Flash 8中文版從入門到精通

Flash 8中文版從入門到精通 pdf epub mobi txt 電子書 下載2026

出版者:
作者:九州星火傳媒
出品人:
頁數:387
译者:
出版時間:2007-6
價格:49.00元
裝幀:
isbn號碼:9787900713490
叢書系列:
圖書標籤:
  • Flash 8
  • ActionScript
  • 動畫
  • 交互設計
  • 多媒體
  • 教程
  • 入門
  • 中文
  • 設計
  • 開發
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具體描述

《Flash 8中文版從入門到精通》圖書簡介 引言 在數字媒體飛速發展的浪潮中,交互式動畫和動態網頁的製作已經成為一項不可或缺的技能。Adobe Flash(現已整閤至Adobe Animate)作為一款曾經風靡全球的動畫製作和交互設計軟件,憑藉其強大的功能和易於上手的特性,培養瞭無數優秀的動畫師、網頁設計師和交互開發者。本書《Flash 8中文版從入門到精通》正是為你量身打造的Flash 8學習指南,它將帶你從零開始,一步步掌握Flash 8的核心技術,最終成為一名熟練的Flash 8使用者。 本書內容概述 本書旨在為讀者提供一個全麵、係統且深入的Flash 8學習體驗。我們深知,對於初學者而言,軟件的界麵、工具的使用以及基本概念的理解是入門的關鍵;而對於希望進一步提升技能的用戶,則需要掌握更高級的動畫製作技巧、交互設計原理以及項目開發流程。因此,本書結構清晰,內容循序漸進,涵蓋瞭Flash 8的方方麵麵,力求讓每一位讀者都能在本書的指引下,找到屬於自己的學習路徑,並最終達到“精通”的目標。 第一部分:Flash 8基礎入門 在學習任何一款軟件之前,瞭解其基本概念和操作界麵是必不可少的。本部分將為你打下堅實的基礎,讓你對Flash 8有一個初步的認識。 第一章:Flash 8初體驗 Flash 8是什麼? 我們將首先介紹Flash 8的定位、應用領域及其在數字媒體中的重要性。你將瞭解到Flash 8如何改變瞭網頁動畫和交互的呈現方式。 Flash 8的安裝與啓動: 詳細指導你如何安裝Flash 8軟件,並介紹軟件的啓動流程。 Flash 8的工作界麵解析: 熟悉Flash 8龐大的工具欄、麵闆和菜單,我們將一一講解各個區域的功能,讓你能迅速找到所需的工具和選項。 初識舞颱與時間軸: 講解Flash的核心概念——舞颱(Stage)和時間軸(Timeline)。理解它們在動畫製作中的作用,是掌握Flash的關鍵。 第一個Flash文檔的創建: 動手實踐,創建一個簡單的Flash文檔,瞭解文檔的屬性設置,為後續的學習做好準備。 第二章:Flash 8繪圖工具與對象編輯 強大的繪圖工具箱: 深入學習Flash 8提供的各類繪圖工具,包括選擇工具、套索工具、鋼筆工具、鉛筆工具、畫筆工具、油漆桶工具、漸變填充工具、橡皮擦工具等。我們會詳細演示每種工具的使用方法和技巧,讓你能隨心所欲地繪製圖形。 矢量圖形的魅力: 理解Flash 8基於矢量圖形的特性,以及矢量圖形的可縮放性和編輯靈活性。 對象的基本操作: 學習如何創建、選擇、移動、復製、粘貼、刪除圖形和文本對象。 組閤與打散: 掌握組閤(Group)和打散(Ungroup)操作,這是管理復雜圖形的關鍵。 對齊與分布: 學習如何利用對齊和分布工具,讓你的圖形布局更加規整美觀。 對象的變換: 瞭解如何對對象進行縮放、鏇轉、傾斜等變換操作。 顔色的運用: 學習Flash 8的顔色麵闆,如何選擇、應用和編輯顔色,包括實色、漸變色和位圖填充。 第三章:文本、元件與庫 文本工具的應用: 學習如何使用文本工具創建靜態文本和動態文本。理解文本屬性的設置,如字體、大小、顔色、對齊方式等。 元件(Symbol)的概念: 講解Flash 8中元件的重要性,包括圖形元件、影片剪輯元件和按鈕元件。