Drawing graphs(绘图:方法与模型)

Drawing graphs(绘图:方法与模型) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Springer; 1 edition
作者:Michael Kaufmann
出品人:
页数:312
译者:
出版时间:2001.05
价格:110
装帧:平装
isbn号码:9787835404203
丛书系列:
图书标签:
  • 图论
  • 图绘制
  • 可视化
  • 算法
  • 数据结构
  • 数学建模
  • 计算机科学
  • 网络分析
  • 图形理论
  • 离散数学
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Graph drawing comprises all aspects of visualizing structural relations between objects. The range of topics dealt with extends from graph theory, graph algorithms, geometry, and topology to visual languages, visual perception, and information visualization, and to computer-human interaction and graphics design. This monograph gives a systematic overview of graph drawing and introduces the reader gently to the state of the art in the area. The presentation concentrates on algorithmic aspects, with an emphasis on interesting visualization problems with elegant solutions. Much attention is paid to a uniform style of writing and presentation, consistent terminology, and complementary coverage of the relevant issues throughout the 10 chapters.

This tutorial is ideally suited as an introduction for newcomers to graph drawing. Ambitioned practitioners and researchers active in the area will find it a valuable source of reference and information.

计算机图形学与可视化技术:从理论基础到前沿应用 本书旨在为读者提供一个全面而深入的计算机图形学与可视化技术学习指南。内容涵盖了从底层数学原理到高级渲染算法,再到数据可视化的广阔领域,重点强调理论的严谨性与工程实践的有效结合。全书结构清晰,由浅入深,力求使初学者能够打下坚实的基础,并使有经验的开发者能够掌握最新的研究成果和技术趋势。 第一部分:图形学基础与几何建模 本部分首先建立理解计算机图形学所必需的数学和几何基础。我们将详细探讨三维空间中的变换(平移、旋转、缩放)及其在齐次坐标系下的矩阵表示。重点分析欧几里得空间、仿射变换和投影变换(正交投影与透视投影)的几何意义及其在图形管线中的作用。 光栅化基础是图形处理的核心。我们将深入研究扫描转换算法,包括像素级别的线条绘制(如Bresenham算法)和区域填充算法(如扫描线填充)。对于三角形的属性插值(如颜色、纹理坐标、法向量)如何通过重心坐标系实现,我们将给出详尽的数学推导和实现细节。 几何建模是构建虚拟场景的前提。本书将介绍参数化曲面建模的几种主流方法。Bézier曲线与曲面的控制点定义、De Casteljau算法的迭代性质,以及其在计算机辅助设计(CAD)中的应用将被深入探讨。随后,我们将转向B样条(B-spline)和NURBS(非均匀有理B样条),解释它们如何克服Bézier曲线的局部控制和端点约束问题,特别是NURBS在处理圆锥曲线和复杂工业设计中的优越性。 此外,细分曲面(如Catmull-Clark算法)将作为高级建模技术被介绍,展示如何通过迭代过程从低分辨率网格生成平滑的表面。对于几何体的表示,本书将对比多边形网格、层次结构模型以及隐式曲面的优缺点和适用场景。 第二部分:真实感渲染的艺术与科学 本部分聚焦于如何基于物理学原理生成具有高度真实感的图像,这是现代图形学的核心挑战。