"AI Techniques for Game Programming" takes the difficult topics of genetic algorithms and neural networks and explains them in plain English. Gone are the tortuous mathematic equations and abstract examples to be found in other books. Each chapter takes you through the theory a step at a time, explaining clearly how you can incorporate each technique into your own games. After a whirlwind tour of Windows programming, you will learn how to use genetic algorithms for optimization, path-finding, and evolving control sequences for your game agents. Coverage of neural network basics quickly advances to evolving neural motion controllers for your game agents and applying neural networks to obstacle avoidance and map exploration. Backpropagation and pattern recognition is also explained. By the time you're done, you'll know how to train a network to recognize mouse gestures and how to use state-of-the-art techniques for creating neural networks with dynamic topologies.
發表於2024-12-28
AI Techniques for Game Programming (The Premier Press Game Development Series) 2024 pdf epub mobi 電子書 下載
GA 和 ANN 的實踐之作。作者很狡猾,知道初學者少耐心,誰去管那枯燥的數學概念,便秉承 DIY 的指導思想,步步為營,每章都實作一個可賞玩的 Demo,讓你逐步進入狀態。 不過仔細閱讀源碼後,就會發現他的代碼大有規整和優化的餘地(質量參差),也許作者隻是想聚焦問題並快速...
評分就像作者說的那樣,市場上那麼多人工智能的書,充斥著繁瑣的數學證明和大段大段的文字,卻唯獨缺如何去實現一個哪怕是最基本的人工智能程序的簡單而直觀又好玩的例子,一個對於有興趣於此的人彌足珍貴的起步,而這一切的一切,在這本書裏變成瞭現實... 之前有人評價...
評分GA 和 ANN 的實踐之作。作者很狡猾,知道初學者少耐心,誰去管那枯燥的數學概念,便秉承 DIY 的指導思想,步步為營,每章都實作一個可賞玩的 Demo,讓你逐步進入狀態。 不過仔細閱讀源碼後,就會發現他的代碼大有規整和優化的餘地(質量參差),也許作者隻是想聚焦問題並快速...
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評分感覺人工智能的書基本都是理論方麵的介紹,泛泛而談。這本書可以真正的感受到什麼是遺傳算法,什麼是神經網絡等等你以前經常在理論中看到聽到的“高級”名詞。可以大大加深對計算機人工智能的理解。並且書中都是以遊戲的例子進行講解,在學習的同時又不失實用性。
圖書標籤: 遊戲開發 編程 ai 計算機 英文版 算法 放下 人工智能/機器學習
英語渣可以看懂係列。。。前麵windows編程講的挺好的,很簡潔,適閤入門。書中代碼更重視可讀性,也比較適閤c++入門。
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