,也没有拯救世界的使命,它只是讲述了一群年轻人,为了实现自己心中的那个“理想”,而努力奋斗的故事。我非常想知道,在第二部中,他们制作的游戏是否会受到市场的认可?当他们的努力被更多人看见时,这群“冴えない”的少女们,她们的心态又会有怎样的变化?是会因为外界的赞扬而更加自信,还是会因为批评而感到失落? 我特别关注英梨梨和学姐之间的关系,她们都是非常有才华的创作者,她们之间的竞争与合作,想必会为故事增添不少看点。这本书,我把它看作是一份关于“成长”的记录。它不仅仅记录了游戏制作的每一步,更记录了这群年轻人,在经历过无数次的尝试和失败后,如何逐渐成熟,如何找到属于自己的位置。它让我明白,青春中最宝贵的,不是一帆风顺,而是那些在跌跌撞撞中,依然勇往直前的勇气。
评分终于等来了《冴えない彼女の育てかた 2》,感觉就像是老朋友又一次聚首。我一直觉得,这部作品最迷人的地方在于它对“青春”的细腻捕捉。它没有回避青春期的迷茫和不安,反而将这些元素融入到人物的成长轨迹中,让角色更加立体和真实。伦也那股不服输的劲头,以及他对创作的纯粹热情,总能触动我内心深处最柔软的地方。这一部,我非常期待看到他们团队在制作游戏的过程中,会遇到哪些新的挑战和困难。特别是霞诗子学姐,那个拥有独特视角和文字天赋的少女,她的灵感来源究竟是什么?她又如何能够源源不断地为这个游戏注入新的生命力? 我非常好奇,当他们一起经历过无数次的挫折和成功后,这群年轻人之间的羁绊,是否会变得更加深厚?这本书,我把它看作是一部关于“友谊”的赞歌。它告诉我们,在追逐梦想的道路上,拥有几个可以相互扶持、共同前进的伙伴,是多么重要的一件事。
评分我迫不及待地翻开了《冴えない彼女の育てかた 2》,脑海中已经预演了无数个精彩的片段。我一直觉得,这部作品最吸引我的地方在于它对“创作”过程的细致描绘。它没有回避那些枯燥的技术细节,也没有回避创作过程中必然会遇到的挫折和瓶颈。伦也作为一个普通的高中生,为了实现自己心中的那个“理想游戏”,不断地学习,不断地尝试,不断地与团队成员磨合,这个过程本身就充满了戏剧性。这一部,我非常期待看到他们是如何克服技术上的难题,是如何在有限的资源下,将他们的创意最大化地呈现出来。特别是英梨梨在绘画方面的才能,她会在这部作品中展现出怎样的精湛技艺?而霞诗子学姐的剧本,又会给这个游戏注入怎样的灵魂? 我非常好奇,当他们将一个完全由自己亲手打造出来的游戏呈现在玩家面前时,他们内心的激动和成就感会是怎样的?这本书,我把它看作是一本关于“梦想实现”的教科书,它告诉我们,只要有足够的热情和坚持,即使是平凡的起点,也能走向辉煌的终点。
评分学姐股满仓!
评分加藤生气了。
评分逛街那部分简直神作啊。。。用逛漫展的方式逛商场!!!。。。男主对学姐的喜爱的描写也很漂亮啊。。。不这样可不行啊。。。不过总感觉学姐要便当。。。粉丝和作家最后在一起太理想了。。。
评分学姐股满仓!
评分说真的我觉得那个企划挺有搞头的……这要是一不小心枪到Lass新作就好玩了233 不过伦理君的论点放到大图书馆上看也是很有意思的呢……
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