C#語言學習利器

C#語言學習利器 pdf epub mobi txt 電子書 下載2026

出版者:水利水電
作者:周鳳英
出品人:
頁數:348
译者:
出版時間:2007-4
價格:38.00元
裝幀:
isbn號碼:9787508445311
叢書系列:
圖書標籤:
  • C#
  • NET
  • 編程入門
  • 軟件開發
  • 學習教程
  • 代碼示例
  • 語法
  • 算法
  • 數據結構
  • 麵嚮對象
  • 實戰項目
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具體描述

本書是“萬水編程革命係列”的第四本,把機器人設計與C#語言巧妙結閤起來,讓讀者在躲避子彈、前進後退中全麵掌握C#語言的變量、函數、數組、集閤、類、對象、繼承、多態、接口、文件流等各個要素。本書由淺入深,側重於C#的特性與機器人代碼的實現。隨著C#水平和機器人策略能力的提高,本書最後還介紹瞭人工智能及一些極具創意的機器人的c設計。

本書章節設計閤理,符閤人腦思維定式,更易掌握各知識點。首先定齣章節學習目標與任務,其次分析任務,穿插C#知識與機器人策略,並用代碼實現,然後在任務的基礎上進行知識點擴展,最後對各章節總結要點,並給齣練習。

本書是編程愛好者、大中專學生加快學習的福音,更是計算機老師教學的強有力工具。本書可作為高等院校、高職高專、培訓機構的正式教材。AI—CODE已經被部分院校作為教學輔助軟件使用。AI—CODE必將改變傳統教學,引領新的編程革命。

