中文版Flash 8实用教程

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出版者:电子工业
作者:王宁
出品人:
页数:536
译者:
出版时间:2007-9
价格:49.00元
装帧:
isbn号码:9787121048982
丛书系列:
图书标签:
  • Flash 8
  • Flash
  • ActionScript
  • 动画
  • 交互设计
  • 教程
  • 中文
  • 图形
  • 多媒体
  • 设计
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具体描述

Flash是面向Web的交互式开发工具, 网络上随处可见用Flash制作的小动画,无论是Flash作品,还是Flash用户,发展极为迅速。

本书全面系统地介绍了Flash的各种使用方法和用途,包括基本工具的使用、动画的制作、Flash影片的发布等,本书还对ActionScript编程进行了较为详尽的介绍,使读者不仅仅停留在一个初学者的水平,通过对本书不断的学习,逐渐成为一个精通ActionScript编程的高手。本书最后一章,介绍了几个实用的例子,一步一步引领读者完成实用动画的制作。

本书适合初学者自学,也可作为培训学校用书。

编程语言与软件开发经典回顾 一、C/C++:构建现代软件的基石 本书深入剖析了C和C++语言的核心概念与高级特性,旨在为读者提供构建高性能、底层应用程序的坚实基础。内容涵盖了从基础语法、数据结构到内存管理、面向对象编程(OOP)范式的全面梳理。 1. C语言的精髓与实践 1.1 内存的直接操控:指针的奥秘 详细讲解了C语言中指针(Pointers)的运作机制,包括指针与数组的关系、函数指针的应用、以及动态内存分配(`malloc`, `calloc`, `realloc`, `free`)的正确使用范式。特别强调了野指针、悬空指针等常见内存错误的排查与规避策略。 1.2 结构体与联合体:自定义数据类型 探讨了结构体(Structs)的内存对齐(Padding)问题及其对性能的影响。通过实际案例,展示如何利用联合体(Unions)进行内存的复用,常用于协议解析和硬件寄存器模拟。 1.3 文件I/O与低层系统调用 覆盖了标准C库中的文件操作函数(`fopen`, `fread`, `fwrite`, `fclose`),并进一步引入了POSIX标准下的低层文件描述符操作(如`open`, `read`, `write`, `close`),为理解操作系统如何管理文件提供了第一手的经验。 2. C++的面向对象范式与泛型编程 2.1 深入理解面向对象(OOP) 系统讲解了封装(Encapsulation)、继承(Inheritance)、多态(Polymorphism)三大特性。重点解析了虚函数(Virtual Functions)、虚函数表(V-Table)的内部工作原理,以及抽象类(Abstract Classes)的设计哲学。 2.2 构造、析构与资源管理 详尽分析了构造函数(Constructors)、拷贝构造函数(Copy Constructors)和赋值运算符重载(Assignment Operator Overloading)。随后引入RAII(Resource Acquisition Is Initialization)原则,并展示如何利用智能指针(`std::unique_ptr`, `std::shared_ptr`)实现自动资源管理,有效避免内存泄漏。 2.3 模板元编程与泛型算法 本书的亮点之一是对C++模板(Templates)的深入探索。内容从函数模板和类模板的实例化过程讲起,逐步深入到模板特化(Template Specialization)和SFINAE(Substitution Failure Is Not An Error)原则。通过标准模板库(STL)的源码剖析,展示了泛型算法(如排序、搜索)是如何实现平台无关的高效实现的。 2.4 C++11/14/17的新特性集成 介绍了现代C++中的关键改进,包括Lambda表达式的语法与捕获机制、右值引用(R-value References)和移动语义(Move Semantics)对性能的提升,以及`auto`关键字的智能推导应用。 --- 二、数据库系统原理与SQL高级应用 本章节旨在揭示关系型数据库系统的内部运作机制,并教授如何使用SQL语言进行复杂的数据查询、优化和事务管理。 1. 关系代数与SQL的映射 1.1 事务处理与ACID特性 全面阐述了数据库事务的四个基本性质:原子性(Atomicity)、一致性(Consistency)、隔离性(Isolation)和持久性(Durability)。重点解析了隔离级别(Read Uncommitted, Read Committed, Repeatable Read, Serializable)在实际并发控制中的表现和性能权衡。 1.2 高效索引结构 深入讲解了B+树(B+ Tree)作为主流索引结构的工作原理,包括节点分裂、页合并的操作过程。此外,还对比了哈希索引、全文索引等不同索引类型的适用场景和优缺点。 2. SQL优化与执行计划分析 2.1 优化器的工作流程 教授读者如何使用数据库管理系统(DBMS)提供的工具(如`EXPLAIN`或`SHOW PLAN`)来解读查询执行计划。分析关键的执行步骤,如表扫描、索引查找、嵌套循环连接、哈希连接等,并识别潜在的性能瓶颈。 2.2 高级查询技巧 涵盖窗口函数(Window Functions,如`ROW_NUMBER()`, `RANK()`, `LAG()`, `LEAD()`)在复杂报表生成中的强大应用。同时,探讨了存储过程、触发器和自定义函数的编写规范与性能注意事项。 2.3 数据完整性与约束 详细讲解了主键、外键、唯一性约束、检查约束的定义与强制执行机制,确保数据在应用层之外依然保持高水平的结构化和一致性。 --- 三、操作系统核心概念与系统编程 本书最后一部分聚焦于操作系统(OS)的理论基础,并结合Linux环境下的系统调用进行实践教学。 1. 进程与线程的管理 1.1 进程生命周期与上下文切换 解析了进程创建(fork/exec)、等待(wait)、终止的标准流程。深入探讨了CPU寄存器、程序计数器等状态信息的保存与恢复过程,即上下文切换(Context Switching)的开销。 1.2 线程模型与同步机制 对比了用户级线程与内核级线程的差异。详细介绍了进程间通信(IPC)的多种方式,包括管道(Pipes)、消息队列(Message Queues)、共享内存(Shared Memory)以及信号量(Semaphores)和互斥锁(Mutexes)在多线程同步中的应用,强调死锁的预防与检测。 2. I/O多路复用与网络编程基础 2.1 非阻塞I/O与I/O多路复用 讲解了传统阻塞I/O模型的局限性。重点介绍高效的I/O处理机制,如`select`, `poll`, 以及Linux特有的`epoll`,并阐述`epoll`在处理高并发网络连接时的优势。 2.2 Socket编程接口 基于C语言环境,教授如何使用BSD Socket API进行TCP/UDP通信的建立(`socket`, `bind`, `listen`, `accept`, `connect`)、数据传输(`send`, `recv`)以及连接的关闭。通过构建一个简单的客户端-服务器模型,巩固网络协议栈的理解。