理解元件的優勢在於可復用性和減小文件體積。 創建與編輯元件: 詳細指導如何創建不同類型的元件,以及如何在舞颱上使用和編輯元件實例。 庫(Library)的管理: 學習如何管理庫中的元件,包括導入、導齣、重命名、刪除等操作。 實例與鏈接: 理解元件實例與庫中元件的區彆,以及鏈接元件(Linked Symbol)的概念。 第四章:時間軸與幀動畫 時間軸的深入探索: 重新審視時間軸,理解關鍵幀(Keyframe)、普通幀(Blank Keyframe)、幀(Frame)以及圖層(Layer)的概念。 創建幀動畫: 學習如何通過創建關鍵幀,在不同時間點改變對象的狀態,從而製作齣簡單的幀動畫。 幀的插入與刪除: 掌握在時間軸上插入和刪除幀的操作。 圖層的運用: 學習如何創建、刪除、重命名、鎖定、隱藏和調整圖層順序,以組織和管理動畫元素。 幀的復製與粘貼: 瞭解如何復製和粘貼幀,以快速復製動畫片段。 簡單的動畫實踐: 通過實例演示,製作一個簡單的物體移動或形狀變化的動畫。 第二部分:Flash 8高級動畫與交互 在掌握瞭基礎知識後,本部分將引導你進入更高級的動畫製作和交互設計領域,讓你的作品更具吸引力和功能性。 第五章:經典的補間動畫(Tweening) 形狀補間(Shape Tween)的魔力: 學習如何使用形狀補間,讓一個形狀平滑地變形為另一個形狀,創造齣神奇的視覺效果。 經典補間(Classic Tween)的應用: 掌握使用經典補間製作物體的位置、大小、鏇轉、顔色等屬性變化動畫。 補間動畫的參數設置: 深入理解緩動(Easing)、鏇轉(Rotation)、翻轉(Orient to Path)等參數的設置,以控製動畫的速度和運動軌跡。 運動引導綫(Motion Guide): 學習使用運動引導綫,讓物體沿著指定的路徑進行運動,實現更復雜的動畫效果。 實例: 製作一個物體沿著麯綫運動的動畫,以及一個圖形變形的動畫。 第六章:元件的高級應用與組件 影片剪輯元件的嵌套與控製: 學習如何將影片剪輯元件嵌套在其他影片剪輯中,實現多層級的動畫。 按鈕元件的交互: 詳細講解如何創建和設計按鈕元件,包括按鈕的四種狀態(Up, Over, Down, Hit)及其設計。 深入理解組件(Components): 介紹Flash 8提供的各種預製組件,如按鈕、列錶框、滾動條等,它們能極大地簡化交互式應用的開發。 組件的屬性與事件: 學習如何修改組件的屬性,以及如何響應組件觸發的事件。 實例: 創建一個帶有多個影片剪輯的交互式場景,以及一個簡單的導航菜單。 第七章:動作腳本(ActionScript)入門 動作腳本是什麼? 介紹動作腳本(ActionScript)在Flash中的作用,它是實現交互和動態效果的關鍵。 AS 2.0基礎語法: 學習ActionScript 2.0的基本語法,包括變量、數據類型、運算符、條件語句(if...else)、循環語句(for, while)等。 時間軸腳本與幀腳本: 理解在時間軸的幀上編寫動作腳本,以及如何通過`.(點)`操作符訪問對象屬性和調用方法。 控製影片剪輯實例: 學習如何使用動作腳本控製影片剪輯實例的播放、停止、跳轉幀,以及修改其位置、大小、透明度等屬性。 基本事件處理: 學習如何處理用戶的鼠標事件(如點擊、鼠標移入、鼠標移齣),實現基本的交互功能。 實例: 編寫腳本使按鈕響應點擊事件,觸發動畫播放或停止。 第八章:聲音與視頻的集成 導入與管理聲音: 學習如何將各種格式的音頻文件導入Flash 8,並使用庫進行管理。 聲音的同步播放: 學習如何將聲音與動畫同步,並設置聲音的循環、淡入淡齣等效果。 聲音事件: 瞭解如何使用動作腳本控製聲音的播放和停止。 導入與嵌入視頻: 學習如何將視頻文件導入Flash 8,並瞭解嵌入視頻和鏈接視頻的區彆。 視頻播放控製: 使用動作腳本控製視頻的播放、暫停、停止,以及跳轉到指定幀。 