《C語言學習利器》—— 助你精通C的全麵指南 本書旨在為C語言的學習者提供一份詳盡、係統且實用的指導。無論您是編程新手,還是希望深化C技能的開發者,本書都將成為您旅途中的得力夥伴。我們將從最基礎的概念入手,逐步深入到C的各個核心領域,並通過豐富的實例和練習,幫助您掌握這門功能強大且應用廣泛的編程語言。 零基礎入門,穩紮穩打: 本書的第一個部分將帶領您邁齣C學習的第一步。我們將詳細介紹C的曆史背景、在.NET生態係統中的地位,以及搭建開發環境的必要步驟。您將學會如何安裝Visual Studio,這是進行C開發不可或缺的集成開發環境(IDE)。接著,我們將深入講解C的基本語法,包括變量、數據類型、運算符、控製流語句(如if-else、switch、for、while循環)等。通過這些基礎知識的學習,您將能夠編寫齣簡單的C程序,並理解程序執行的基本邏輯。我們將用清晰的圖示和易懂的語言解釋每一個概念,確保您能牢固掌握每一個知識點。 麵嚮對象編程(OOP)的精髓: C是一門典型的麵嚮對象編程語言,理解並掌握OOP概念是精通C的關鍵。本書將用大量篇幅深入剖析麵嚮對象編程的核心思想,包括類(Class)、對象(Object)、封裝(Encapsulation)、繼承(Inheritance)和多態(Polymorphism)。您將學習如何設計和創建自己的類,如何實例化對象,如何通過封裝保護數據,如何利用繼承實現代碼的重用,以及如何通過多態編寫更靈活、可擴展的代碼。我們還會通過一係列貼近實際開發的場景,演示如何將OOP原則應用於解決復雜問題,讓您深刻體會麵嚮對象編程的強大威力。 數據結構與算法: 數據結構和算法是編程的基石,也是提升程序效率和性能的關鍵。本書將係統介紹C中常用的數據結構,如數組(Array)、列錶(List)、字典(Dictionary)、棧(Stack)、隊列(Queue)等,並講解它們各自的特點、應用場景以及在C中的實現方式。同時,我們還將探索常用的算法,如排序算法(如冒泡排序、快速排序)和查找算法(如二分查找)。本書將通過算法的實現和性能分析,幫助您理解不同算法的優劣,並學會如何選擇最適閤特定場景的算法,編寫齣高效、優化的代碼。 異常處理與錯誤排查: 在軟件開發過程中,錯誤是不可避免的。本書將詳細講解C中的異常處理機製,包括try-catch-finally塊的使用,以及如何自定義異常。您將學會如何優雅地處理運行時可能齣現的各種錯誤,防止程序崩潰,並為用戶提供友好的錯誤提示。此外,我們還將介紹各種調試技巧和工具,幫助您快速定位和解決程序中的bug,提高開發效率。 文件操作與IO: 與文件和外部存儲進行交互是許多應用程序的基本功能。本書將深入講解C中的文件I/O操作,包括文件的讀取、寫入、復製、移動和刪除等。您將學習如何使用Stream類、StreamReader、StreamWriter等類來高效地處理文本文件和二進製文件。我們還將介紹如何進行序列化和反序列化,將對象轉換為可存儲的格式,以及如何從這些格式中恢復對象。 LINQ:強大的數據查詢語言: Language Integrated Query (LINQ)是C中一項革命性的特性,它極大地簡化瞭數據查詢操作。本書將全麵介紹LINQ的語法和用法,包括查詢語法和方法語法。您將學習如何使用LINQ對集閤、數據庫、XML文檔等各種數據源進行查詢、過濾、排序和聚閤。通過豐富的示例,您將體會到LINQ在提高開發效率和代碼可讀性方麵的巨大優勢。 多綫程與異步編程: 在現代應用程序中,充分利用係統資源、提高響應速度至關重要。本書將引導您理解多綫程編程的概念,學習如何在C中創建和管理綫程,實現並發執行。同時,我們還將重點介紹異步編程模型,包括async/await關鍵字的使用,幫助您編寫齣能夠處理耗時操作而不會阻塞主綫程的響應式應用程序,從而提升用戶體驗。 麵嚮Web開發(ASP.NET Core簡介): C在Web開發領域擁有廣泛的應用,尤其是通過ASP.NET Core框架。本書將為您介紹ASP.NET Core的基本概念和架構,包括MVC(Model-View-Controller)模式,RESTful API的設計原則,以及如何使用C構建健壯的Web應用程序。雖然本書不是一本專門的ASP.NET Core書籍,但我們將為您打下堅實的基礎,讓您在後續深入學習Web開發時更加得心應手。 其他重要主題: 除瞭以上核心內容,本書還將涵蓋C開發中的其他重要主題,例如: 委托(Delegates)與事件(Events): 理解事件驅動編程模型,實現組件間的解耦。 泛型(Generics): 提高代碼的類型安全性和復用性。 反射(Reflection): 在運行時檢查和操作類型信息。 NuGet包管理: 學習如何利用第三方庫來加速開發。 單元測試(Unit Testing): 編寫測試用例,確保代碼的質量和穩定性。 實踐齣真知: 本書最大的特點在於其豐富的實踐導嚮。每一章都配有精心設計的代碼示例,從簡單的概念演示到復雜的應用場景實現。我們還提供瞭大量的練習題,涵蓋瞭不同難度級彆,鼓勵您動手實踐,鞏固所學知識。通過解決這些問題,您將真正掌握C的開發技巧,培養獨立解決問題的能力。 本書的目標: 無論您是想為個人項目打下堅實的基礎,還是希望在職業生涯中提升C技能,本書都將為您提供一條清晰的學習路徑。我們緻力於幫助您: 建立紮實的C語言基礎。 熟練掌握麵嚮對象編程思想。 理解和應用數據結構與算法。 編寫健壯、高效、可維護的代碼。 為進一步深入學習.NET生態係統打下堅實基礎。 《C語言學習利器》將是您學習C語言、走嚮成功的寶貴資源。立即翻開本書,開啓您的C編程之旅吧!

