影视卡通漫画绘画技法

影视卡通漫画绘画技法 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:四川美术出版社
作者:季熙
出品人:
页数:119
译者:
出版时间:2007-4
价格:12.00元
装帧:
isbn号码:9787541032608
丛书系列:
图书标签:
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具体描述

《影视卡通漫画绘画技法1:表情篇》内容简介:卡通漫画不光受到少年儿童的喜爱,它也吸引着广大青年和中老年朋友,成为当代最流行的通俗文化形式之一,有越来越多的青少年把做漫画家当成自己的理想。为此我们聚集了多名优秀的青年漫画家,他们通过长时间的推敲,用自己的经验和知识策划了此套极富学习分量的工具书。《影视卡通漫画绘画技法1:表情篇》为你提供准确细致的学习方法和快捷的成功途径,助你提高卡通漫画的绘制和鉴赏水平,助你早日成为一名优秀的漫画家。

建筑力学与结构设计原理 内容概要: 本书旨在深入探讨建筑工程领域的核心基础——力学原理在结构设计中的应用与实践。全书内容覆盖了从材料的本构关系到复杂结构体系的稳定性分析,为土木工程、建筑设计及相关领域的专业人士和高等院校师生提供了一套全面、系统且具有高度实践指导意义的学习资源。 第一部分:结构力学基础 本部分是理解后续复杂内容的地基。首先从材料力学的基本概念入手,详细阐述了应力、应变、应力状态的分析方法。重点讲解了线弹性理论、虎克定律的适用范围,并引入了非线性材料行为的初步概念。针对常见构件,如轴心受力杆件、梁、以及扭转构件,进行了详尽的强度、刚度校核计算,特别是对材料的屈服、断裂和疲劳现象进行了深入的机理解释和工程上的简化处理。 接着深入结构力学的核心。引入平衡方程、位移法与力法等基本求解工具。本书对静定结构的分析采取了直观的图解法和严谨的代数法相结合的方式,确保读者能同时掌握理论深度和计算效率。在超静定结构部分,详细对比了经典力法、位移法(刚度法)的矩阵表达形式,并展示了如何利用软件求解的理论基础。变形计算部分,不仅涵盖了积分法、虚功原理,还引入了影响线与影响面在静力分析中的应用,为分析活载作用下的结构响应打下坚实基础。 第二部分:结构稳定性与动力学基础 结构稳定性是保障建筑安全的关键。本章首先讲解了欧拉屈曲理论,并将其扩展到考虑初始缺陷和偏心受力的第二稳定性问题。针对细长杆件、桁架和框架,详细推导了临界荷载的计算公式,并强调了约束条件对稳定性的决定性影响。在实际工程中,针对复杂截面和高层结构的侧向扭转失稳,本书提供了先进的分析方法和规范要求。 结构动力学部分是现代结构工程不可或缺的一环。本书从单自由度体系的自由振动和受迫振动分析开始,推导了运动微分方程,并引入了阻尼的概念及其对系统响应的影响。然后扩展到多自由度体系的振动分析,重点介绍了特征值问题、主振型和模态叠加法。对于抗震设计至关重要的概念,如反应谱理论、基本周期确定,在本书中被赋予了足够的篇幅和清晰的阐述。 第三部分:土木工程材料学与施工工艺 结构设计离不开对材料性能的深刻理解。本部分详细介绍了混凝土、钢材以及木材等主要结构材料的特性。 在钢筋混凝土方面,本书深入探讨了材料配合比对强度的影响,以及钢筋和混凝土在长期荷载下的协同工作机制。重点剖析了构件在正常使用极限状态(如裂缝宽度控制)和破坏极限状态(如抗弯、抗剪承载力)下的设计理论,并结合最新的设计规范,指导读者进行配筋计算。 钢结构部分,侧重于材料的塑性和韧性,分析了连接(焊缝、螺栓)的受力性能,并讲解了腹板和翼缘的局部稳定问题。对于复杂节点(如刚接、铰接)的抗剪和抗拉设计,提供了详细的验算步骤。 此外,本书还涵盖了砌体结构、组合结构的基础设计原则,并简要介绍了新型结构材料(如高性能混凝土、新型钢材)的应用前景。材料性能与施工质量的密切关系也被强调,施工阶段对结构最终性能的影响被置于重要地位。 第四部分:结构抗震与结构设计方法 本部分将理论知识转化为实际的设计能力。 抗震设计是重点内容。基于场地土类别、结构重要性系数和抗震设防目标,系统讲解了反应谱法、时程分析法的基本原理和应用条件。特别针对消能减震技术和隔震技术的力学机理和实施要点进行了介绍,旨在培养工程师对主动和被动控制技术的认知。 在设计方法论上,本书详细对比了传统的容许应力法、极限荷载设计法,并重点阐述了当前主流的基于概率极限状态设计法(ASD/LRFD)的哲学基础。通过大量的实例分析,展示了如何根据不同荷载组合(恒载、活载、风荷载、地震作用)进行结构整体安全性和使用性校核。 第五部分:复杂结构体系分析与实践 本部分面向更高层次的应用。框架结构、剪力墙结构、筒体结构的受力特点和抗侧力体系的合理布置被深入剖析。对于高层建筑,侧重于风荷载作用下的舒适度验算(舒适度指标、加速度限制)和扭转效应的控制。 此外,本书对拱、壳、网壳等空间结构的基本受力模式进行了概述,讲解了有限元方法(FEM)在分析连续介质结构中的理论基础,并结合工程案例,指导读者如何正确地进行模型简化和结果解读。 本书特色: 1. 理论深度与工程实用性并重: 每一个理论推导后都紧接着工程应用案例和规范要求对照。 2. 经典案例剖析: 选取了历史上著名的结构失稳案例和高难度结构设计实例,作为教学警示和灵感来源。 3. 计算工具导向: 在讲解矩阵分析和动力学方法时,融入了主流结构分析软件(如SAP2000, ETABS等)背后的力学原理,使用户能更好地理解软件输出结果的可靠性。 4. 前沿技术展望: 包含对结构健康监测(SHM)、智能材料在结构中的应用等未来发展方向的讨论。 本书内容严谨、图示丰富、推导清晰,是结构工程师从初级到高级阶段案头必备的权威参考书。

