Flash MX基础教程

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出版者:
作者:王彬华
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2006-1
价格:18.00元
装帧:
isbn号码:9787810943048
丛书系列:
图书标签:
  • Flash MX
  • Flash
  • 教程
  • 基础
  • 图形
  • 动画
  • 交互
  • 多媒体
  • 开发
  • 设计
  • 软件
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具体描述

《Flash MX 基础教程》—— 开启你的动态网页创意之旅 在互联网信息爆炸的时代,如何让你的网站在众多平淡无奇的页面中脱颖而出?如何以更生动、更具互动性的方式吸引用户,传递信息?《Flash MX 基础教程》为你揭示了答案。本书并非仅仅是枯燥的技术手册,它是一本为你量身打造的创意启蒙书,助你掌握Adobe Flash MX这一强大的多媒体创作工具,将平面的静态信息转化为富有生命力的动态视觉体验。 本书聚焦于Flash MX的核心功能与操作技巧,从最基础的界面认知到复杂的动画制作,层层递进,确保即使是初学者也能轻松上手,逐步建立扎实的Flash创作知识体系。我们摒弃了晦涩难懂的专业术语,用最直观、最易于理解的语言,引导你一步步走进Flash MX的世界。 内容详尽,循序渐进,让你从零开始掌握Flash精髓: 初识Flash MX: 你将首先了解Flash MX的工作环境,熟悉其界面布局、工具箱、面板以及文档设置等基本概念。通过对这些基础知识的掌握,你将为后续的学习打下坚实的基础。我们将详细介绍舞台(Stage)、时间轴(Timeline)、库(Library)等核心元素的作用,让你对Flash的创作流程有一个全局的认识。 绘制你的第一个图形: Flash MX强大的矢量绘图工具是其核心魅力之一。本书将带领你探索各种绘图工具,如箭头工具(Selection Tool)、套索工具(Lasso Tool)、钢笔工具(Pen Tool)、铅笔工具(Pencil Tool)、画笔工具(Brush Tool)以及形状工具(Shape Tools)等。你将学会如何绘制直线、曲线、多边形,如何填充颜色、描边,如何进行图形的组合、分解、对齐和分布,让你能够随心所欲地创作出各种精美的图形元素。 文字与颜色的魔力: 文字是信息传递的重要载体,而在Flash MX中,文字也可以被赋予生命。本书将教会你如何使用文本工具创建动态文字,如何调整文字的字体、大小、颜色、间距,甚至如何将文字转化为图形进行编辑。同时,你还将深入了解Flash MX的颜色系统,包括如何使用颜色面板创建和管理颜色,如何进行渐变填充,如何应用滤镜效果,让你的作品在色彩运用上更具表现力。 深入探索时间轴与关键帧: 时间轴是Flash动画的灵魂,而关键帧则是动画生成的基石。本书将详细讲解时间轴的结构,包括帧、关键帧、空心关键帧、复合帧(Go to, Load, Play, Stop, Tell Target)以及图层(Layer)的概念。你将学会如何创建和编辑关键帧,如何利用时间轴控制动画的播放进度和节奏,理解逐帧动画、形状补间动画(Shape Tween)和经典补间动画(Classic Tween)的区别与应用。通过大量的实例,你将掌握如何制作出流畅、自然的位移动画、变形动画以及缩放动画。 元件(Symbol)的强大力量: 元件是Flash MX提高效率和可维护性的关键。本书将深入讲解影片剪辑元件(Movie Clip)、图形元件(Graphic)和按钮元件(Button)的创建、编辑和管理。你将学习如何将创作的元素转化为元件,如何在舞台上实例化元件,如何对元件进行变换、复制和组合。尤其会侧重讲解按钮元件的交互设计,包括状态(Up, Over, Down, Hit)的设置和事件处理,让你能够轻松创建响应用户操作的互动元素。 学习行动脚本(ActionScript)基础: 为了赋予你的Flash作品真正的生命力和互动性,《Flash MX 基础教程》将为你开启行动脚本(ActionScript)的奇妙世界。本书将从最基础的语法概念入手,介绍变量、数据类型、运算符、条件语句(if, else)、循环语句(for, while)以及函数等核心编程概念。你将学习如何使用ActionScript控制影片的播放,如何响应用户的鼠标点击、键盘输入等事件,如何实现简单的动画交互,甚至如何加载外部内容。通过丰富的代码示例,你将逐步理解脚本的逻辑,为创作更复杂的交互体验打下坚实基础。 音效与视频的整合: 声音和视频是多媒体内容的点睛之笔。本书将指导你如何在Flash MX中导入和管理音效文件,设置声音的播放属性,以及如何将视频片段嵌入到Flash作品中,并进行简单的控制。你将学习如何利用声音和视频让你的演示文稿、广告或游戏更具感染力。 发布与导出: 创作完成的作品需要以合适的形式发布。本书将详细介绍Flash MX的发布设置,包括如何选择发布格式(如SWF、HTML、GIF、AVI等),如何优化导出文件的大小以保证快速加载,以及如何生成HTML文件以便在网页中嵌入播放Flash内容。 学习《Flash MX 基础教程》,你将能够: 制作精美的矢量图形和动画: 从简单的图标到复杂的场景动画,你将拥有创造无限视觉可能的能力。 设计富有吸引力的网页元素: 制作动态的广告横幅、生动的导航菜单、有趣的交互式组件,让你的网站脱颖而出。 开发简单的互动应用: 结合ActionScript,你可以实现简单的游戏、产品展示、教程演示等,为用户提供更丰富的体验。 为你的创意注入活力: 无论是个人项目还是商业演示,Flash MX都能帮助你以更生动、更具冲击力的方式呈现你的想法。 《Flash MX 基础教程》是你通往Flash MX创作世界的最佳向导。我们相信,通过本书的学习,你不仅能掌握一项强大的技能,更能激发你无限的创意潜能,在数字内容的创作领域,开辟属于你自己的精彩天地。现在就拿起这本书,让我们一起,用Flash MX绘制你的梦想!