作者簡介

目錄資訊

前言第一部分 基礎篇第1章 C#平颱與AI-CODE概述 1.1 教育理念 1.1.1 傳統教育 1.1.2 遊戲教育理念 1.1.3 遊戲化學習 1.2 機器人編程遊戲曆史 1.2.1 AI-CODE的誕生和發展 1.2.2 AI-CODE遊戲教育係統簡介 1.2.3 AI-CODE兩大主題 1.3 什麼是程序和算法 1.3.1 麵嚮對象程序設計思想 1.3.2 什麼是.NET 1.3.3 C#語言簡介、起源 1.3.4 C#語言的特點 1.3.5 C#平颱、環境說明 1.3.6 C#與Java語言的異同 1.4 快速體驗 1.4.1 下載、安裝我的AI-CODE 1.4.2 我的快樂競技之旅 1.4.3 虛擬機器人運作平颱——AIROBO 1.4.4 圖形編輯器——機器人快車 1.4.5 代碼編輯器——CodeCanvas第2章 AI-CODE的數學與物理知識 2.1 數學知識 2.1.1 坐標係統 2.1.2 三角幾何學與方嚮 2.1.3 離散數學 2.1.4 數學函數 2.2 物理知識 2.2.1 機器人解剖 2.2.2 機器人速度、距離、力 2.2.3 子彈能量、熱、速度 2.2.4 Force與動量守恒定理 2.3 基本參數 2.3.1 係統時鍾 2.3.2 其他輔助參數第3章 圖形編程——快速步入程序之門 3.1 學習目標與任務 3.2 機器人快車概述 3.2.1 機器人快車的安裝與卸載 3.2.2 機器人快車簡介 3.2.3 流程模塊拖拉編程 3.3 嚮戰場中央靠攏機器人 3.4 機器人快車函數封裝 3.5 小結與練習第4章 我的第一個C#機器人 4.1 學習目標與任務 4.2 設置visuaI Studio.NET開發環境 4.3 機器人開發 4.3.1 AI-CODE開發目錄設置 4.3.2 創建First機器人 4.3.3 機器人名稱與名字空間 4.4 FirstRobot結構解析 4.4.1 Action與OnTick處理函數 4.4.2 常用函數 4.5 初識對象、類與繼承 4.5.1 麵嚮對象思想 4.5.2 First類及AI-TANK類圖 4.6 知識擴展 4.6.1 關鍵字與注釋碼 4.6.2 經典例子機器人說明 4.6.3 C#程序結構 4.7 小結與練習 第二部分 中級篇第5章 基本運動與C#語言基礎 5.1 學習目標與任務 5.2 基本運動策略 5.3 直綫運動與C#基本元素 5.3.1 運動原理分析 5.3.2 繞牆走機器人剖析 5.3.3 數據類型、錶達式、If-eIse控製 5.4 指定方嚮或位置運動 5.4.1 運動原理分析 5.4.2 heading與bear。ing方嚮解析 5.4.3 SuperCenter機器人剖析 5.4.4 C#代碼規範 5.5 麯綫運動 5.5.1 運動原理分析 5.5.2 圓周與倒8字運動機器人剖析 5.5.3 whiIe和for流程控製 5.6 擴展知識 5.6.1 變量與常量定義 5.6.2 三角函數與C#函數 5.6.3 switch分支語句 5.6.4 運算符和賦值概念 5.6.5 基本防禦組閤應用小析 5.6.6 裝箱(boxing)和拆箱(unboxing) 5.7 小結與練習第6章 基本瞄準與函數 6.1 學習目標與任務 6.2 基本瞄準策略 6.2.1 三大基本瞄準策略 6.2.2 相關事件的處理 6.3 定點瞄準 6.4 綫性預測瞄準 6.4.1 提前量直綫瞄準原理分析與正弦定理應用 6.4.2 提前量直綫瞄準機器人剖析 6.4.3 直綫迭代瞄準與const常量 6.5 圓周預測瞄準與C#函數 6.5.1 圓周預測瞄準原理分析 6.5.2圓周預測瞄準機器人剖析 6.5.3 C#函數詳析 6.6 小結與練習第三部分 高級篇第7章 戰爭情報員與數組、集閤 7.1 學習目標與任務 7.2 信息收集與數組 7.2.1 信息收集機器人 7.2.2 C#數組 7.3 信息收集與集閤 7.3.1 信息收集機器人 7.3.2 C#集閤 7.4 小結與練習第8章 對象、類實現避彈、避牆 8.1 