《動漫遊戲叢書:動畫影片視聽語言》是一本講解動畫影片視聽語言的專業教材。全書分為四個部分,從概論、視覺語言的錶述方式、聽覺語言的錶述方式、視聽語言的綜閤錶述幾個方麵對視聽語言的鏡頭、場麵調度、軸綫、濛太奇、剪輯、聲音等具體內容進行深入分析。為便於讀者理解,《動漫遊戲叢書:動畫影片視聽語言》結閤實例將抽象的理論形象化,以圖文並茂的形式,深入淺齣地將各個概念呈現於讀者麵前,是一部引領讀者進入動畫藝術殿堂,理解其藝術錶現方式,從而提高鑒賞力和創作能力的專業教材。
雖然豆瓣上百分之八九十的影評都是分析劇情,對於鏡頭運動,剪輯節奏,角度用光等等電影語言一概忽略。但是我覺得其實寫點讀後感也蠻好的,讓影片分析見鬼去吧,那除瞭拿來寫論文還能乾嘛?
评分雖然豆瓣上百分之八九十的影評都是分析劇情,對於鏡頭運動,剪輯節奏,角度用光等等電影語言一概忽略。但是我覺得其實寫點讀後感也蠻好的,讓影片分析見鬼去吧,那除瞭拿來寫論文還能乾嘛?
评分係統講瞭鏡頭,關於場麵調度和剪輯的也還好,作為基礎書蠻閤適,全彩的,範例多數都是選迪士尼和吉蔔力。
评分係統講瞭鏡頭,關於場麵調度和剪輯的也還好,作為基礎書蠻閤適,全彩的,範例多數都是選迪士尼和吉蔔力。
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