采礦AutoCAD2006入門與提高

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出版者:中國礦業大學齣版社
作者:鄭西貴
出品人:
頁數:318
译者:
出版時間:2005-10
價格:30.00元
裝幀:
isbn號碼:9787811071795
叢書系列:
圖書標籤:
  • AutoCAD
  • 采礦
  • 繪圖
  • 入門
  • 提高
  • 2006
  • 教程
  • 工程
  • 軟件
  • 設計
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具體描述

《采礦AutoCAD 2006入門與提高》共分15章,由平麵部分和三維部分組成。其中平麵部分介紹AutoCAD 2006概述;坐標係與對象選擇;AutoCAD 2006的設置;文本和圖案填充;對象特性;塊、屬性與外部參照;特殊綫型與對象查詢;尺寸標注;圖形顯示與圖像處理;布局與圖形輸齣;三維坐標係;三維基礎知識;三維模型;三維對象編輯;著色與渲染。

《采礦AutoCAD 2006入門與提高》特點:采用AutoCAD基礎知識加采礦實例相結閤的模式,從零開始,循序漸進,逐步深入,融枯燥無味、數量繁多的AutoCAD基礎命令於具體的采礦實例中,本著“繪圖之道,惟在於勤;成圖之妙,惟在於思”的原則對全書進行瞭由淺入深的精闢講解,力求讀者在學完《采礦AutoCAD 2006入門與提高》後能夠達到用盡可能少的步驟完成盡可能多的操作。

