画图画做游戏

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出版者:河南海燕
作者:赵铀光主编
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:
价格:13.0
装帧:
isbn号码:9787535023445
丛书系列:
图书标签:
  • 儿童游戏
  • 亲子互动
  • 绘画
  • 手工
  • 益智
  • 启蒙
  • 创意
  • 涂色
  • 游戏
  • 动手能力
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具体描述

《画图画做游戏》是一本充满创意与乐趣的读物,旨在激发读者的想象力,引导他们将绘画的乐趣转化为动手的游戏。本书并非一本纯粹的教学指南,更像是一位老友的分享,娓娓道来如何从一幅幅简单的图画出发,构建出属于自己的小小世界,并赋予它生命与互动。 它将带你走进一个奇妙的创作过程。首先,我们会从最基础的线条和形状开始,学习如何用简单的笔触勾勒出各种生动的形象。这些形象可以是可爱的动物,奇幻的生物,或者是你想象中的任何事物。本书强调的是“画出你的想法”,而非追求专业绘画技巧。因此,即使你觉得自己不擅长绘画,也能在这里找到自信,因为这里的重点是“画”的过程本身,以及它所蕴含的无限可能。 一旦你的画作完成,这本书便会引导你进入更具挑战性和趣味性的环节——“做游戏”。这里的“游戏”并非指电子游戏,而是指一种亲手创造、可以互动的体验。我们会一步步地教你如何将画中的角色或场景转化为现实中的游戏元素。例如,如果你画了一个奔跑的小人,本书可能会教你如何用纸板、剪刀、胶水等简单的材料制作一个能够活动的模型,或者设计一个简单的桌面棋盘游戏,让这个小人成为游戏中的主角。 本书的精髓在于将平面化的想象转化为立体化的体验。它会介绍一些非常规的材料运用,鼓励你从身边随处可见的物品中寻找灵感。一个旧的纸箱,几根彩色毛线,甚至是你吃完零食的包装袋,都可能成为你构建游戏世界的宝贵素材。本书会分享一些巧妙的改造和组装技巧,让你能够用最简单的方式,实现最有趣的创意。 在“做游戏”的部分,本书会涉及多种游戏形式的设计。这包括但不限于: 简单的纸艺模型制作: 如何折叠、剪裁、粘贴,制作出能够站立、甚至做出简单动作的纸偶或模型。 桌面卡牌与棋盘游戏设计: 如何绘制游戏卡牌,设计游戏规则,制作一个属于自己的桌面游戏。这可能涉及到角色设定、技能设计、关卡安排等。 影子戏的构思与制作: 如何利用画出的角色制作剪影,配合光线,演出一出精彩的影子戏。 简单机械装置的搭建: 利用一些简单的材料,比如橡皮筋、纸板、牙签等,制作出能够实现简单机械运动的小机关,让你的游戏更加生动。 情景剧的编排与表演: 将画中的场景与角色结合,编排一段属于你自己的小故事,并进行表演。 本书的写作风格轻松活泼,充满了鼓励和启发。它不会用枯燥的术语,而是用易于理解的语言,分享作者在创作过程中遇到的乐趣和挑战。你会发现,书中的每一个例子,每一个步骤,都充满了作者的用心和对读者创造力的信任。 《画图画做游戏》更像是一本“玩”出来的书。它希望通过这些内容,帮助读者打破思维定势,认识到创造力并非遥不可及,而是藏在每一个人的心中,只需轻轻点燃。它鼓励读者大胆尝试,不怕失败,享受从构思到实现的整个过程。在这里,每一个小小的想法,都可以变成一次精彩的冒险;每一张画,都可以成为一个通往无限乐趣的大门。 本书的目标是培养读者的动手能力、解决问题的能力以及最重要的——持续的创造力和想象力。它相信,当一个人能够将自己的想法变成看得见、摸得着、玩得转的游戏时,他所获得的成就感和快乐将是无与伦比的。 这本书不仅适合孩子,也同样适合所有内心充满童真、渴望释放创造力的大人。它是一次关于想象力、关于动手、关于分享的旅程。在翻阅本书的过程中,你将不仅仅是在学习如何“画”和如何“做游戏”,更是在学习如何拥抱生活中的无限可能,如何用自己的双手,创造属于自己的快乐。 它是一本关于“从无到有”的奇妙指南,也是一本关于“想象力落地”的生动实践。通过本书,你将学会用全新的视角看待周遭的世界,发现隐藏在平凡事物中的不凡乐趣,并将这份乐趣,通过绘画和游戏,传递给更多的人。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的审美层面处理得非常到位,它避免了许多手工书籍容易陷入的“幼稚化”陷阱。虽然主题是关于游戏和创作,但其视觉呈现和文字深度,完全能够吸引成年人读者。我注意到,作者在很多地方引用了不同文化背景下的视觉符号和游戏原型,这使得书中的案例具有更广阔的文化视野,而不是仅仅局限于某个特定的风格流派。例如,书中对“日本折纸艺术”中空间构建的理解如何被应用到二维平面游戏布局中的探讨,让我受益匪浅。这种跨学科的融合,让原本可能显得单薄的“画图”主题一下子变得厚重起来,充满了哲学思辨的意味。我感觉自己不仅仅是在学习如何“制作”东西,更是在学习如何“观察”世界,如何从日常的符号中提取新的意义,并将其重构到自己的创作中去。这对于任何从事创意产业或者对设计美学有追求的人来说,都是一本不可多得的宝藏。

