3ds Max建筑动画设计技法与实例祥解

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出版者:中国青年
作者:李洪明
出品人:
页数:277
译者:
出版时间:2007-7
价格:55.00元
装帧:
isbn号码:9787500674634
丛书系列:
图书标签:
  • 建筑
  • 软件
  • 设计
  • 动画
  • 3ds Max
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  • 建筑可视化
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  • 三维建模
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  • 建筑设计
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具体描述

《3ds Max建筑动画设计技法与实例详解》主要针对初、中级读者而编写,内容并不是纯粹针对命令的解释,而是以案例贯穿始终。全书分为基础篇和操作篇两部分共8章内容,包括影视知识和建筑动画方面的概论,动画场景的创建、渲染和后期处理,以及包含大量知识点的实例教学。

《3ds Max建筑动画设计技法与实例祥解》 本书是一本全面介绍如何运用3ds Max软件进行建筑动画设计的专业教程。它系统地讲解了从基础建模、材质贴图、灯光设置,到摄像机动画、运动路径、渲染输出等全流程的关键技术。书中包含了大量真实项目案例,通过详实的步骤解析,帮助读者掌握从概念构思到最终成片的全过程,从而创作出引人入胜的建筑可视化作品。 核心内容涵盖: 第一部分:3ds Max建筑动画基础 界面与操作入门: 详细介绍3ds Max的界面布局、基本操作(选择、移动、旋转、缩放)、视图控制和常用快捷键,为初学者打下坚实基础。 建筑建模核心技法: 常用建筑构件建模: 教授如何高效创建墙体、门窗、楼梯、屋顶等建筑主体结构。 参数化建模: 讲解使用几何体、多边形建模、线建模等常用建模工具,以及如何利用修改器(如Extrude, Bevel, Sweep, Loft等)实现复杂造型。 高级建模技巧: 深入探讨使用布尔运算、OpenSubdiv、ProBoolean等处理复杂的建筑表皮和细节,以及如何利用VertexPaint进行模型优化。 CAD导入与优化: 介绍如何导入AutoCAD等软件导出的CAD文件,并进行清理、优化和布线,为后续建模打好基础。 扫描建模与模型修复: 讲解基于扫描数据的模型修复与优化技术。 材质与纹理表现: 材质编辑器详解: 深入解析Standard、Physical、Arnold等渲染器材质的工作原理和参数设置。 PBR材质工作流程: 介绍基于物理的渲染(PBR)材质的制作与应用,包括Albedo、Roughness、Metalness、Normal等贴图的配合使用。 贴图绘制与应用: 教授如何使用Bitmap、UVW Map、UV Unwrap等工具进行贴图的创建、编辑和应用,实现逼真的材质效果。 程序化纹理: 介绍使用Proceduresal Textures(如Noise, Cellular, Checker等)创建复杂纹理。 材质库管理: 分享高效管理和使用材质库的技巧。 灯光与渲染: 灯光类型与应用: 讲解Target Direct, Omni, Spot, Area等灯光类型,以及它们在室内外场景中的应用。 HDRi与全局照明: 介绍HDRi贴图在环境照明中的重要性,以及如何设置全局照明(GI)和灯光缓存,实现逼真的光影效果。 IES灯光: 讲解IES灯光的原理和应用,以及如何模拟真实世界的灯光分布。 渲染器选择与设置: 详细介绍V-Ray, Arnold, Corona等主流渲染器的特点、核心参数设置和优化技巧,以达到最佳的渲染效果。 渲染通道(Render Passes): 讲解常用渲染通道(如Diffuse, Specular, Reflection, Refraction, Shadow, Ambient Occlusion等)的输出与后期合成。 第二部分:建筑动画设计进阶 摄像机动画: 摄像机设置与运动: 教授如何设置摄像机焦距、景深、运动模糊,以及关键帧动画的创建与控制。 运动路径设计: 讲解使用Path Controller、Follow Path、LookAt Constraint等工具,创建流畅的摄像机运动轨迹。 镜头语言与叙事: 探讨如何运用镜头语言(如推、拉、摇、移、跟、甩)来更好地传达建筑空间和设计理念。 物体动画与场景动态: 模型动画: 教授如何对门窗、升降梯、车辆、人物等进行关键帧动画设置。 粒子系统(Particle Systems): 讲解使用Particle Flow创建雨、雪、烟雾、火焰等特效,增强场景的真实感和动感。 动力学模拟(Dynamics): 介绍如何使用MassFX、Reactor等插件进行布料、刚体、软体等物理模拟,实现逼真的运动效果。 群集动画: 演示如何创建人流、车流等群集动画。 后期合成与剪辑: 后期软件介绍: 简要介绍After Effects, Premiere Pro等后期合成与剪辑软件。 多通道合成: 讲解如何将3ds Max输出的渲染通道导入后期软件进行合成,调整色彩、光影和细节。 动态元素添加: 介绍如何添加动态贴图、粒子特效、视觉元素等,提升动画的整体质感。 音效与配乐: 强调音效和配乐在建筑动画中的重要性,以及如何进行匹配与调整。 第三部分:实践案例与创作心得 经典案例解析: 现代住宅室内动画: 从建模、材质、灯光到摄像机运动,层层递进,解析一个完整的现代住宅室内空间漫游动画制作过程。 商业综合体外景动画: 演示如何表现建筑的宏伟尺度、日夜光影变化以及周边环境的互动。 概念性建筑动画: 讲解如何通过抽象化的表现手法,将建筑的理念和设计意图通过动画语言传达给观众。 城市规划漫游动画: 演示如何结合大量建筑模型和环境元素,制作城市发展或规划方案的展示动画。 创作流程与技巧分享: 项目规划与管理: 强调在项目初期进行详细的规划和时间管理的重要性。 效率优化: 分享在建模、渲染、动画制作过程中提高工作效率的实用技巧。 艺术审美与创意: 鼓励读者在技术掌握的基础上,融入艺术审美和创意,创作出具有独特风格的作品。 问题排查与解决方案: 总结常见技术难题及其解决方案,帮助读者规避风险。 本书旨在为广大建筑师、设计师、CG艺术家以及对建筑动画设计感兴趣的读者提供一份系统、全面、实用的指导。通过学习本书,您将能够熟练运用3ds Max软件,掌握先进的建筑动画设计技法,创作出专业水准的建筑可视化作品。