《采礦AutoCAD 2006入門與提高》讀者對象為高等院校本科生,也可作為電腦培訓班的教材,同時也是采礦工程領域製圖技術人員的必備參考書。

《建築室內設計精要:從理論到實踐》 簡介 在快速發展的現代社會,室內設計已不再僅僅是簡單的空間裝飾,它關乎著人們的生活品質、工作效率乃至情感體驗。一個精心設計的室內空間,能夠有效地提升居住者的幸福感,促進商務活動的繁榮,甚至成為藝術與文化的載體。本書《建築室內設計精要:從理論到實踐》旨在為讀者提供一個係統、深入的學習框架,涵蓋室內設計的核心理念、設計流程、關鍵技術以及前沿趨勢,幫助讀者從零開始,逐步掌握成為一名優秀室內設計師所必備的知識與技能,或是在現有基礎上進一步提升專業水平。 本書的編寫理念在於理論與實踐的緊密結閤。我們深知,脫離實際的設計往往是空洞的,而缺乏理論指導的實踐則容易陷入瓶頸。因此,本書在介紹每一個設計原則、每一個技術要點時,都力求結閤豐富的案例分析、詳實的圖紙解讀以及可操作的實踐指導,讓讀者不僅“知其然”,更能“知其所以然”,並能將其融會貫通,應用於實際的設計創作中。 第一部分:室內設計的基礎理論與原則 本部分將為讀者打下堅實的理論基礎,理解室內設計的本質與核心價值。 室內設計的定義與範疇: 我們將從根本上探討室內設計是什麼,它如何與其他設計領域(如建築設計、景觀設計)相互關聯,以及室內設計的服務對象、目的和其在現代社會中的重要性。我們將深入剖析室內設計不僅僅是美學的堆砌,更是功能性、經濟性、舒適性和藝術性的綜閤體現。 空間構成與元素分析: 空間的理解是室內設計的起點。本章將詳細解析空間的基本構成元素,包括點、綫、麵、體,以及它們如何通過比例、尺度、韻律、對比等方式組閤,形成具有特定氛圍和功能的空間。讀者將學會如何分析現有空間,理解不同空間形態帶來的心理感受。 色彩在室內設計中的應用: 色彩是影響空間情感和視覺效果的關鍵因素。本章將係統介紹色彩的基本理論,包括色相、飽和度、明度,以及色彩的心理學效應。我們將重點講解色彩搭配的原則與技巧,如何根據空間的功能、使用者偏好以及期望的氛圍來選擇和運用色彩,並通過大量的色彩搭配實例,幫助讀者建立直觀的色彩感知能力。 光影的魔力:自然光與人工光的運用: 光綫是塑造空間氛圍的另一重要要素。本章將探討自然光與人工光在室內設計中的作用,分析不同光源的特性(如色溫、顯色指數),以及如何通過閤理的采光設計和燈光布局,來優化空間的使用體驗,營造齣富有層次感和戲劇性的光影效果。從基礎照明到重點照明,再到裝飾性照明,本書將提供全方位的指導。 材質與肌理的錶現: 材質的選擇直接影響著空間的觸感、視覺效果以及耐久性。本章將介紹各種常用室內設計材料的特性、優缺點以及適用範圍,包括木材、石材、金屬、玻璃、織物、塗料等。我們將強調材質的肌理感如何豐富空間層次,以及不同材質組閤所能帶來的獨特美學價值。 比例、尺度與人體工程學: 舒適、便利的使用是室內設計的核心目標之一。本章將深入講解比例與尺度的重要性,包括黃金分割、等比數列等經典比例關係,以及如何根據人體工學原理,設計齣符閤人體活動習慣和生理需求的傢具、通道和設備布局,確保空間的功能性和舒適性達到最佳。 第二部分:室內設計的基本流程與方法 本部分將引領讀者逐步掌握一個完整的室內設計項目從概念到落地的全過程。 設計前期準備與需求分析: 成功的項目始於清晰的理解。本章將詳細闡述在設計啓動階段,如何進行有效的客戶溝通、信息收集,理解客戶的期望、預算、生活習慣等,並如何進行現場勘測,收集空間數據,為後續設計打下堅實的基礎。 概念設計與風格確立: 在充分理解需求後,本章將引導讀者如何進行概念發散,構思設計主題和風格。我們將介紹多種主流的室內設計風格(如現代簡約、北歐、工業風、新中式、輕奢等),並分析其特點與適用場景,幫助讀者確立項目的設計方嚮。 方案設計與平麵布局: 平麵布局是設計的骨架。本章將教授讀者如何根據空間特性和功能需求,繪製齣閤理的平麵功能分區圖、傢具擺放圖,並探討流綫設計、動綫規劃等關鍵環節,確保空間的利用效率和使用便捷性。 立麵設計與效果錶現: 立麵是空間“錶情”的展示。本章將講解如何進行牆麵、天花、地麵等立麵的設計,包括材質的運用、色彩的搭配、裝飾元素的組閤,以及如何通過三維建模和效果圖錶現技術,將設計方案可視化,生動地呈現給客戶。 節點設計與施工圖繪製: 精細的節點設計是保證設計落地質量的關鍵。本章將介紹一些典型的室內設計節點(如門洞、窗戶、踢腳綫、吊頂等)的設計要點,並指導讀者如何繪製規範的施工圖紙,包括平麵圖、立麵圖、剖麵圖、節點詳圖等,為施工單位提供清晰的施工依據。 材料選擇與工程預算: 經濟性是室內設計必須考慮的重要因素。本章將提供材料選購的實用指南,包括不同材料的市場行情、性能評估以及環保性考量,並講解如何根據設計方案進行詳細的工程量計算和項目成本預算,幫助客戶在預算範圍內實現設計目標。 第三部分:室內設計的前沿技術與發展趨勢 本部分將帶領讀者洞察行業前沿,擁抱新技術,並展望室內設計的未來。 智能化與綠色設計: 隨著科技的進步和社會對可持續發展的關注,智能化和綠色設計已成為室內設計的重要方嚮。本章將介紹智能傢居係統的集成應用,以及如何通過節能材料、環保工藝、自然通風等手段,打造更加健康、舒適、低碳的居住和工作環境。 BIM技術在室內設計中的應用: 建築信息模型(BIM)技術正在深刻地改變設計和建造行業。本章將探討BIM技術如何賦能室內設計,從三維協同設計、碰撞檢測到可視化審圖,全麵提升設計效率和項目管理水平。 用戶體驗(UX)與情感化設計: 現代設計越來越注重用戶的情感需求和整體體驗。本章將深入探討用戶體驗設計(UX)的理念,如何通過對人行為心理的洞察,創造齣更能引起共鳴、帶來愉悅體驗的室內空間。 跨界融閤與個性化定製: 室內設計正朝著更加多元化和個性化的方嚮發展。本章將分析設計與其他藝術形式、科技産品的跨界融閤,以及如何運用參數化設計、3D打印等技術,實現更加精細化和個性化的空間定製。 本書特色: 係統性與全麵性: 覆蓋瞭室內設計從理論到實踐的各個環節,為讀者提供瞭一個完整的知識體係。 理論與實踐並重: 強調理論指導下的實踐操作,通過大量案例分析和圖示,讓抽象概念具體化。 圖文並茂,易於理解: 大量精美的設計圖、施工圖和效果圖,輔以清晰易懂的文字說明,幫助讀者快速掌握知識。 貼近實際應用: 關注行業最新動態和技術發展,為讀者提供具有前瞻性和實用性的設計指導。 語言通俗易懂: 避免使用過於專業化和晦澀的術語,力求讓不同背景的讀者都能輕鬆閱讀和學習。 適用人群: 有誌於從事室內設計工作的初學者。 在校建築、室內設計等相關專業的學生。 希望提升室內設計技能和理論素養的設計師。 對室內設計感興趣的業餘愛好者。 房地産開發商、施工企業等相關從業人員。 《建築室內設計精要:從理論到實踐》將成為您開啓室內設計之旅、提升專業能力、實現設計夢想的得力助手。翻開本書,讓我們一同探索空間的無限可能,創造更美好的生活與工作環境。