我们将详细剖析图形渲染管线的各个阶段,从场景描述到最终像素的生成。 光照模型是实现真实感的关键。本书将从基础的环境光、漫反射和镜面反射模型入手,阐述Phong和Blinn-Phong模型的局限性。随后,我们将进入基于物理的渲染(PBR)领域,详细讲解BRDF(双向反射分布函数)的概念,特别是Cook-Torrance和GGX模型,它们如何更准确地模拟微表面几何对光照的影响。我们还将讨论全局照明(Global Illumination, GI)的必要性,并系统介绍辐射度(Radiosity)方法在计算场景内能量分布上的应用。 光线追踪(Ray Tracing)作为实现精确全局照明的主要手段,将获得重点关注。我们将探讨基本的递归光线追踪算法,并解决效率问题。这包括如何高效地检测光线与场景中几何体的交点,以及如何利用空间划分数据结构(如BVH——包围盒层次结构、KD树)来加速近邻搜索和相交测试,这是现代实时光线追踪(如DXR/Vulkan RT)的基础。 纹理映射与采样是增加细节和视觉丰富度的重要技术。本书将覆盖基础的2D纹理坐标映射、纹理过滤(如线性插值、MIP贴图)以解决走样问题,并引入法线贴图和置换贴图在不增加几何复杂度的情况下模拟表面细节的方法。 第三部分:高级渲染技术与实时实现 本部分深入探讨现代实时渲染引擎中使用的先进技术,这些技术对于游戏、VR/AR以及交互式模拟至关重要。 深度缓冲与遮挡处理是实现正确图层顺序的基础。我们将详细分析Z-buffer的工作原理及其与画家算法、深度排序法的对比。 阴影技术是增强场景立体感的关键。除了基本的阴影体(Shadow Volume)方法,本书将重点介绍基于纹理的阴影技术,特别是阴影贴图(Shadow Mapping),包括级联阴影贴图(CSM)解决远景深度精度问题。 抗锯齿技术是提升图像质量的必备环节。我们将回顾早期技术(如超采样SSAA),并着重分析现代实时抗锯齿方法,如时间抗锯齿(TAA)的原理、运动矢量估计,以及FXAA等后处理方案。 延迟渲染(Deferred Shading)与向前渲染(Forward Rendering)的优劣势对比将被深入分析。延迟渲染如何通过G-Buffer优化大量动态光源的处理,以及它在处理透明度和各向异性高光时的挑战,都将得到细致的讨论。 此外,体积渲染(Volume Rendering),用于模拟烟雾、云和雾的效果,以及屏幕空间效果(Screen Space Effects),如环境光遮蔽(SSAO)和屏幕空间反射(SSR),也将作为高级话题被涵盖。 第四部分:数据可视化与信息呈现 本部分将视角从三维场景构建转向二维和高维数据的有效视觉表达,这是数据科学领域的核心技能。 可视化基础理论:我们将探讨数据到视觉属性的映射原则(如颜色、大小、形状),并讨论认知科学在设计有效图表中的作用,包括如何避免视觉误导。 经典可视化技术:本书将详细介绍构建和解释常用图表的技术,包括散点图、直方图、箱线图、时间序列图、树状图和网络图。对于每个图表类型,我们将讨论其适用的数据类型、应避免的陷阱以及最佳实践。 高维数据可视化:处理超过三维的数据需要特殊的技巧。我们将介绍降维技术(如PCA、t-SNE)在可视化中的应用,以及平行坐标图、径向图等技术如何帮助用户探索复杂数据集的模式和相关性。 网络与图数据可视化:对于社交网络、生物信息学中的关系数据,本书将系统介绍力导向布局算法(如ForceAtlas2)的原理,以及如何利用层次结构和聚类信息来优化复杂网络的呈现效果,确保关键节点和连接清晰可见。 交互性在可视化中的作用:最后,我们将讨论如何通过缩放、平移、过滤和细节按需等交互手段,增强用户从静态图像中无法获得的洞察力,这是现代数据探索平台不可或缺的一部分。 通过对这些主题的系统性学习,读者将能够构建逼真的虚拟世界,并能将复杂的数据转化为清晰、有洞察力的视觉信息。本书的案例和练习将引导读者从理论走向实际的代码实现与设计决策。

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读后感

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坦率地说,这本书的深度和广度,已经远远超出了我最初对一本“绘图指南”的预期。它更像是一本关于“信息架构与认知心理学”的跨界研究报告。我惊喜地发现,书中花了大量的篇幅去探讨人类视觉系统如何处理颜色、形状和空间信息,这部分内容对于我们理解“为什么某些图表有效而另一些无效”至关重要。作者引用了大量的认知科学实验结果来佐证他的论点,比如关于“避免使用三维饼图”的章节,其论证逻辑之严密,让我彻底摒弃了过去那种凭感觉做图的陋习。读到这里,我开始意识到,绘图并非简单的技术操作,而是一种高度依赖于对人类大脑工作机制理解的沟通艺术。这种从“技术实现”向“认知科学”的思维跃迁,是这本书最宝贵、也是最难以复制的价值所在。

