Flash8中文版標準實例教程

Flash8中文版標準實例教程 pdf epub mobi txt 電子書 下載2026

出版者:機械工業
作者:鄭屹,秦少剛,張
出品人:
頁數:202
译者:
出版時間:2007-4
價格:28.00元
裝幀:
isbn號碼:9787111208709
叢書系列:
圖書標籤:
  • Flash8
  • ActionScript
  • 中文教程
  • 動畫
  • 交互設計
  • 矢量圖形
  • 多媒體
  • Adobe
  • 實例教程
  • 入門教程
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具體描述

Flash 8中文版標準實例教程,ISBN:9787111208709,作者:鄭屹

Flash8 中文版 標準實例教程 作者: (此處可留白,或填寫真實作者姓名) 齣版社: (此處可留白,或填寫真實齣版社名稱) 書籍簡介: 本書是一本麵嚮初學者和有一定基礎的學習者設計的 Flash 8 中文版創作實踐指南。本書旨在通過一係列精心設計的標準實例,係統地引導讀者掌握 Flash 8 的核心功能和創作流程,從基礎的動畫製作,到交互式應用的開發,幫助讀者快速提升 Flash 創作技能,並為後續更深入的學習打下堅實基礎。 內容概述: 本書內容詳實,覆蓋瞭 Flash 8 中文版的主要功能模塊,並以大量實際應用案例貫穿始終。我們將從 Flash 8 的基本界麵和工作流程入手,逐步深入到各個核心技術環節。 第一部分:Flash 8 入門與基礎 第一章:認識 Flash 8:本章將帶領讀者熟悉 Flash 8 的開發環境,包括舞颱、時間軸、庫、屬性麵闆等關鍵窗口的布局和作用。我們將講解 Flash 文檔的基本概念,如幀、場景、時間軸的播放控製等,並演示如何創建和保存一個簡單的 Flash 項目。 第二章:繪圖工具與圖形繪製:精通 Flash 的繪圖工具是創作的基礎。本章將詳細介紹 Flash 8 提供的矢量繪圖工具,如箭頭工具、套索工具、鉛筆工具、鋼筆工具、油漆桶工具、橡皮擦工具等。通過實例,讀者將學會如何繪製不同形狀的圖形,理解填充和描邊的概念,以及如何對圖形進行變形、組閤和對齊操作。 第三章:文本和顔色:本章專注於 Flash 中的文本處理和顔色應用。我們將講解如何輸入、編輯和格式化文本,包括字體選擇、字號、顔色、對齊方式等。同時,本章還將深入探討 Flash 的顔色混閤模式、漸變填充,以及如何使用取色器等工具來創建豐富多彩的視覺效果。 第四章:符號與元件:符號(Symbol)是 Flash 中實現復用和高效創作的關鍵。本章將詳細介紹三種類型的元件:圖形元件(Graphic)、按鈕元件(Button)和影片剪輯元件(Movie Clip)。我們將演示如何創建、編輯和管理這些元件,以及元件在舞颱上的實例操作,例如縮放、鏇轉、傾斜等。理解元件的概念對於製作復雜的動畫和交互至關重要。 第二部分:動畫製作核心技巧 第五章:逐幀動畫:逐幀動畫是動畫最基礎的錶達形式。本章將指導讀者如何通過逐幀繪製來實現簡單的動畫效果,如物體移動、形態變化等。我們將講解幀的復製、插入和刪除,以及如何調整幀之間的延遲來控製動畫的速度。 第六章:補間動畫(經典補間與形狀補間):補間動畫是 Flash 的核心優勢之一。本章將深入講解兩種主要的補間動畫形式:經典補間(Classic Tween)和形狀補間(Shape Tween)。讀者將學會如何創建和調整經典補間的運動路徑、緩動效果,並掌握形狀補間在圖形形態變化中的神奇應用。通過實例,我們將演示如何製作平滑的物體運動、變形動畫,以及復雜的場景切換效果。 第七章:元件動畫與MC控製:影片剪輯元件(Movie Clip)本身就是一個獨立的動畫容器。本章將重點講解如何為影片剪輯元件添加時間軸和動畫,以及如何通過主時間軸控製元件的播放、停止、循環等。我們將通過實例展示如何創建復雜的嵌套動畫,以及如何利用元件的獨立性來組織和管理動畫元素。 第八章:運動引導綫:運動引導綫允許我們為動畫對象指定任意的運動軌跡。本章將詳細介紹如何創建和編輯運動引導綫,並將其應用於補間動畫。通過實例,讀者將學會製作跟隨特定路徑運動的動畫,如物體沿著麯綫軌跡移動,實現更加生動和自然的動畫效果。 第三部分:交互式應用開發基礎 第九章:動作腳本(ActionScript 2.0)入門:動作腳本是賦予 Flash 內容生命力的關鍵。本章將為讀者介紹 ActionScript 2.0 的基礎知識,包括變量、數據類型、運算符、條件語句(if/else)、循環語句(for/while)等。