作者简介

目录信息

第一章 认识漫画材料和工具 工具的性能与使用第二章 喜怒哀乐的表现技法 各年龄段的头部比例 从简单的图样开始 图样感情表 认识常见表情 童年男孩篇 校园少男篇 男青年篇 肌肉型男生篇 OVA男孩篇 童年女孩篇 校园少女篇 女青年篇 健美型女生篇 OVA女孩篇 经典影视漫画人物表情第三章 全身感情的表现方法 各年龄段的身体比例 身体各部分与情感 身体各部分与情感联系 上体和手与情感的表达 跑步姿势与精神状态 感情与动作搭配男孩篇 感情与动作搭配少男篇 感情与动作搭配男青年篇 感情与动作搭配肌肉型男生篇 感情与动作搭配OVA男孩篇 感情与动作搭配女孩篇 感情与动作搭配少女篇 感情与动作搭配女青年篇 感情与动作搭配女生篇 感情与动作搭配OVA女孩篇 其他人物表情欣赏 第四章 发生在不同场景的表情 网点平面背景的介绍 理解场景的演出 场景设定方法 经典动漫场景欣赏
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读后感

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用户评价

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我最近一直在思考如何将我脑海中的一些奇思妙想转化为视觉形象,尤其是那些关于想象世界的角色和场景。朋友推荐了《影视卡通漫画绘画技法》,我抱着试试看的心态去了解了一下。这本书给我最大的启发在于它对“如何塑造角色灵魂”的探讨。它不仅仅是教你画出漂亮的线条或者复杂的阴影,更重要的是如何通过绘画的语言去传达角色的性格、情绪和故事。书中有很多关于面部表情和肢体语言的讲解,非常深入。比如,在描绘角色惊讶时,不仅仅是张大嘴巴,而是如何通过眉毛的挑起、眼睛的瞪大、甚至是身体微微后倾的角度来全方位地呈现那种震撼感。这一点对我来说非常重要,因为它让我意识到,绘画不仅仅是技巧的堆砌,更是情感的表达。我还特别欣赏书中关于故事板和场景构图的章节,它不仅仅是告诉你如何画一个静止的画面,而是如何通过一系列的画面来讲述一个故事,如何引导观众的视线,营造氛围。这让我觉得,这本书不仅是一本绘画技法的书,更像是一本关于如何用视觉语言讲故事的入门指南。