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目录信息

读后感

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用户评价

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这本《Flash MX基础教程》的封面设计简直是一场视觉的灾难,色彩搭配得像是打翻了的颜料盘,那种九十年代末期特有的、略显粗糙的渐变和闪烁效果,一下子就把人拉回了那个略显青涩的互联网时代。我拿到书的时候,第一个念头是“这真的是我需要的教材吗?”。书的装帧也谈不上精美,纸张略显单薄,印刷的墨点似乎也有些许模糊,特别是那些代码示例部分的字体,在我的老花镜下阅读起来颇有些吃力。我原本期待的是一本能引领我进入动画制作新世界的大门,结果拿到手的却像是一个时间胶囊,里面封存的也许是那个时代最前沿的技术,但对于今天的我来说,很多概念和操作流程都显得无比陌生和冗余。比如,关于向量绘图工具的介绍,洋洋洒洒写了十几页,但完全没有提及如何在现代设计软件中导入和优化素材,纯粹是就工具论工具,缺乏与实际工作流程的衔接。翻阅目录,我看到了一大章节专门讲解“ActionScript的面向对象编程入门”,这个标题听起来很有深度,但实际内容却停留在非常表层的语法介绍,完全没有深入到如何构建一个健壮的应用框架,更别提现在流行的组件化思想了。总体而言,这本书的“新”意似乎只停留在它“MX”的命名上,内容本身更像是对一个旧时代的回顾,而不是面向未来的指导。

