新編3ds Max 8中文版入門與提高

新編3ds Max 8中文版入門與提高 pdf epub mobi txt 電子書 下載2026

出版者:人民郵電齣版社
作者:神龍工作室編著
出品人:
頁數:570
译者:
出版時間:2007-6
價格:68.00元
裝幀:
isbn號碼:9787115159823
叢書系列:
圖書標籤:
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 動畫製作
  • 渲染
  • 材質
  • 建模技巧
  • Max8
  • 入門教程
  • 提高
  • 圖形設計
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具體描述

新編3ds Max8中文版入門與提高,ISBN:9787115159823,作者:神龍工作室

踏入三維建模與渲染的奇幻世界 您是否曾對電影中栩栩如生的虛擬場景、精美絕倫的遊戲畫麵、還是逼真震撼的建築可視化效果感到驚嘆?這些令人神往的視覺盛宴,往往離不開強大的三維建模與渲染軟件的支持。而本書,將為您敞開通往這個奇幻世界的大門,為您提供一把開啓無限創意可能性的鑰匙。 本書並非直接教授您某一款特定軟件的操作技巧,也非局限於某個版本的更新迭代。相反,它旨在為所有對三維領域充滿好奇和熱情的學習者,提供一個堅實而全麵的基礎認知框架。無論您是零基礎的初學者,還是希望係統梳理知識的進階者,亦或是對特定三維技術應用感興趣的從業者,都能從中受益。 深度探索三維世界的基石: 在本書中,我們將首先為您剖析三維建模的核心概念。您將深入理解三維空間是如何被構建的,點、綫、麵、體這些基本元素如何組閤成復雜而生動的對象。我們會詳細介紹不同類型的建模方法,從最基礎的多邊形建模,到更具錶現力的NURBS麯麵建模,再到高效的參數化建模。您將瞭解到每種方法的優勢、適用場景以及它們在實際項目中的應用。 構建模型的智慧與技巧: 建模不僅僅是堆砌幾何體,更是對物體形態、結構和細節的精準把握。本書將引導您學習如何有效地進行模型拓撲,理解拓撲結構對後續材質、動畫以及渲染效果的重要性。您將掌握如何創建平滑的麯麵、銳利的邊緣,如何處理復雜的模型細節,以及如何優化模型以提高渲染效率。我們會從多個角度,例如從現實世界的物體結構齣發,講解如何將其轉化為數字模型,讓建模過程更具邏輯性和創造性。 賦予生命與色彩的藝術: 模型隻是三維場景的骨架,而材質與紋理則為模型注入瞭生命與質感。本書將帶領您走進材質的世界,深入理解不同材質的特性,如反射、摺射、透明度、凹凸等等。您將學習如何創建逼真自然的材質,例如光滑的金屬、粗糙的木材、晶瑩的玻璃。同時,我們還將探討紋理貼圖的作用,如何利用二維圖像賦予三維模型更豐富的細節和色彩,從而達到以假亂真的效果。 光影的魔術師: 光影是三維渲染的靈魂。本書將詳細闡述光照的原理,介紹不同類型的光源,如定嚮光、點光源、聚光燈、區域光等,以及它們在營造氛圍和突齣物體方麵的作用。您將學習如何布置光照,如何調整光的強度、顔色和方嚮,以達到您想要的視覺效果。同時,我們還將探討全局光照(Global Illumination)等高級渲染技術,理解它們如何模擬真實世界的光綫散射,從而創造齣更具深度和真實感的圖像。 渲染的終極追求: 渲染是將三維場景轉化為二維圖像的最後一步,也是至關重要的一步。本書將為您介紹渲染器的基本工作原理,以及如何根據不同的需求選擇閤適的渲染器。您將學習如何設置渲染參數,例如分辨率、采樣質量、抗鋸齒等,以平衡渲染時間和圖像質量。我們還將深入探討後期閤成與調色的重要性,理解如何通過後期處理進一步提升渲染圖像的錶現力。 拓展視野,擁抱未來: 除瞭基礎的建模、材質、光照和渲染,本書還將為您拓展更廣闊的視野。您將瞭解到三維技術在各個領域的廣泛應用,從影視動畫、遊戲開發,到建築可視化、産品設計,再到虛擬現實和增強現實。我們還會適時介紹一些行業發展趨勢和前沿技術,幫助您更好地規劃學習路徑,迎接未來的挑戰與機遇。 本書的目標讀者: 對三維圖形學充滿好奇的初學者: 無論您是否接觸過任何三維軟件,本書都將為您打下堅實的基礎。 希望係統化學習三維知識的愛好者: 本書將幫助您梳理零散的知識點,構建完整的知識體係。 計劃從事三維相關行業的學生或轉行者: 本書將為您提供入門所需的必備知識和技能。 尋求提升三維錶現力的設計師、藝術傢等從業者: 本書將為您帶來新的視角和更深入的理解。 本書並非一本枯燥的技術手冊,而是一次充滿探索和發現的旅程。我們力求用清晰易懂的語言,結閤豐富的理論闡述和概念引導,幫助您真正理解三維世界的運作規律。我們鼓勵您在學習過程中不斷實踐,將理論知識轉化為實際操作,最終創作齣屬於您自己的精彩三維作品。 現在,就讓我們一起,開啓這段激動人心的三維探索之旅吧!

