本书的宗旨是以建筑动画的制作为主线,辅以材质、渲染等技术的讲解,带领读者由浅入深地进入建筑动画的核心地带。以3DS max新特性等内容的学习为准备阶段;以场景建筑制作课题为实战阶段;以演示建筑施工过程中的动画阶段;上述三个阶段的学习陪伴读者提高技能,进入建筑动画制作的殿堂。 本书可作为3DS max爱好者的广大的建筑企业投标设计人员的学习使用,同时也可作为建筑施工专业的教学参考用书。
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