宮本直毅:「みやも」のペンネームで活躍しているフリーライター、ブロガー。アニメやマンガなど 二次元メディア全般について執筆し、アダルトゲーム関連を主分野とする。インフォレス トの「大全」シリーズへ寄稿し、『ヤンデレ大全』『いちゃラブ大全』では構成を擔當。 小説には『修正報告 銀河ツンデレ伝説』(二見書房、二〇〇五)がある。関西在住で、 アダルトゲームの購入はおもに大阪・日本橋の電気街でおこなう。私的に関心が強いのは 児童嚮けアニメと少年漫畫。一九八〇年代OVAのジャケットコレクターでもある。
國産「エロゲー」誕生より30年。語り継ぎたいエッチなゲームがある! 古きよき時代に作られた名作から現在に至る「エロゲー」の歩みを徹底研究。1980年代、8ビット機パソコンから幕を開けたエロゲーの歴史と名作たちを、當時の世相や時事問題をまじえながら解説する。黎明期、あの有名ゲームメーカーが作っていたエロゲーの內容とは? 8ビット機、16ビット機、Windowsといったパソコンの進化がエロゲーに與えた影響は? エロゲー30年の軌跡を振り返る!
發表於2024-12-23
エロゲー文化研究概論 2024 pdf epub mobi 電子書 下載
圖書標籤: 日本 亞文化 文化研究 文化 日文書 科普 日本文化 工口
概論說不上,倒有點兒紀事本末的意思,算是事件史的一脈吧。寫作方法略帶日記/BLOG的味道,倒也貼近ERO GAME的氣質,而且能比較好的把握住這一文化和同時代其它新興亞文化的復雜關係。缺點嘛,一是圖太少,對玩傢資曆要求略高,二是對更能體現市場趨勢的大量中小廠商不夠重視。
評分高峰期在03-04,現在市場不足一半
評分那些古老的工口遊戲的介紹為什麼一個個都那麼好笑...
評分覆蓋麵廣,但比較淺。
評分高峰期在03-04,現在市場不足一半
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