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这本书的实战案例部分,是我认为最能体现其时代局限性的地方。案例的设计思路,完全是为满足当时网页上那些小小的、炫酷的“广告横幅”和“欢迎页面”的需求。我尝试跟着做一个关于“互动式名片”的练习,结果发现,制作过程中所需的各种外部素材——比如那些低分辨率的GIF背景图和过于卡通的人物剪影——如今在任何素材库里都找不到,或者说,根本不符合现今的审美标准。书中教授的动画制作方法,高度依赖于对关键帧的精确控制和手工调整,对于那些习惯了现代软件中基于物理模拟或复杂的缓动函数来生成流畅动画的用户来说,这种“体力活”式的制作过程让人感到无比疲惫。更不用说,书中对ActionScript代码的展示,那种大量的`_root`引用和全局变量的使用习惯,如果应用到今天的任何严肃项目,都无异于埋下定时炸弹。我需要的是一套能快速搭建响应式交互界面、并且兼容主流移动平台的解决方案,而这本书提供的,是关于如何让一个桌面浏览器里的SWF文件看起来“很酷”的秘籍,时代鸿沟可见一斑。

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从教学方法的角度来看,《Flash MX基础教程》无疑采用了“先理论,后实践”的传统模式,但其理论的深度和实践的广度存在严重失衡。它试图用一套固定的流程去驯服一个极具创造性的工具。每一次代码示例的呈现,都伴随着大量的截图和繁琐的步骤描述,仿佛生怕读者漏掉一个鼠标点击。但有趣的是,这种对细节的过度关注,反而削弱了读者的探索欲。例如,在讲解“加载外部文件”时,它详细描述了通过菜单项一步步操作的过程,却对URL的相对路径、绝对路径以及错误处理机制的探讨轻描淡写,导致我必须得离开这本书,去查阅其他更现代的文档来补足那些关键的“健壮性”知识点。这本书的语言风格是居高临下的,像是一位老教师在对着他的学生传授“独门秘笈”,语调中带着一种“你必须按我的步骤走,不然就会失败”的确定性。这与当下倡导的“边学边试错、鼓励代码实验”的学习氛围格格不入,它更像是一本标准的、不容置疑的“操作手册”,而非一本启发思维的“学习指南”。

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我最终决定将这本书收起来,并非完全否定其历史价值,而是因为它在“应用场景”的描述上出现了巨大的偏差。书中的案例,比如“制作一个简单的在线投票系统”,其技术实现路径是基于Flash自身在服务器端(或通过CGI脚本)的数据交互,完全绕开了后来普遍采用的AJAX或现代API调用模式。当我尝试将书中的交互逻辑映射到我当前使用的基于Node.js和Vue.js的前端环境时,我发现几乎所有的“后端”或“数据处理”部分都需要彻底重写,与其说是学习Flash,不如说是在学习一套已经消亡的Web交互哲学。这本书的价值,更像是一份博物馆展品说明书,详细记录了某个特定历史时期软件设计者的思维定式和工具局限性。对于一个想要快速掌握当前行业主流工具链的读者来说,这本书提供的是“为什么不能这么做”的案例,而不是“应该怎么做”的蓝图。它固然详尽,但其详尽之处,恰恰成为了它与现代数字媒体开发脱节的最有力证明。

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我是一位试图在业余时间重拾多媒体制作技能的资深从业者,对软件的迭代速度有着深刻的体会。因此,我翻开《Flash MX基础教程》时,带着一种近乎考古学家的审慎态度。这本书的叙事逻辑,明显是基于那个特定时间点——Flash作为网页交互主宰的巅峰时期——来构建的。它的行文风格极其学院派,充满了冗长的理论铺垫,仿佛在向读者证明“我们为什么要学习这个工具”,而不是直接告诉我们“如何高效地使用它”。例如,它花费了大量篇幅去解释“时间轴的帧间隔与动画流畅度的数学关系”,这固然严谨,但对于急于做出一个动态按钮效果的用户来说,无疑是冗余的知识负担。更令人感到脱节的是,书中对于资源管理和性能优化的探讨,几乎完全是围绕着当时有限的浏览器带宽和内存空间展开的,比如反复强调“尽量使用位图而不是矢量图来提升加载速度”,这在如今CDN普及、带宽不再是瓶颈的时代,显得有些本末倒置。我真正需要的,是如何高效地管理大型项目中的元件库,如何利用外部库进行模块化开发,这些在书中完全没有涉猎。它提供的是一套完整的“制作工具箱”,但缺乏“现代项目管理思维”的指导手册。

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