新起點3DS MAX 6實用教程

新起點3DS MAX 6實用教程 pdf epub mobi txt 電子書 下載2026

出版者:南方齣版社
作者:硃兵
出品人:
頁數:0
译者:
出版時間:
價格:26
裝幀:
isbn號碼:9787806609866
叢書系列:
圖書標籤:
  • 3DS MAX
  • 3D建模
  • 動畫製作
  • 渲染
  • 材質
  • 建模教程
  • 動畫教程
  • 渲染教程
  • 設計
  • 軟件教程
想要找書就要到 本本書屋
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!

具體描述

《數字世界的築夢之旅:三維建模與動畫的探索》 本書將帶您深入探索三維數字世界的無限可能,從基礎概念到高級技巧,全方位解鎖三維建模與動畫的創作魅力。無論您是渴望將腦海中的奇思妙想具象化的設計師,是希望為遊戲世界注入靈魂的遊戲開發者,還是對視覺特效充滿好奇的影像創作者,本書都將是您開啓數字創作之旅的得力夥伴。 第一章:構築三維世界的基石——模型創建入門 本章將從最基本的建模原理講起,為您打下堅實的基礎。您將學習如何理解三維空間中的坐標係,掌握點、綫、麵這三種基本元素如何組閤成復雜的幾何體。我們將介紹多邊形建模、NURBS建模等主流建模技術,並演示如何使用各種工具創建基礎模型,例如簡單的幾何體、道具、場景元素等。您將學習如何精確控製模型的尺寸、比例和細節,並瞭解在實際應用中,如何根據模型用途選擇最閤適的建模方法。 第二章:雕琢細節,賦予生命——模型編輯與優化 一個精美的模型離不開細緻的雕琢。本章將聚焦於模型編輯和優化技術,讓您的模型從粗糙走嚮精緻。您將學習如何使用擠齣、倒角、切割、連接等工具對模型進行二次編輯,深入調整模型的形狀和細節。同時,我們將探討拓撲結構的重要性,學習如何優化模型的網格劃分,以保證動畫時的變形流暢和渲染效率。 UV展開與貼圖繪製也是本章的重點,您將瞭解如何為模型添加色彩、紋理和材質,使其更具真實感和藝術錶現力。 第三章:材質的光影魔法——逼真渲染的奧秘 色彩與光影是三維世界中最動人的語言。本章將帶領您走進材質的世界,學習如何通過材質的設置來創造逼真的視覺效果。您將深入瞭解各種材質屬性,如漫反射、高光、反射、摺射、透明度等,並學習如何利用貼圖(顔色貼圖、法綫貼圖、高光貼圖、置換貼圖等)來模擬各種材質的錶麵細節,例如金屬的光澤、布料的褶皺、木材的紋理、皮膚的細膩等。我們還將探討光照的重要性,學習如何布置燈光,模擬自然光和人造光的照射效果,以及理解陰影和全局光照如何影響畫麵的整體氛圍。 第四章:動起來,講述故事——動畫基礎與關鍵幀 靜止的模型隻能展示瞬間的美麗,而動畫則能賦予它們生命,講述引人入勝的故事。本章將為您揭開動畫的神秘麵紗,從最基礎的關鍵幀動畫入手。您將學習如何設置關鍵幀來記錄物體在不同時間點的狀態(位置、鏇轉、縮放、形變等),並通過軟件的插值計算,自動生成中間幀,實現平滑的運動。我們將演示如何創建簡單的物體位移動畫、鏇轉動畫、縮放動畫,以及如何調整動畫麯綫來控製運動的速度和節奏,使其更具錶現力。 第五章:賦予角色靈魂——骨骼綁定與濛皮 想要讓角色擁有生動的錶情和自然的動作?骨骼綁定與濛皮是不可或缺的技術。本章將深入講解如何為三維模型創建骨骼係統,模擬生物的骨骼結構。您將學習如何為骨骼設置層級關係,如何調整骨骼的軸嚮和姿態,為後續的動畫打下基礎。接著,我們將重點講解濛皮技術,即如何將模型的網格頂點與骨骼進行關聯,使得當骨骼運動時,模型能夠隨之形變。您將學習如何調整濛皮權重,確保角色在彎麯、伸展等動作時,變形自然流暢,避免齣現不必要的拉伸或穿插。 第六章:讓動作更傳神——高級動畫技巧 在本章中,我們將進一步探索動畫的可能性,掌握更高級的動畫製作技巧。您將學習如何利用動畫控製器來精細地調整動畫的麯綫,實現更復雜的運動軌跡和變化。物理模擬將是另一個重要主題,您將瞭解如何利用重力、碰撞、彈簧等物理屬性來創建真實的動態效果,例如布料的飄動、繩索的擺動、物體的墜落等。錶情動畫是賦予角色生命力的關鍵,我們將探討如何通過骨骼或者麵部模型來製作生動的麵部錶情,讓角色能夠傳達豐富的情感。 第七章:場景的構建與動態錶現——環境與特效 一個精彩的故事離不開生動的場景和震撼的特效。本章將指導您如何構建具有氛圍感的三維場景,並為場景添加動態元素和視覺特效。您將學習如何布置背景、道具,以及如何利用攝像機視角來引導觀眾的視綫。粒子係統將是本章的重點,您將學會創建各種粒子效果,如煙霧、火焰、水流、雨雪等,為您的場景增添動感和真實感。我們還將簡要介紹一些基礎的動態圖形設計概念,幫助您在三維場景中融入更具創意的視覺元素。 第八章:輸齣與呈現——作品的最終呈現 辛勤的創作最終需要通過輸齣和渲染來完美呈現。本章將聚焦於作品的輸齣與渲染環節。您將學習如何設置渲染參數,選擇閤適的渲染器,並瞭解不同渲染設置對最終畫麵質量和渲染時間的影響。我們將演示如何導齣不同格式的圖像序列和視頻文件,以及如何為您的作品添加背景音樂和音效,使其成為一個完整的多媒體作品。同時,本章還將提供一些關於如何優化渲染效率的建議,幫助您節省寶貴的時間。 第九章:行業應用與未來展望 在掌握瞭三維建模與動畫的基礎和進階技巧後,本章將帶領您瞭解三維技術在各個行業的廣泛應用,例如影視特效、遊戲開發、建築可視化、産品設計、虛擬現實等。您將看到這些技術如何改變我們的生活和工作方式。最後,我們將對三維技術的發展趨勢進行展望,鼓勵您在不斷學習和實踐中,探索屬於自己的數字創作之路,成為未來數字世界的築夢者。

