全書分為9個Chapter,Chapter01深入介紹3dsMax的界麵構成與各項基本操作,以及二維與三維對象的創建與修改方法;Chapter02介紹簡單模型的創建方法;Chapter03介紹材質編輯器的主要命令與基本的材質錶現方法;Chapter04介紹燈光和攝影機的屬性與使用方法:Chapter05介紹環境和效果的設置方法,Chapter06介紹默認渲染器的使用方法,包括光綫跟蹤和光能傳遞兩種高級照明方法的運用;Chapter07介紹如何通過多種建模方式製作模型並渲染場景;Chapter08介紹使用外部渲染器(VRay)製作具有真實感場景的方法;Chapter09介紹使用關鍵幀技術和骨骼係統創建動畫的方法。
發表於2024-12-26
設計總動員 2024 pdf epub mobi 電子書 下載
圖書標籤: 3D-MAX
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