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读后感

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用户评价

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**评价二:** 我是一名多年从事建筑表现的从业者,之前也接触过不少3ds Max的书籍,但大多侧重于静态渲染。这次抱着试试看的心态购买了《3ds Max建筑动画设计技法与实例祥解》,没想到给了我很大的惊喜。这本书对于动画的表现手法和流程讲解得非常到位,特别是关于“时间轴动画”、“骨骼绑定”和“粒子系统”在建筑场景中的应用,让我大开眼界。我一直在思考如何让我的建筑模型动起来,让它们不仅仅是冰冷的模型,而是充满生命力的空间。这本书提供了很多实用的解决方案,比如如何模拟建筑的施工过程,如何表现人流、车流的动态,以及如何利用动画来突出建筑的设计理念。书中大量的图文并茂的实例,让我在学习过程中不会感到枯燥,而且能够快速地将理论知识转化为实践。我个人认为,这本书在“镜头语言”和“叙事性”的探讨上还有可以进一步挖掘的空间,但总体来说,它已经是一本非常优秀的、能够帮助我提升工作效率和作品质量的宝藏书籍。

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**评价五:** 我是一名资深的3ds Max用户,主要从事建筑可视化行业。一直以来,我对建筑动画的理解都停留在一些基础的摄像机运动上。读了《3ds Max建筑动画设计技法与实例祥解》之后,我才真正意识到建筑动画的深度和广度。书中对于“动力学模拟”和“粒子系统”在建筑场景中的应用,给了我很大的启发。我开始思考如何将这些高级的动画技术融入到我的项目当中,比如模拟风吹树叶的飘动,或者展示建筑材料的堆积过程。书中详细讲解了“时间控制器”、“曲线编辑器”以及各种“动画修饰符”的使用方法,这些都是我之前很少深入研究的。我尤其欣赏书中对“故事板”和“动画流程”的讲解,这让我明白了一个好的建筑动画,需要有明确的叙事结构和流畅的视觉表现。虽然书中没有涉及更深入的“脚本编写”和“插件开发”,但对于我来说,这本书已经提供了足够多的养分,让我能够打开新的思路,提升我的专业技能。

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**评价一:** 这本书的内容简直太全面了,我一直想在建筑动画领域有所建树,但苦于找不到一个系统性的入门指南。这本《3ds Max建筑动画设计技法与实例祥解》完全满足了我的需求。从基础的3ds Max操作界面介绍,到复杂的建模技巧,再到光影、材质的设置,以及最终的渲染输出,每一个环节都讲解得细致入微。书中大量的实例剖析更是让我受益匪浅,我特别喜欢它对“动态摄像机路径”和“虚拟漫游”的讲解,这些都是制作出令人信服的建筑动画的关键。我跟着书中的步骤一步步操作,感觉自己的技能得到了质的飞跃。而且,书中还涉及了一些高级的动画表现手法,比如动态模糊、景深效果等,这些都为我的作品增添了许多专业感。唯一有点遗憾的是,如果书中能再多一些关于后期合成和剪辑的技巧,那就更完美了。总而言之,这是一本值得所有想从事建筑动画设计的人士购买和学习的优秀教材。

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**评价四:** 这本书的优点实在太多了,让我从一个完全零基础的小白,变成了一个能够独立制作简单建筑动画的人。我一直觉得3ds Max的动画功能非常强大,但又不知从何入手。《3ds Max建筑动画设计技法与实例祥解》这本书正好填补了这个空白。它从最基础的界面操作开始,到各种动画曲线的调整,再到如何设置动画的循环和速度,每一个细节都讲得非常清楚。书中大量的实例,尤其是关于“建筑模型动态展示”的讲解,让我学到了很多实用的技巧,比如如何让门窗自动开关,如何模拟水流的动态,以及如何创建逼真的交通流。我还特别关注了书中关于“光照动画”的部分,这对于提升建筑动画的真实感和氛围感至关重要。这本书的语言通俗易懂,图文并茂,让我学习起来毫不费力。我觉得如果书中能够多一些关于“VR全景漫游动画”的制作方法,那就更加完美了。

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**评价三:** 作为一名刚刚踏入建筑动画设计领域的新人,我之前对3ds Max的动画功能了解得非常有限。在朋友的推荐下,我入手了《3ds Max建筑动画设计技法与实例祥解》,这本书真的像一位循循善诱的老师,带我一步步领略了建筑动画的魅力。它从最基础的“关键帧动画”讲起,由浅入深,让我很容易就掌握了动画的基本原理。书中对“摄像机动画”、“物体动画”和“灯光动画”的讲解非常清晰,并且提供了很多实际操作的技巧,让我不再对复杂的参数感到困惑。我尤其喜欢书中关于“镜头运动轨迹设计”的章节,它让我明白了一个好的动画不仅仅是模型动起来,更需要有动人的故事和镜头语言。这本书的案例都非常贴近实际项目,我按照书中的方法练习,感觉自己的动画制作能力有了显著的提升,对未来从事建筑动画行业充满了信心。

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