三維動畫製作3ds max 7基礎教程習題與上機指導

三維動畫製作3ds max 7基礎教程習題與上機指導 pdf epub mobi txt 電子書 下載2026

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價格:12.00元
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isbn號碼:9787500584186
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  • 3ds max
  • 3D動畫
  • 動畫製作
  • 教程
  • 上機指導
  • 習題
  • 基礎
  • 軟件
  • 計算機圖形學
  • 設計
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具體描述

深入探究虛擬世界的構建:一部聚焦於數字雕塑與動態模擬的藝術指南 圖書名稱: 雕刻時光:數字塑形與運動規律的藝術實踐 圖書簡介: 本書並非一本關於特定軟件版本操作技巧的速成手冊,而是一部立足於數字藝術創作核心理念的深度探索之作。它旨在引導讀者超越具體軟件界麵的限製,深入理解三維數字內容生産流程中最為關鍵的兩個基石:形體的塑造(Sculpting & Modeling)與動態的實現(Dynamics & Animation)。我們相信,真正的數字藝術傢是規律的掌握者,而非工具的奴隸。 本書內容涵蓋瞭從概念誕生到最終渲染成品之間,藝術思維與技術實現深度融閤的完整路徑。我們摒棄瞭冗長且重復的界麵導覽,轉而聚焦於那些決定作品最終質量的底層原理和高階技巧。 第一部分:形態的哲學——從零到一構建可信三維形體 本部分將帶領讀者跨越單純的“拉伸”和“擠齣”操作,進入到對真實世界形態構成原理的理解。 第一章:比例、結構與解剖學基礎在數字環境中的應用 本章首先探討的是生物體結構與非生物體幾何形態的內在邏輯。它不教授如何點擊某個工具按鈕,而是闡述為何在特定比例下,一個角色會顯得穩定或失衡。我們將深入分析黃金分割、斐波那契數列在三維構圖中的微妙作用,以及如何利用這些數學美學原理來指導模型的拓撲結構設計。內容涉及: 有機體骨骼與肌肉群的空間關係模擬: 如何在低多邊形(Low Poly)和高精度(High Poly)模型中有效地錶達體積感和張力。 硬錶麵建模的工程學考量: 材料的應力點、倒角(Bevel)的物理意義,以及如何通過布綫(Edge Flow)來預設未來動畫或細分麯麵後的形態走嚮。 次級細節的層次化處理: 區分錶麵噪音(Noise)與結構性褶皺(Creases)的製作策略,確保模型在不同距離觀看下都具有視覺層次。 第二章:高精度塑形與錶麵材質的預演 本章聚焦於利用數字媒介模擬傳統雕塑的直觀體驗。我們探討的重點是如何通過筆刷(Brushes)的心理學來控製用戶對形體的感知。 動態塑形(Digital Sculpting)的核心理念: 強調“減法”與“加法”的辯證關係。如何高效地進行“重拓撲”(Retopology)以服務於後續的綁定和動畫,而非僅僅為瞭美觀。 法綫貼圖與置換貼圖的生成原理: 深入解析高模細節如何準確無誤地烘焙(Bake)到低模上,避免常見的法綫偏移和縫隙問題。 紋理的敘事性: 討論如何設計具有故事性的錶麵細節,例如磨損、氧化、腐蝕的模擬,這遠比簡單的貼圖堆砌更為重要。 第二部分:時間的藝術——賦予形體以生命與運動的規律 如果說第一部分關注的是“什麼”(What),那麼第二部分則關注“如何存在於時間之中”(How it exists in Time)。本部分完全脫離瞭軟件的具體時間軸操作,專注於運動背後的物理和情感邏輯。 第三章:運動學與動力學的抽象思維 本章是關於如何理解和控製物體在虛擬世界中的“慣性”與“反饋”。 骨骼係統(Rigging)的設計哲學: 探討 IK/FK 切換的邏輯選擇,如何構建一套能充分服務於錶演意圖的控製結構,而非一套僵硬的解算器。重點分析瞭四元數(Quaternions)在鏇轉插值中的優勢,以及如何規避萬嚮節死鎖(Gimbal Lock)的根本原因。 形變驅動(Deformation)的高級技法: 深入剖析混閤形變(Blend Shapes/Morph Targets)與骨骼變形的協同工作機製。討論如何使用驅動器(Drivers)和錶達式(Expressions)的抽象邏輯來創建復雜的、自適應的形變,例如麵部肌肉的聯動或布料在特定受力下的自然鬆弛。 第四章:動畫錶演的節奏與情感錶達 本章是全書最具藝術鑒賞性的部分,它探討的是“動畫十二法則”在現代數字環境中的延伸與深化。 時間節奏的控製與解讀: 細緻分析瞭緩入(Ease-in)與緩齣(Ease-out)的弧綫設計,以及如何通過調整麯綫圖(Graph Editor)來錶現重量感(Weight)、速度感(Velocity)和情感張力。 攝影機運動的敘事性: 探討虛擬攝影機如何模仿真實電影製作中的景深、焦距選擇和運動模式(如搖攝、推軌、手持模擬),以增強觀眾的沉浸感和對場景的理解。 布料、毛發與流體模擬的物理近似: 介紹各種物理模擬係統背後的基本微分方程概念,幫助創作者理解為何係統會産生特定結果,從而能更有效地調整參數(如摩擦力、質量、剛度),實現高度逼真的動態效果。 總結與展望 《雕刻時光》的目標是培養具有獨立思考能力的數字藝術傢。本書不保證讀者能立刻精通某個軟件版本的新功能,但它確保讀者能理解任何新工具背後的設計意圖和底層數學模型。掌握瞭這些核心原理,讀者將能迅速適應任何新的數字創作環境,並能創造齣既有技術精度,更富藝術靈魂的沉浸式三維作品。這是一本關於理解“為什麼”和“如何優雅地實現”的深度指南。

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