多媒体设计技术基础

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价格:28.00元
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isbn号码:9787113601379
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  • 多媒体设计
  • 设计基础
  • 技术入门
  • 图形图像
  • 视频音频
  • 交互设计
  • 用户体验
  • 软件应用
  • 数字媒体
  • 艺术设计
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具体描述

现代信息传播中的视觉语言与交互设计实践 图书名称: 现代信息传播中的视觉语言与交互设计实践 内容简介: 本书聚焦于当代信息爆炸时代背景下,信息如何通过视觉媒介高效、准确、且富有吸引力地传达给受众的核心议题。它深入探讨了支撑现代数字内容创作与用户体验构建的底层逻辑、关键技术与前沿设计理念,旨在为设计专业学生、数字媒体从业者以及对信息可视化有需求的专业人士提供一套系统且实用的知识框架。 本书结构严谨,内容涵盖了从基础的视觉理论到复杂的系统设计流程,共分为七个核心部分,力求构建一个完整的“认知—表达—实现—评估”的设计闭环。 --- 第一部分:信息时代的视觉基础与认知科学 本部分奠定了理解现代视觉传达的理论基石。我们不再仅仅讨论“美学”,而是深入探究视觉元素如何被人类大脑处理、解释和记忆。 1.1 视觉信息的心理物理学: 详细解析了格式塔心理学在信息组织中的应用,特别是关于接近性、相似性、连续性和共同命运等原则,如何指导界面布局和信息层级构建。同时,探讨了颜色在不同文化背景下的心理暗示与生理反应,为色彩方案的选择提供科学依据,而非仅仅依赖主观偏好。 1.2 排版与叙事结构: 传统排版理论在数字环境中的演变。本书着重分析了动态排版(Kinetic Typography)的叙事潜力,以及如何利用字体、字重、行距和网格系统来构建清晰的信息层级和阅读节奏。特别关注了移动设备屏幕对传统版式设计的挑战与创新。 1.3 符号学与视觉解码: 探讨了符号、图标和图形标记(Signifiers)的生成与解读机制。分析了如何设计出具有高识别度和低歧义性的视觉符号,以适应全球化和跨文化交流的需求。 --- 第二部分:动态图形与时序叙事 随着视频和动画成为主流信息载体,如何有效运用时间维度来增强信息冲击力和记忆留存是本部分的核心。 2.1 动画原理在数据呈现中的应用: 借鉴迪士尼动画的十二项基本原则,将其转化为数据可视化动画的指导方针。重点讨论了“缓入缓出”(Easing)对用户感知流畅度的影响,以及如何利用运动来引导用户对复杂流程的理解。 2.2 信息动态化的表现手法: 区分了描述性动画(Explainer Animation)与结构性动画(Transition Animation)。书中提供了大量案例分析,展示了如何运用路径动画、形态变化(Morphing)和蒙版技术,将静态数据转化为引人入胜的动态故事线。 2.3 声音设计与多模态整合: 探讨了声音元素(音效、配乐)在强化视觉信息传递中的作用。分析了声音设计如何影响用户对界面操作的反馈感和情绪定位,并探讨了无障碍设计中,如何平衡视觉与听觉信息的依赖性。 --- 第三部分:交互界面设计的核心原则与实践 本部分是关于构建用户体验(UX)的实战指南,涵盖了从用户研究到界面原型构建的全过程。 3.1 以用户为中心的设计(UCD)流程: 详细阐述了从用户画像(Persona)创建、用户旅程地图(Journey Mapping)绘制,到任务流程分析的系统方法。强调了同理心地图(Empathy Map)在挖掘深层用户需求中的关键作用。 3.2 信息架构(IA)与导航系统设计: 深入讲解了卡片分类法(Card Sorting)和树形测试(Tree Testing)在构建直观信息架构中的应用。讨论了全局导航、局部导航和上下文导航的设计模式,以及扁平化与深度导航的权衡。 3.3 界面元素与设计系统: 本章节专注于构建一致性、可扩展性的设计基础。详细分析了组件库(Component Library)的构建原则,包括原子设计方法论(Atomic Design)的应用。重点讲解了表单设计中的可用性陷阱及其优化策略。 --- 第四部分:数据可视化与信息图表的构建艺术 本部分致力于将复杂、海量的数据转化为清晰、有洞察力的视觉表达。 4.1 数据叙事的层次结构: 不仅仅是选择正确的图表类型(如直方图、散点图、桑基图),更重要的是如何通过标题、注释和上下文来“讲述数据背后的故事”。分析了相关性与因果性的视觉误导风险。 4.2 统计图形的设计伦理: 强调数据可视化中的诚实性原则。探讨了轴线截断、比例失真、颜色误导等常见的“欺骗性可视化”手段,并提供了避免这些问题的设计规范。 4.3 复杂数据的交互式探索: 针对大规模数据集(Big Data),介绍了钻取(Drill-down)、过滤(Filtering)和联动视图(Linked Views)等高级交互技术,使用户能够主动探索数据维度,发现隐藏的模式。 --- 第五部分:响应式与跨平台设计挑战 在多设备生态系统中,设计的一致性和适应性至关重要。 5.1 视口、网格与弹性布局: 详述了现代网页布局(如Flexbox和CSS Grid)如何实现内容在不同屏幕尺寸下的优雅重排。讨论了移动优先(Mobile First)的设计哲学如何影响信息层级的决策。 5.2 触控交互的特性与约束: 专门分析了手指输入相对于鼠标输入的差异,包括点击目标大小(Fitts’s Law的移动端应用)、手势识别的规范化,以及如何为大屏和平板电脑设计合适的交互区域。 5.3 性能优化与视觉体验: 探讨了加载速度对用户留存的影响。分析了图像压缩、延迟加载(Lazy Loading)和矢量图形(SVG)的使用策略,确保视觉丰富度与加载性能之间的平衡。 --- 第六部分:沉浸式环境中的设计思维(VR/AR基础) 展望未来,本书触及了三维空间与自然用户界面的设计前沿。 6.1 空间计算中的用户体验: 介绍了在三维空间中导航、选择和操纵对象的新的交互范式。探讨了视野(Field of View)、眩晕感(Simulator Sickness)的规避策略。 6.2 界面与环境的融合: 分析了增强现实(AR)中“UI遮挡”和“环境锚定”等挑战。如何使数字信息自然地融入真实世界背景,成为提升沉浸感而非干扰的元素。 --- 第七部分:设计流程的工具链与协作 本部分侧重于将设计理念转化为可交付产品的工程实践。 7.1 行业标准的设计与交付工具: 详细对比了当前主流的界面设计软件(如Figma, Sketch等)的核心功能和协作机制,强调了设计文件版本控制和标注规范的重要性。 7.2 设计到开发的桥梁: 阐述了如何创建清晰、无歧义的“设计规范文档”(Design Specification),以及如何使用如Storybook等工具来管理和同步设计组件,确保设计意图在最终开发中得到精确实现。 本书通过丰富的行业案例、详尽的流程图和可供实践的练习,确保读者不仅理解“为什么”要这样做,更能掌握“如何”高效地实现这些现代信息传达策略。

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