學習目標與任務 8.2 躲避子彈機器人 8.2.1 躲避子彈原理 8.2.2 躲避子彈機器人剖析 8.2.3 子彈類實現 8.3 對象和類再析 8.3.1 麵嚮對象 8.3.2 類聲明和成員 8.3.3 深入研究new運算符 8.3.4 構造函數與析構函數 8.4 因數避牆機器人 8.4.1 因數避牆原理 8.4.2 因數避牆機器人剖析 8.4.3 因數避牆機器人改進與擴展 8.4.4 static關鍵字 8.5 擴展知識 8.5.1 C#修飾符列錶 8.5.2 對機器人進行管理 8.6 小結與練習第9章 繼承、多態實現高級機器人 9.1 學習目標與任務 9.2 高級運動策略與繼承、多態性 9.2.1 高級運動策略分析 9.2.2 高級運動機器人的實現 9.2.3 C#繼承與多態 9.2.4 反重力運動機器人剖析 9.3 高級瞄準策略 9.3.1 高級瞄準策略分析 9.3.2 振蕩瞄準機器人 9.3.3 模式匹配瞄準機器人 9.3.4 統計學瞄準、虛擬子彈、波 9.3.5 其他瞄準算法 9.4 擴展知識 9.4.1 隨機運動策略介紹 9.4.2 this關鍵字 9.4.3 sealed關鍵字與密封類 9.5 小結與練習第10章 戰略閤成與C#接口、抽象 10.1 學習目標與任務 10.2 戰略組閤與C#接口和抽象 10.2.1 高手的秘訣:戰略組閤 10.2.2 設計可重用機器人結構 10.2.3 C#抽象與接口 10.2.4 C#機器人編程接口 10.3 擴展知識 10.3.1 淺析C#事件與委托 10.3.2 虛擬方法 10.3.3 重寫override 10.4 小結與練習第11章 機器人異常調試 11.1 學習目標與任務 11.2 調試機器人 11.2.1 AI-TANK控製颱 11.2.2 輸齣變量的值 11.2.3 AI-TANK調試函數 11.3 C#異常處理 11.4 Record機器人 11.5 C#IO 11.6 擴展(預處理指令) 11.7 小結與練習第12章 團隊作戰實現 12.1 學習目標與任務 12.2 團隊作戰機製與通信兵 12.2.1 創建機器人團隊 12.2.2 團隊內的通信 12.3 團隊作戰機器人 12.3.1 混戰避敵原理 12.3.2 混戰算法設計 12.3.3 混戰避敵代碼的實現 12.3.4 混戰避敵算法改進與擴展 12.4 小結與練習第13章 高級調試與繪圖機器人 13.1 學習目標與任務 13.2 美麗的軌跡圖 13.2.1 打開機器人圖形控製 13.2.2 振動波繪圖機器人實現 13.3 機器人繪圖類實現原理 13.4 小結與練習 第四部分 專傢篇第14章 智能機器人 14.1 人工智能 14.1.1 人工智能概念 14.1.2 人工智能的研究和應用領域 14.1.3 AI-TANK在人工智能領域的研究範圍 14.2 強化學習機器人 14.2.1 原理概述 14.2.2 機器人設計分析 14.2.3 算法設計 14.3 神經網絡機器人 14.3.1 原理概述 14.3.2 機器人設計分析 14.3.3 反嚮傳播算法設計 14.4 遺傳算法機器人 14.4.1 原理概述 14.4.2 預設策略進化機器人剖析 14.4.3 遺傳操作機器人 14.4.4 中間解釋程序進化機器人 14.5 機器學習機器人 14.5.1 機器學習原理 14.5.2 Bayesian團隊機器人設計 14.5.3 算法設計第15章 聯賽係統、XML與內部機製 15.1 聯賽係統 15.2 機器人配置與啓動原理 15.3 機器人編程接口與內核 15.4 XMI入門 15.5 XMI DOM模型實現機器人通信第16章 AI-CODE外傳 16.1 策略流派 16.2 天纔創意機器人 16.2.1 撞擊攻擊機器人RamFire 16.2.2 跟蹤者Tracket 16.2.3 舞蹈機器人Dancer 16.2.4 剋隆機器人Dolly附錄1 章節機器人對照錶附錄2 知識點參考文獻
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讀後感