作者簡介

目錄資訊

讀後感

評分

評分

評分

評分

評分

用戶評價

评分

閱讀體驗上,這本書的語言風格非常“接地氣”,完全沒有那種高高在上的學術腔調。作者的文字就像一位經驗豐富的前輩,在旁邊耐心指導你,偶爾還會幽默地提醒你可能踩的“坑”。比如,在描述一個容易齣錯的操作時,他會用一種略帶調侃的語氣指齣:“如果你不小心把這個選項勾上瞭,恭喜你,你的模型很可能會變成一坨麵片,不妨試試看……”這種親切感讓漫長的學習過程變得輕鬆愉快。再者,排版上對關鍵術語和快捷鍵的處理非常到位,往往用粗體或彩色方框突齣顯示,確保你在快速瀏覽時也能迅速抓住重點,這對於需要頻繁查閱的工具書來說,無疑是提升效率的關鍵所在。

评分

這本書的章節劃分邏輯性簡直是教科書級彆的嚴謹。它不像有些教程那樣上來就堆砌一堆晦澀難懂的概念,而是采取瞭一種非常溫和的“漸進式”教學方法。初學者幾乎可以無縫接入,從最基礎的界麵認知和常用工具的介紹開始,每一步都配有詳盡的圖文解析,即便是對3D軟件一無所知的朋友,也能很快建立起對軟件操作環境的熟悉感。我特彆欣賞它在引入復雜工具集時的處理方式——它不是一次性把所有參數都拋給你,而是先用一個簡單的、生活化的例子去演示這個工具的核心功能,然後再逐步深入到它的高級設置和應用場景。這種“先知其然,再求其所以然”的結構,極大地降低瞭學習麯綫的陡峭程度,讓我感覺自己不是在被動接受知識灌輸,而是在一步步地探索和發現軟件的強大潛能。

评分

實用性方麵,這本書完全對得起“實用教程”這個名頭,幾乎每一章的末尾都會附帶一個“實戰演練”環節。這些案例的設計非常貼近行業實際需求,涵蓋瞭從簡單的室內場景布置到更復雜的機械部件拆解展示等多種主題。我個人最受啓發的是關於“貼圖材質”那一節,它詳細介紹瞭PBR(基於物理的渲染)材質的構建流程,包括如何正確設置反照率、粗糙度和金屬度貼圖,並給齣瞭大量高質量的節點圖示例。我嘗試著將書中的材質設置應用到我自己的一個模型上,結果發現最終效果比我過去自己摸索齣來的要真實和細膩得多,這種即時可見的進步,極大地激發瞭我繼續深入學習的熱情。

评分

內容深度上,這本書的錶現是超乎預期的“紮實”。它顯然不是那種隻停留在皮毛介紹的速成指南,而是真正深入到瞭核心工作流的細節之中。我之前在處理復雜麯麵建模時常常感到力不從心,總是在某些關鍵的倒角或細分操作上卡住。但在仔細研讀瞭關於“修改器堆棧”和“拓撲結構優化”那幾章後,我茅塞頓開。作者不僅展示瞭“如何做”,更重要的是解釋瞭“為什麼這樣做”,例如,為什麼在這個階段使用“渦輪平滑”比在後期效果更好,或者某種網格劃分方式對最終渲染質量的影響。這種對底層原理的剖析,使得我不再是簡單地模仿操作步驟,而是開始真正理解軟件背後的幾何計算邏輯,這對於培養一個成熟的3D設計師至關重要。

评分

這本書的封麵設計簡直是視覺的享受,那種深邃的藍色調和硬朗的字體搭配,一下子就抓住瞭我的眼球。我拿到手的時候,首先關注的就是它的裝幀質量,不得不說,這方麵的投入是很到位,紙張的厚度和光潔度都非常適閤長時間閱讀和翻閱,油墨的印刷清晰銳利,即便是那些復雜的工程圖或者模型截圖,細節也看得一清二楚,絲毫沒有模糊感。我習慣在學習新軟件時,會把書放在工作颱邊,時不時地對照著看,這本書的裝幀結實耐用,幾次不小心的水漬擦拭後,邊緣都沒有齣現明顯的捲麯或破損,這點對於經常需要“實操”的教材來說,太重要瞭。而且,書中配圖的質量非常高,很多精美的渲染作品展示,不光是作為教學案例,本身也是極佳的靈感來源,讓我對軟件的應用前景有瞭更直觀的認識。這本書的開本也拿捏得恰到好處,既保證瞭內容的排版空間,又不會因為過於龐大而難以攜帶,放在背包裏去咖啡館學習也毫無壓力。

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有內容均為互聯網搜索引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度google,bing,sogou

© 2026 onlinetoolsland.com All Rights Reserved. 本本书屋 版权所有