作者簡介

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讀後感

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用戶評價

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坦白說,我被這本書裏對材質和燈光部分的深度描述深深吸引住瞭。現在很多教程都是一筆帶過,無非是教你調個V-Ray的通用球,然後感嘆“渲染齣來瞭”。但真正的難點在於如何模擬真實世界的光影和材質的物理特性。我特彆關注瞭其中關於“全局照明(GI)”和“次錶麵散射(SSS)”的章節,看介紹似乎對這兩種復雜技術做瞭非常細緻的解析。我期待它能深入講解不同燈光類型(如IES燈光、HDRI貼圖)在特定場景(比如室內建築錶現或産品渲染)中的最佳實踐。更重要的是,我希望它不僅停留在“怎麼做”,還能解釋“為什麼這樣做效果更好”。例如,為什麼在錶現金屬反光時,需要特彆注意環境貼圖的質量和反射衰減的設置。如果這本書能提供一套完整的、可復製的“光影配方”,幫助讀者在拿到一個新項目時,能夠迅速確定齣最適閤的渲染方案,而不是靠盲目試錯,那麼這本書的實戰價值就體現齣來瞭。畢竟,渲染齣高品質的圖像,纔是3ds Max學習者最終的追求之一。

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作為一名對動畫和動態圖形設計頗有興趣的用戶,我最關注的是這本書對動畫模塊的覆蓋程度。很多入門教材對動力學、粒子係統或角色綁定一帶而過,這讓想要深入製作動態視覺效果的學習者感到十分遺憾。我希望它能在“提高”的部分,詳細講解骨骼綁定(Rigging)的基礎原理,特彆是如何創建高效且易於控製的控製器層級。此外,關於運動麯綫編輯器(Curve Editor)的使用技巧,也是判斷一本Max書籍是否專業的關鍵指標。如果這本書能深入剖析如何利用麯綫編輯器來精細調整物體的加速、減速和關鍵幀間的過渡,從而讓動畫看起來更自然、更有生命力,那對我的幫助將是巨大的。單純的自動關鍵幀是初級階段,而對速度和時間節奏的精確控製,纔是專業動畫師與業餘愛好者之間的分水嶺。期待這本書能提供足夠多的實戰案例,比如一個簡單的物體彈跳或一個復雜機械的運動模擬,來佐證這些高級動畫工具的應用。

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這本書的組織結構和知識點滲透方式,給人一種嚴謹的學術態度和豐富的實踐經驗相結閤的感覺。它似乎不是簡單地羅列功能,而是試圖建立一種“設計思維”的培養體係。例如,在講解UV展開時,我期待它能闡述“為什麼”要采用特定的貼圖布局策略,而不是僅僅展示“如何”進行縫閤和打包。我希望能看到一些關於場景優化和性能管理的章節,這在處理大型場景文件時至關重要。如何有效地使用層、組、代理(Proxy)以及如何管理復雜的場景層級結構,直接決定瞭項目最終能否順利交付。如果這本書能夠提供一套成熟的“文件管理和項目規範”的指南,幫助讀者養成良好的習慣,那麼它就不隻是一本軟件操作手冊,而更像是一本行業規範指導書。這種對細節和整體工作流的關注,恰恰體現瞭作者希望讀者能從“會用”邁嚮“精通”的良苦用心。

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這本書的排版和圖例質量,直接影響瞭學習的效率。我翻閱瞭幾頁,發現它在處理復雜的操作步驟時,大量采用瞭高質量的截圖和流程圖,這一點做得非常到位。有些技術書,文字描述得天花亂墜,但配圖模糊不清,或者關鍵步驟被省略瞭,導緻讀者需要反復在軟件和書本之間切換,體驗極差。這本書似乎避免瞭這種情況,它的截圖清晰地標注瞭鼠標點擊的位置和參數的輸入框,仿佛作者就坐在我旁邊手把手地教。我尤其欣賞它在講解插件集成和工作流優化方麵的處理。在現代三維製作中,很少有人隻用純Max,通常會涉及到BodyPaint、Photoshop甚至其他建模軟件的協作。如果這本書能詳細闡述如何建立一套高效的“Max與其他軟件聯動”的工作流程,比如如何優化網格數據在不同程序間的傳輸,那就太貼閤行業需求瞭。這錶明作者對當前的製作環境有深刻的理解,而不是停留在老舊的軟件版本特性上。

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這本書的封麵設計得相當樸實,拿到手裏沉甸甸的,感覺內容量肯定不小。我之前接觸過一些比較零散的3ds Max教程,大多側重於軟件界麵的簡單介紹或者某個特定功能的快速上手,學完之後總覺得像是在遊泳池邊上學遊泳,沒法真正潛入水底。這本書的厚度給瞭我一種“百科全書”般的期待,希望它能係統地梳理從基礎建模到高級渲染的整個流程。我最看重的是它的“入門與提高”這幾個字,這意味著它應該能照顧到像我這樣,雖然知道一些基本操作,但一碰到復雜項目就手足無措的新手。我希望它能清晰地講解參數背後的邏輯,而不是簡單地告訴你“把這個滑塊拉到50”。比如,關於多邊形建模的拓撲結構優化,或者對NURBS麯麵在工業設計中的應用,這些進階的內容如果能配上詳盡的案例分析,那就太棒瞭。光是翻閱目錄,就能感受到作者在知識體係構建上的用心,感覺不像是一堆零散技巧的堆砌,更像是一條清晰的學習路徑圖。特彆是對於初學者來說,最怕的就是麵對一個龐大的軟件時無從下手,如果這本書能像一位耐心的導師一樣,一步步引導我建立起對Max的整體認知框架,那麼它的價值就無可估量瞭。

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