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我一直在寻找一本能够系统地提升我绘画技巧的书,尤其是在角色设计和场景构建方面。《影视卡通漫画绘画技法》这本书,绝对是我近期遇到的宝藏。它最让我赞叹的是其内容的深度和广度。从最基础的线条训练,到复杂的角色动态设计,再到富有表现力的场景氛围营造,这本书都做到了面面俱到。我特别喜欢它关于“形体转折”的讲解,它不仅仅是告诉你如何画出身体的轮廓,而是深入剖析了人体在不同姿态下的骨骼结构和肌肉走向,以及这些如何影响到外在的形体变化。这让我感觉自己是在解剖一个角色,而不是简单地临摹。此外,书中关于色彩理论的运用也让我受益匪浅。它不仅仅是告诉你如何调色,而是如何根据角色的性格和故事背景来选择合适的色彩搭配,如何利用色彩来营造特定的情绪和氛围。我尝试着运用书中的色彩搭配原则来为我之前画的角色上色,效果比以前好了很多,整个角色的感觉都提升了一个档次。总而言之,这本书为我提供了一个非常扎实的绘画基础,让我对未来的绘画学习充满了信心。

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哇,拿到这本《影视卡通漫画绘画技法》真是太意外了!我一直对画画很有兴趣,尤其是那些生动有趣的卡通人物和漫画角色,总觉得它们仿佛能从纸上跳出来一样,充满生命力。拿到这本书的时候,我心里其实还是有点小忐忑的,毕竟“技法”这两个字听起来就很有深度,怕自己是不是学不来。但翻开第一页,就被它的排版和图片吸引住了。那些线条的勾勒,光影的运用,甚至是人物表情的细微变化,都讲解得特别细致。我记得其中一章节讲到如何表现角色的情绪,比如悲伤的时候,眼睛的弧度、嘴角下垂的角度,甚至眉毛的轻微颤动,都一一做了图解,还配上了文字说明,感觉像是请了一位经验丰富的画师在我旁边手把手地教我一样。还有关于身体比例的讲解,我也觉得很有帮助,以前画人物总是感觉哪里不对劲,现在看了书里的讲解,才知道原来不同年龄、不同体型的角色,在身体比例上是有细微差别的,而且这些差别是影响角色形象的关键。总的来说,这本书给我打开了一个新世界的大门,让我觉得画画并没有想象中那么难,只要掌握了正确的方法和技巧,每个人都有可能画出自己心中的那个角色。

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说实话,我一直觉得漫画和卡通绘画离我太遥远了,总觉得那是天赋异禀的人才能做到的事情。但是,最近因为工作压力比较大,想找点事情放松一下,就偶然间翻到了这本《影视卡通漫画绘画技法》。一开始只是抱着试试看的心态,没想到越看越有意思。这本书给我最大的感受就是它的实用性和易懂性。它不像很多教程那样,上来就讲一堆理论,而是通过大量的实例,一步一步地引导读者。比如,它讲到如何画眼睛的时候,就从最基础的形状开始,然后讲解不同瞳孔大小、眼睑弧度对眼神传递情感的影响,还用了好几种不同的画风来举例。我特别喜欢它关于动态线条的讲解,以前我画的人物总是显得死气沉沉,看了这本书之后,我才明白原来通过一些流畅的线条,就能让角色动起来,充满活力。我还试着按照书里的步骤画了一个小小的卡通动物,虽然还有很多不足,但比我以前画的要生动多了!感觉这本书真的是把一些很专业的绘画知识,用一种非常接地气的方式呈现了出来,让像我这样的初学者也能看得懂,并且能实际操作起来。

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作为一个多年热爱动画和漫画的粉丝,我总是忍不住幻想自己也能创造出那样的角色。《影视卡通漫画绘画技法》这本书,可以说是满足了我对这类绘画的好奇心和学习欲望。它最吸引我的地方在于,它真的把“画得像”和“画得有感觉”区分开来,并且教你如何做到后者。书中对光影的处理有非常详尽的介绍,不仅仅是简单的明暗对比,而是如何利用光线来塑造立体感,如何通过光影的走向来引导观众的目光,甚至是如何用光影来烘托角色的情绪。我记得有一个章节讲到如何表现夜晚的场景,作者不仅仅是用深蓝色和黑色,而是通过月光、灯光等不同光源的照射,来营造出不同的神秘感和氛围感,这一点我以前是完全没有意识到的。另外,关于人物的动态捕捉,书中也有很多精彩的讲解,它不是简单地画一个跳跃的姿势,而是分析了人在运动过程中身体各部分的受力、关节的弯曲以及重心转移,这些细节的捕捉,让人物的动作看起来更加自然和富有张力。我觉得这本书对于想要提升绘画表现力,让作品更具生命力的读者来说,非常有价值。

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