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我是一个比较注重实用性和逻辑性的读者,这本书给我的最大惊喜在于,它把“游戏”这个概念解构得非常清晰。很多同类书籍往往停留在表面,教你做一些好看却不好玩的“玩具”。但《画图画做游戏》显然深入研究了互动的本质。它不仅仅是教你“画出”一个物体,而是教你如何设计一个“系统”,让这个被画出的物体能够在设定的规则下产生有趣的反馈。书中对“规则设计”的探讨尤其精彩,作者用非常简洁的语言阐述了为什么某些简单的规则能带来无穷的重玩价值。我尝试着应用书中的“循环反馈”模型,为我女儿设计了一套简单的“捉迷藏”棋盘游戏,孩子们玩得不亦乐乎,而且每次玩都有新的策略出现。这让我深刻体会到,创造力并非凭空而来,而是建立在对基础机制的深刻理解之上的。这种“工程学”的视角让我这位略带“理工科”思维的读者感到非常受用和踏实,它让我相信,好的创意是可以被拆解、学习和复制的。

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这本《画图画做游戏》简直是为我量身定做的!我一直以来都对手工制作和创意表达充满热情,但总觉得缺少一个系统性的引导,把我脑海中那些零散的想法串联起来。这本书的出现,就像是点亮了我的一盏明灯。它不仅仅是教你如何画画或者如何制作游戏,更深层次的是提供了一种思维方式——如何将抽象的创意转化为具体的、可操作的步骤。我特别喜欢书里介绍的那些“即兴创作”的环节,它鼓励读者放下对完美的执念,更专注于过程中的乐趣和意外的惊喜。比如,书中提到了一种用旧报纸和颜料混合制作立体模型的技法,我试着做了一个小小的场景,虽然成品看起来粗糙,但那种亲手塑造出世界的满足感是无可替代的。作者的文字非常具有感染力,充满了对生活的热爱和对探索未知的鼓励,读起来让人感觉像是在跟一位经验丰富的朋友聊天,而不是在接受枯燥的教学。它成功地打破了我对“艺术”的高冷印象,让我明白,创作的门槛其实很低,关键在于那份愿意动手的心。这本书的版式设计也非常人性化,色彩搭配和谐,图文并茂,即便是初学者也能轻松跟上节奏。

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作为一名对数字化交互有一定了解的读者,我最初最担心的是这本书会不会过于强调实体手工,而忽视了现代创作的多样性。然而,《画图画做游戏》在这方面展现了令人惊喜的包容性。作者非常巧妙地将实体创作的逻辑和数字游戏设计的核心原则进行了对比和融合。书中虽然大量使用了纸笔和手工材料作为载体,但其背后的设计逻辑——比如用户体验的流程、信息反馈的时机、难度的递进控制——完全可以无缝迁移到数字平台的开发中。我甚至根据书中的一个“纸牌驱动叙事”的章节,快速搭建了一个基于简单编程语言的文本冒险游戏的框架。这本书的价值在于,它教会你的是“创造的底层代码”,而不是某个特定软件的操作手册。它鼓励我们回归创作的本源,理解交互的本质,然后再去选择最合适的工具,无论是画笔、剪刀,还是代码编辑器。这让我觉得这本书具有非常强的生命力和适应性,它的指导意义将远远超出书本本身所承载的具体材料。

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坦白说,我一开始对“画图”和“做游戏”结合的书抱有怀疑态度,觉得可能内容会很零散,缺乏深度。但这本书的叙事结构完全推翻了我的预设。它采用了类似“任务链”的组织方式,从最基础的线条和形状开始,逐步过渡到构建世界观和角色设定,最后才是将这些元素转化为可互动的机制。这种循序渐进的学习路径设计得极其精妙。我尤其欣赏作者在介绍新概念时,总是会先给出一个具体的、有趣的例子,然后再进行理论总结,而不是反过来。这种“先体验,后理解”的方式极大地提高了我的学习效率。我平时工作很忙,很少有大块的时间进行深度阅读,但这本书的每一个章节都像是一个独立的小模块,我可以随时拿起任何一页开始阅读,并立即获得一些可以付诸实践的灵感。它不像一本传统教材,更像是一本充满魔力的工具箱,随时准备为你的下一次创作提供合适的“工具”。

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