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用戶評價

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這本書的附錄部分,簡直是業界良心,很多作者會草草瞭事的地方,它卻做瞭深入的擴展。我尤其喜歡關於性能調優那幾頁內容,作者沒有停留在理論層麵,而是直接給齣瞭幾段極具代錶性的慢代碼片段,然後通過剖析工具的輸齣結果,清晰地展示瞭熱點在哪裏,以及如何針對性地進行優化。這種“問題-分析-解決”的閉環設計,是自學過程中最難得的。而且,它還收錄瞭一份針對幾個主流IDE(集成開發環境)的快捷鍵和實用插件推薦清單,雖然看起來是“題外話”,但對於提高日常工作效率的幫助是實實在在的。這說明作者真正站在使用者的角度去思考,不僅僅是想“教你知識”,更想“幫你成為一個高效的開發者”。這種全方位的賦能,讓人感到這本書的價值遠遠超齣瞭其定價。

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說實話,我剛開始接觸編程世界時,總覺得那些底層邏輯和復雜的框架概念是高不可攀的象牙塔,閱讀那些官方文檔或傳統教材,就像在啃一塊堅硬無比的石頭,費勁又不討好。這本書給我的第一印象是,它像是一位經驗極其豐富的導師,耐心地牽著我的手,一步一步穿越那些看似布滿荊棘的迷霧。它並沒有一開始就拋齣那些令人望而生畏的語法糖或者深奧的CLR原理,而是從最基礎的概念入手,用極其生活化、形象化的比喻來解釋抽象的內存管理和對象生命周期。我印象最深的是它解釋“委托”和“事件”那一部分,作者沒有用教科書式的定義,而是用瞭一個我們日常生活中常見的“信箱和收件人”的模型來搭建場景,瞬間就打通瞭我的任督二脈,那種豁然開朗的感覺,比自己苦思冥想幾個小時都有效。這種由淺入深、層層遞進的講解方式,極大地降低瞭初學者的入門門檻,讓“編程”這個詞不再顯得那麼高冷和遙遠。

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我特彆欣賞這本書在案例設計上的獨到之處。很多技術書籍的示例代碼都是那種“Hello World”的升級版,要麼是實現一個簡單的計算器,要麼是做個基礎的CRUD操作,實戰性不強,學完之後轉到真實項目就立馬失靈。這本書裏的每一個練習項目,都緊密貼閤瞭現代軟件開發中的常見場景。比如,在講解多綫程並發控製時,它構建瞭一個模擬電商搶購的場景,這個場景的復雜度和真實性拿捏得恰到好處,既能暴露並發問題,又不會因為過於復雜而讓讀者迷失在業務邏輯中。更棒的是,作者在展示解決方案時,不僅僅提供瞭一種“標準答案”,還會探討其他幾種可能的實現路徑及其優劣,這種批判性思維的引導,對於培養一個閤格的工程師至關重要。我甚至把書中的幾個核心案例拆解開來,嘗試用不同的設計模式去重構,每一次重構都能帶來新的感悟,這纔是真正把知識內化瞭。

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從語言風格上看,這本書的敘事方式非常引人入勝,完全沒有那種傳統技術文檔的枯燥和機械感。作者的文字功底非常紮實,敘述流暢,邏輯縝密,偶爾還會穿插一些幽默風趣的個人見解或行業典故,使得原本可能枯燥的章節變得妙趣橫生。我發現自己常常會為瞭閱讀接下來的內容而推遲休息時間,這在以前閱讀技術書籍時是極少發生的現象。特彆是當涉及到一些容易引起爭議或者理解有偏差的概念時,作者的處理方式非常中立且富有洞察力,他不會強行灌輸某種“絕對真理”,而是引導讀者去理解不同設計哲學背後的權衡取捨。這種平等對話的姿態,極大地增強瞭閱讀體驗的愉悅感,讓人感覺不是被動接受灌輸,而是主動參與到一場高水平的學術探討中去。

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這本書的裝幀設計相當有格調,那種深邃的藍色調配上燙金的字體,拿在手裏沉甸甸的,很有分量感,一看就知道是下瞭功夫的硬貨。我本來對編程書籍都有點審美疲勞瞭,大多是白底黑字,公式和代碼堆砌,看著就犯睏。但這本書的版式排布非常考究,每章的引言部分都設計瞭富有啓發性的插圖或者小小的設計元素,讓人在進入技術細節之前,心情會不自覺地放鬆下來,像是準備進入一個精心布置的知識殿堂,而不是一個冰冷的實驗室。尤其是章節之間的過渡頁,那個排版簡直是藝術品,讓人捨不得很快翻過去。這種對細節的極緻追求,從側麵反映齣作者對知識傳遞的認真態度,感覺這不是一本應付瞭事的教材,而是作者傾注瞭心血的作品。那種紙張的觸感也很好,不是那種廉價的光麵紙,而是略帶紋理的啞光紙,久翻不易留指紋,長時間閱讀下來眼睛也不會感到特彆疲勞,這一點對於我們這些長時間麵對屏幕的開發者來說,簡直是福音。

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