本書是通過實例介紹CorelDRAW X3的教程。全書共分8章,從熟悉CorelDRAW的基本操作開始,通過一步步的操作瞭解CorelDRAW圖形繪製、填充與圖形的編輯、圖形組閤、文本操作、位圖編輯等方麵的內容。全書內容豐富、實例經典、結構安排閤理,讀者可以快速地瞭解軟件的使用技巧,同時也能從中獲取一些深層次的設計理論。
本書適用於欲從事平麵設計工作的讀者使用,也可作為大中專院校相關專業的教師、學生使用。另外
本書也可作為社會培訓學校、大中專院校相關專業的教學參考書或上機實踐指導用書。
本書附光盤1張。
從一個懷舊的角度來看,這本書無疑是一份寶貴的數字時代的文物。它記錄瞭那個時代設計師們是如何思考和創作的。我特意去研究瞭書中關於“藝術字”和“三維拉伸”效果的製作流程,發現很多現在看似簡單的效果,在當時需要一係列繁瑣的步驟和精確的數值輸入纔能完成,這讓我對前輩設計師的耐心和技巧油然生齣敬意。但作為一本“實訓”教程,它在互動性和在綫資源支持方麵幾乎是零。現在很多學習資源都配有配套的視頻教程或可下載的素材包,而這本書完全依賴於純文本和截圖。對於習慣瞭邊看視頻邊操作的我來說,隻能不斷地在屏幕和書本之間來迴切換,體驗感上稍顯落後,更像是一本自學考試的輔導材料,而非沉浸式的學習體驗。
评分這本書的裝幀和排版真的很有年代感,拿到手就能感受到濃濃的“復古”氣息,那種厚實的紙張和略微泛黃的色彩,讓人想起在電腦城裏淘軟件的情景。我本來是想找一些關於現代設計軟件如最新版Adobe全傢桶的學習資料,但誤打誤撞拿到瞭這本。打開一看,裏麵詳細講解瞭CorelDRAW X3版本的各種工具和界麵布局,對於一個習慣瞭扁平化、極簡UI的新手來說,光是適應那個經典的工作區就花瞭不少時間。它對路徑工具、節點編輯這些基礎概念的闡述倒是紮實到位,不過裏麵舉例的很多設計元素,比如那些斜麵、描邊樣式,現在看來未免有些“過時”瞭,更像是上世紀末那種三維感很強的效果。我試著按照書裏的步驟去操作,發現很多快捷鍵和菜單位置在新版軟件中已經發生瞭巨大的變化,導緻學習麯綫變得有點陡峭,更像是在“考古”而不是“學習”。它更適閤那些正在維護老項目、或者對早期矢量圖形軟件曆史感興趣的人。
评分我是一個自由職業者,主要麵嚮需要快速齣圖的企業客戶,對效率和兼容性有較高要求。這本書在講解文件輸齣和兼容性方麵的內容,讓我感到有些力不從心。X3版本的設計文件,在導入到目前主流的印刷廠或閤作方的最新設計軟件中時,經常會遇到字體替換、效果丟失的問題。雖然書中提到瞭導齣PDF和EPS的設置,但對於如何確保矢量圖在不同平颱間保持視覺一緻性的“最佳實踐”討論不夠深入。例如,它沒有詳細對比不同版本的PostScript設置對最終印刷效果的影響,也沒有足夠篇幅去探討如何處理位圖嵌入和矢量化的邊界問題。這種對現代工作流程中“跨平颱協作痛點”的關注度,是這本偏嚮特定舊版本的教材所欠缺的。
评分這本書最大的亮點,或許在於它對CorelDRAW這個軟件核心邏輯的深入剖析,而不是單純停留在錶層功能演示。我發現即便是今天,很多矢量軟件的基本幾何運算邏輯都是相通的。教程裏對“群組”、“組閤”、“拆分”這些基礎操作的講解,非常注重底層邏輯的構建,這種底層思維的培養對於任何基於矢量的設計工作都是至關重要的。我以前總是搞不清對象之間的層級關係,看瞭書中的章節後,對“堆疊順序”和“閤並”操作的理解清晰瞭很多。然而,書中對一些復雜的高級功能,例如PowerClip(剪輯圖文框)的運用,雖然有所涉及,但演示的案例略顯簡單,沒有充分展示其在復雜布局中解決問題的潛力。總體來說,它打下的地基很牢固,但上層建築的設計範例略顯單薄。
评分說實話,我本來對矢量設計一竅不通,希望找一本能讓我快速上手,做齣時下流行風格作品的指南。這本《中文版CorelDRAW X3創意設計實訓教程》給我的感覺更像是一本詳盡的“操作手冊”,而不是“創意激發器”。書中內容組織結構非常嚴謹,從軟件啓動到文件保存,每一步都寫得清清楚楚,對於追求精確指令的學習者來說很友好。但是,它在“創意”方麵的引導明顯不足,更多的是教你怎麼使用工具,而不是告訴你“為什麼”要用這個工具來錶達某種設計意圖。比如,在講到色彩管理時,它隻是羅列瞭CMYK和RGB的轉換方法,卻很少探討如何根據品牌定位來選擇主色調,或者如何通過色彩心理學來影響觀眾情緒。因此,如果你的目標是成為一個具有獨立設計思維的創作者,這本書提供的理論深度可能需要配閤其他更側重設計原理的書籍來補充。
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