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这本书的装帧设计真是让人眼前一亮,封面色彩的运用大胆而富有层次感,从深邃的靛蓝过渡到充满活力的橙红,仿佛在诉说着数据可视化的无限可能性。拿到手里的感觉沉甸甸的,纸张的质感也相当出色,即使用钢笔书写,墨迹也不会轻易洇开。内页的排版布局也体现了编者对读者的贴心关怀,每一章的标题都用了一种典雅的衬线字体,搭配清晰的章节序号,让人在阅读时心情愉悦。更值得称赞的是,书中引用的图例和示意图都经过了精心挑选,无论是经典的统计图表,还是前沿的网络拓扑结构展示,都以极高的分辨率呈现,细节处理得非常到位,这对于一本专注于“绘图”主题的书籍来说,无疑是至关重要的基础保障。我尤其欣赏它在章节过渡处的留白设计,使得整体阅读节奏张弛有度,不会让人感到信息过载的压迫感。这本书不仅仅是一本技术手册,更像是一件精心制作的工艺品,每一个细节都透露出对“美学”与“功能性”完美结合的不懈追求,让人忍不住想立刻翻开它,探索其中的奥秘。

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我花了整整一个下午沉浸在第一部分关于基础理论的探讨中,那种感觉就像是跟随一位经验极其丰富、但又极富激情的导师进行一对一的深度交流。作者在讲解那些看似枯燥的数学基础,例如图论中的连通性与割点概念时,并未采取那种高高在上的说教方式,而是巧妙地融入了许多生活化的类比和历史典故,让原本抽象的原理瞬间变得生动可感。比如,他用城市交通网络堵塞的案例来阐释最优路径算法的局限性,这种将理论根植于现实场景的做法,极大地降低了初学者的畏难情绪。更让我印象深刻的是,他深入剖析了不同绘图规范(如IEEE标准与APA风格)在信息传达效率上的差异,这种对“规范”背后逻辑的挖掘,远超出了普通工具书的范畴。读完这一部分,我感觉自己对“如何选择正确的图”这件事,有了一种前所未有的清晰认知,不再是机械地套用公式,而是真正理解了每种图形背后的设计哲学。

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这本书的实践操作部分,简直是为那些追求极致效率和高度定制化的专业人士量身定做的“武器库”。作者似乎对各种主流和非主流的绘图软件生态了如指掌,从基础的Python的Matplotlib/Seaborn,到用于复杂网络可视化的Gephi,再到面向企业级报告的Tableau,他都给出了详尽的、可直接复制粘贴的代码片段和配置文件。我特别测试了其中关于“动态交互式时间序列可视化”的章节,作者提供的JavaScript/D3.js结合的示例代码,简洁到令人惊讶,但运行效果却极其流畅和专业,完全没有国内许多教程中常见的冗余和低效实现。最巧妙的是,在描述不同工具的适用场景时,作者没有进行片面的褒贬,而是冷静地分析了每种工具在性能、学习曲线和社区支持方面的优劣,这种客观中立的态度,让读者能够基于自己的实际需求做出最明智的选择,而不是盲目跟风。

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最后,我想谈谈这本书的结构化思维和后续资源引导,这体现了作者极高的学术素养和对读者的责任心。全书的章节逻辑推进是环环相扣的,从基础的静态图到复杂的动态拓扑图,再到最终的高级报告集成,每一步都搭建得非常稳固,让人有种扎实向上攀登的感觉。更棒的是,在每一章的末尾,作者都提供了一个“延伸阅读与模型探索”的列表,里面推荐的不仅是经典论文,还有一些极具前瞻性的、正在快速发展的开源项目。这表明作者的知识体系并非停留在书本完成的那个时间点,而是紧密跟踪着领域的前沿动态。这本书的价值,并非止于它所承载的内容本身,更在于它为读者打开了一扇通往持续学习和自我迭代的门户,它提供了一套方法论,教会你如何去持续地“发现”和“构建”新的有效模型,这对于任何一个严肃的图形化工作者来说,都是一种无价的指引。

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