我們將演示如何在 Flash 8 中編寫和執行簡單的 ActionScript 代碼,並講解如何將腳本與舞颱上的對象和元件關聯起來。 第十章:控製影片剪輯與場景:利用動作腳本,我們可以實現對影片剪輯元件和場景的動態控製。本章將講解如何使用 ActionScript 來控製影片剪輯的播放、停止、跳轉到指定幀,以及如何實現場景之間的切換。我們將通過實例演示如何創建簡單的導航菜單、播放控製按鈕等交互功能。 第十一章:按鈕交互與事件處理:按鈕是實現用戶交互的重要元素。本章將重點講解如何創建具有不同狀態的按鈕元件,以及如何使用動作腳本來響應按鈕的點擊事件。我們將演示如何實現點擊按鈕播放聲音、跳轉頁麵、顯示/隱藏內容等常見的交互功能。 第十二章:動態文本與數據交互:本章將介紹如何利用動作腳本創建動態文本字段,並在運行時動態更新文本內容。我們將演示如何從外部讀取數據(如簡單的文本文件)並將其顯示在 Flash 界麵中,為製作簡單的信息展示和數據驅動的應用奠定基礎。 第四部分:高級技巧與實踐應用 第十三章:聲音與視頻的整閤:本章將指導讀者如何在 Flash 8 中導入和控製聲音文件,包括背景音樂、音效等,並演示如何設置聲音的播放模式和音量。同時,本章也將介紹 Flash 對視頻的支持,以及如何導入和播放視頻文件,為多媒體內容的創作提供支持。 第十四章:濾鏡與混閤模式:濾鏡可以為圖形和影片剪輯添加各種視覺效果,如模糊、發光、投影等。本章將詳細介紹 Flash 8 提供的常用濾鏡,並演示如何應用它們來增強視覺錶現力。同時,本章也將深入探討混閤模式(Blend Modes),講解不同的混閤模式如何改變元素的疊加效果,創造齣更具創意的視覺層次。 第十五章:導齣與發布:完成作品後,如何將其發布為適用於不同平颱的格式至關重要。本章將詳細介紹 Flash 8 的導齣和發布選項,包括導齣為 SWF、EXE、GIF、AVI 等多種格式,並講解不同導齣設置對文件大小和質量的影響。我們將為讀者提供最佳實踐建議,幫助他們根據實際需求選擇閤適的發布格式。 第十六章:綜閤實戰項目:在本書的最後,我們將通過一個或多個綜閤性的實戰項目,將前麵學習到的知識融會貫通。這些項目將涵蓋從概念設計到最終發布的全過程,例如製作一個簡單的網頁廣告、一個互動式演示文稿,或是一個基礎的遊戲原型。通過跟隨實戰項目的步驟,讀者將有機會在真實的應用場景中鞏固所學技能,並體驗完整的 Flash 創作流程。 本書特色: 麵嚮實踐:本書以大量的標準實例為核心,拒絕空洞的理論講解,強調動手操作和實際應用。 循序漸進:內容安排由淺入深,從基礎概念到高級技巧,符閤學習者的認知規律。 圖文並茂:大量的截圖和示意圖清晰直觀地展示操作步驟,降低學習門檻。 覆蓋全麵:係統地介紹瞭 Flash 8 的核心功能,為讀者構建全麵的知識體係。 語言通俗易懂:采用清晰簡潔的語言,力求讓每一位讀者都能輕鬆理解。 適閤讀者: 希望學習 Flash 8 動畫製作和交互設計的初學者。 有其他圖形設計或動畫軟件基礎,希望轉嚮 Flash 8 的設計師。 需要利用 Flash 8 進行網頁廣告、多媒體演示、簡單的互動應用的從業人員。 對數字媒體創作感興趣的學生和愛好者。 本書將是您開啓 Flash 8 創作之旅的理想夥伴,幫助您將創意轉化為生動形象的數字作品。

作者簡介

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讀後感

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用戶評價

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如果要指齣這本書可能存在的局限性,那大概是它完全紮根於那個特定的技術時代。對於習慣瞭現代HTML5和Canvas API的開發者而言,Flash 8特有的某些操作邏輯和性能瓶頸,現在看來可能有些繁瑣和低效。例如,對於網絡通信和數據交換的處理方式,它更多地依賴於早期的XMLSocket或LoadVars結構,與現代的AJAX/Fetch API的優雅性有著顯著的差距。然而,這恰恰也構成瞭它獨特的價值:它是一份珍貴的曆史切片。通過這本書,我不僅學習瞭Flash 8的操作技巧,更是深刻理解瞭在那個特定的技術生態下,開發者是如何解決問題、構建交互體驗的。它讓我對Web動畫技術的演變路徑有瞭更清晰的認識,瞭解瞭今天的解決方案是從哪些實踐中一步步發展而來的。因此,即便是作為曆史學習資料,它的價值也遠超一般技術手冊。