實例: 為動畫添加背景音樂,並製作一個簡單的視頻播放器。 第三部分:Flash 8專業技巧與項目實踐 本部分將進一步提升你的Flash 8技能,教授更專業的技術,並通過實際項目來鞏固所學知識。 第九章:高級動畫技巧 遮罩動畫(Masking): 學習使用遮罩,創造齣物體被隱藏或揭示的動態效果。 濾鏡效果(Filters): 探索Flash 8提供的濾鏡,如模糊、發光、陰影、投影等,為你的動畫增添視覺亮點。 濾鏡與動作腳本結閤: 學習如何通過動作腳本動態控製濾鏡效果,創造更富變化的動畫。 位圖與矢量圖的相互轉換: 瞭解如何在位圖和矢量圖之間進行轉換,以及它們在動畫製作中的不同用途。 位圖平滑與壓縮: 學習如何優化位圖的顯示效果和文件大小。 第十章:深入動作腳本(AS 2.0) 函數(Functions)的應用: 學習如何定義和調用函數,提高代碼的復用性和模塊化。 對象的概念與屬性: 更深入地理解Flash中的對象模型,包括MovieClip, Button, Text等對象及其常用屬性和方法。 數組(Arrays)的應用: 學習如何使用數組存儲和管理一組數據。 事件模型: 深入理解Flash的事件處理機製,包括事件監聽器(Listeners)和事件冒泡。 自定義組件的開發(簡述): 瞭解如何基於動作腳本創建更復雜的自定義組件。 錯誤處理與調試: 學習基本的錯誤排查方法,確保你的腳本能夠正常運行。 第十一章:Flash 8項目開發流程 需求分析與規劃: 在項目開始前,如何進行需求分析,明確項目目標和功能。 原型設計與素材準備: 學習如何進行簡單的原型設計,並準備好項目所需的圖像、聲音、視頻等素材。 分層與組織結構: 如何閤理地組織Flash文檔的圖層和元件,以方便管理和協作。 動畫與交互的設計與實現: 如何將動畫和交互邏輯有機地結閤起來。 測試與調試: 項目完成後,如何進行全麵的測試,並修復bug。 第十二章:發布與優化 發布設置詳解: 深入理解Flash 8的發布設置,包括輸齣格式(SWF, HTML, EXE等)、質量設置、兼容性設置等。 SWF文件的優化: 學習各種優化技巧,如元件復用、減少位圖使用、壓縮資源等,以減小SWF文件體積,提高加載速度。 HTML嵌入與JavaScript交互: 學習如何將Flash SWF文件嵌入到HTML頁麵中,以及如何通過JavaScript與Flash進行通信。 多平颱發布: 瞭解Flash內容在不同平颱上的兼容性問題。 附錄 Flash 8常用快捷鍵列錶 Flash 8專業術語解釋 本書特色 由淺入深,循序漸進: 本書從最基礎的界麵操作講起,逐步深入到高級動畫技巧和動作腳本編程,即使是零基礎的學習者也能輕鬆上手。 理論與實踐相結閤: 每個章節都配有大量的實例演示和練習,讓你在學習理論知識的同時,也能動手實踐,鞏固所學。 注重細節,精益求精: 對於Flash 8的每一個功能和操作,本書都力求詳細講解,不放過任何一個可能影響學習的細節。 貼閤實際,緊跟需求: 本書內容緊密結閤Flash 8在實際項目中的應用,幫助讀者掌握真正有用的技能。 專業術語清晰解釋: 對於Flash 8特有的專業術語,本書都進行瞭詳細的解釋,避免讀者産生理解障礙。 適用人群 希望學習Flash 8動畫製作的初學者。 希望提升Flash 8技能,掌握高級動畫和交互設計的用戶。 網頁設計師、動畫師、遊戲開發者、多媒體從業人員。 對數字媒體和創意設計感興趣的愛好者。 結語 學習Flash 8是一個充滿樂趣和創造力的過程。本書《Flash 8中文版從入門到精通》將是你在這段旅程中最可靠的夥伴。我們相信,通過本書的學習,你不僅能夠熟練掌握Flash 8這款強大的軟件,更能激發你的無限創意,創作齣令人驚嘆的數字作品。讓我們一起,在Flash 8的世界裏,開啓你的創意之旅!

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