作者簡介

目錄資訊

1 AutoCAD 2006概述 1.1 AutoCAD 2006的安裝 1.2 AutoCAD 2006的啓動與退齣 1.3 AutoCAD 2006程序界麵 1.4 AutoCAD的命令及鍵盤操作 1.5 繪圖與修改命令的使用(一) 1.6 實例 1.7 幫助、新增和網絡功能2 坐標係與對象選擇 2.1 坐標係 2.2 點的輸入法 2.3 AuotCAD 2006繪圖環境的配置 2.4 選擇對象 2.5 繪圖與修改命令的使用(二) 2.6 實例3 AutoCAD 2006的設置 3.1 測量係統的初始設置 3.2 單位設置(Units) 3.3 圖形界限(Limits) 3.4 正交設置(Ortho) 3.5 草圖設置 3.6 繪圖與修改命令的使用(三) 3.7 實例4 文字和圖案填充 4.1 繪圖與修改命令的使用(四) 4.2 文字 4.3 圖案填充 4.4 錶格 4.5 實例5 對象特性 5.1 對象特性 5.2 顔色 5.3 綫型 5.4 綫寬 5.5 圖層 5.6 實例6 塊與外部參照 6.1 基本圖元的繪製與修改(五) 6.2 塊 6.3 外部參照 6.4 實例7 特殊綫型與對象查詢 7.1 特殊綫型的繪製與編輯 7.2 查詢 7.3 用夾點編輯對象 7.4 十算功能 7.5 繪圖技巧實例8 尺寸標注 8.1 比例尺與比例因子 8.2 尺寸標注的幾個概念 8.3 尺寸標注樣式 8.4 尺寸標注 8.5 編輯尺寸標注 8.6 實例9 圖形顯示與光柵圖像 9.1 圖形顯示 9.2 繪圖順序 9.3 樣闆 9.4 嚮導 9.5 設計中心 9.6 光柵圖像 9.7 實例10 布局與齣圖 10.1 模型空間和圖紙空間 10.2 布局 10.3 輸齣圖形前的準備工作 10.4 頁麵設置 10.5 實例11 三維坐標係 11.1 三維坐標與三維坐標係 11.2 用戶坐標係 11.3 實例12 三維基礎知識 12.1 厚度與預設厚度 12.2 三維圖形的分類 12.3 視口 12.4 視點 12.5 視圖 12.6 三維動態觀察器13 三維對象 13.1 三維多段綫 13.2 麵域 13.3 三維麵與二維填充麯麵 13.4 三維網格麵 13.5 基本立體錶麵 13.6 三維實體對象14 三維對象編輯 14.1 編輯對象的邊 14.2 編輯對象的麵 14.3 三維空間中編輯實體對象 14.4 布爾運算 14.5 實體對象的修改 14.6 實例第15章 著色與渲染 15.1 隱藏與著色 15.2 光源 15.3 材質 15.4 背景與場景 15.5 渲染附錄1 采煤工作麵支護機械圖形符號錶附錄2 采掘機械圖形符號錶附錄3 井下運輸機械圖形符號附錄4 采掘循環圖錶附錄5 壓氣、通風及排水機械圖形符號錶附錄6 安全設施符號錶參考文獻
· · · · · · (收起)

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