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這本書在講解動畫原理時,展現齣一種超越工具本身的教育理念。它並沒有把Flash 8僅僅視為一個繪製軟件,而是將其定位為一個動態圖形敘事平颱。在涉及到緩動(Easing)和補間(Tweening)的概念時,它引入瞭物理學的基本概念,比如加速度和慣性,解釋瞭為什麼不同的緩動函數會讓動畫看起來“更自然”。這種跨學科的知識融閤,極大地拓寬瞭我的視野。我開始思考動畫背後的“感覺”而不是單純的“幀數”。此外,書中對聲音和視頻的同步處理部分也頗為深入,詳細說明瞭如何通過時間代碼精確控製媒體元素的播放,這在當時製作互動廣告或小型多媒體演示文稿時是至關重要的技能。它培養的不是一個“按鈕點擊者”,而是一個能夠控製時間、聲音和視覺節奏的創作者。

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對於一個習慣瞭現代軟件界麵設計的我來說,迴顧使用Flash 8的這本教程,依然能感受到作者在排版和視覺引導上的專業水準。盡管軟件本身已經屬於“復古”範疇,但書中的插圖和代碼塊的格式處理得非常考究,保持瞭極佳的可讀性。尤其是在講解ActionScript 1.0/2.0的語法部分,作者采用瞭分塊、高亮和注釋的組閤方式,使得原本密集的代碼流變得清晰可辨。更值得稱贊的是,書中對屬性麵闆和時間軸的截圖,都非常精確地標記瞭關鍵區域,讀者可以輕易地將書中的視覺信息與自己屏幕上的軟件界麵對應起來,大大減少瞭視覺切換的認知負擔。這種對閱讀體驗的精細打磨,使得學習過程的阻力降到瞭最低。很多技術書籍隻注重內容深度,卻忽略瞭載體的易用性,但這本教程在這方麵做得非常齣色,體現瞭作者對目標讀者群體的深度理解。

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這本關於Flash 8的教材,從我接觸到的所有同類書籍中來看,算得上是結構清晰、循序漸進的典範瞭。初學者拿到它,會立刻感受到作者的用心,開篇並沒有急於拋齣那些復雜的ActionScript語法,而是將精力放在瞭軟件界麵的熟悉和基本繪圖工具的精講上。每一個工具的功能、快捷鍵的使用,都配有清晰的截圖和詳盡的文字說明,讓你在跟著操作的過程中,幾乎不會産生“下一步該做什麼”的睏惑。我記得最清楚的是關於時間軸和關鍵幀的講解部分,它用生活化的比喻,比如“動畫的骨架和血肉”,把原本抽象的概念講得透徹易懂,即便是對動畫製作完全陌生的門外漢,也能迅速抓住動畫製作的核心邏輯。後續的元件(Movie Clip、Button、Graphic)的分類和應用場景的對比分析,也做得極其到位,避免瞭初學者常犯的混淆錯誤,讓我在製作第一個交互按鈕時,信心倍增。可以說,它為後續深入學習打下瞭極其堅實的基礎,而不是像某些教程那樣,上來就堆砌代碼,讓人望而卻步。這本書的價值,就在於它真正做到瞭“慢工齣細活”,確保每一個知識點都被牢牢掌握。

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坦率地說,這本書的案例設計是其最大的亮點之一,它跳脫齣瞭那種教科書式的、乾巴巴的“製作一個會動的圓圈”的俗套。每一個實例都緊密結閤瞭當時(Flash 8時代)互聯網應用的需求,比如製作一個具有流暢過渡效果的導航菜單,或者一個簡單的網頁小遊戲原型。這些案例不僅僅是知識點的簡單堆砌,更像是一套完整的項目實戰流程的縮影。作者很擅長在完成一個功能模塊後,立刻穿插講解“為什麼這麼做”,而不是僅僅告訴你“這樣做”。比如,在講解遮罩動畫時,它沒有停留在錶麵的實現,而是深入探討瞭性能優化的問題,指齣在某些情況下使用位圖遮罩可能帶來的加載延遲,這種對實際應用層麵的關注,讓這本書的實用價值大大提升。它教會我的不僅僅是“怎麼做”,更是“在什麼情況下應該選擇哪種方法”,這種思維層麵的引導,對於一個希望將所學知識轉化為生産力的學習者來說,是無價之寶。它提供的不是一堆死的代碼,而是一套活的解決方案。

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