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读后感

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用户评价

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坦白说,我购买这本书时,对它的期望值并不高,总觉得这种针对旧版软件的教程,内容可能会比较零散或者翻译腔很重。但是,当我深入阅读关于“滤镜和混合模式”的应用章节时,我的看法完全改变了。作者在讲解如何使用颜色矩阵来模拟特定的光效时,配上了大量的渐进式案例,从单色调到复杂的多层叠加。最精妙之处在于,它不仅仅告诉你“如何做”,更深入探讨了“为什么这样渲染效果最好”。比如,它对比了使用“模糊滤镜”和使用“逐帧动画模拟模糊”在CPU占用上的差异,这种底层原理的剖析,让我在理解Flash 8渲染机制方面受益匪浅。这感觉就像是拿到了一份官方的技术白皮书,但又用更平易近人的语言重新编写了一遍,使得晦涩的技术点变得通俗易懂,非常适合那些想深入探究软件工作原理的技术爱好者。

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我当时急需掌握的是如何用ActionScript 1.0/2.0来实现一些基础的互动功能,比如简单的按钮响应和预加载器的制作,市面上很多新书一上来就跳到了AS3,让我感觉无从下手。这本书在这方面简直是我的“及时雨”。它的脚本部分讲解得异常清晰,没有那种堆砌代码的晦涩感。作者似乎非常懂得初学者的思维定势和常见误区,每一个代码块后面都会紧跟着一段“注意事项”或者“常见错误解析”。比如在讲解“_root”和“this”的上下文切换时,书里用了一个非常形象的比喻,将MovieClip比作一个个独立的“小房间”,只有这样,我才真正理解了为什么有时候代码写对了却依然报错。更让我惊喜的是,它还专门开辟了一章讲解了如何利用Flash 8制作标准的SWF文件并嵌入到不同版本的IE浏览器中,考虑到兼容性问题,这个环节的实用价值极高。读完那几章,我感觉自己对那个时代的网页交互逻辑有了一个全新的、坚实的认知基础,这绝不是随便一本速成手册可以比拟的深度。

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这本书的封面设计得非常简洁明快,色彩搭配上使用了那种老式的、略带怀旧感的橙色和深蓝色,一下子就把我拉回了那个使用Flash MX 2004和早期ActionScript的时代。我原本是抱着试试看的心态买的,毕竟现在市面上关于动画制作和网页交互的工具更新换代太快了,很多旧工具的书籍都显得力不从心。然而,翻开目录,我立刻被那种详尽的结构吸引住了。它似乎把Flash 8的每一个核心功能模块都拆解得极其细致,从最基础的元件库管理,到时间轴的精确控制,再到图形绘制工具的每一个细微参数调整,都配有大量的截图和步骤说明。特别是关于“洋葱皮”功能的使用技巧,书中给出的例子非常贴合实际应用,比如如何用它来校准关键帧之间的过渡,这比我之前在网上零散学到的那些技巧要系统得多。而且,这本书没有过多地陷入后期版本的复杂特性中,而是专注于打牢Flash 8这个特定版本的基础,这对于我这种想要复习经典技术或者进行老项目维护的读者来说,简直是福音。装帧质量也很不错,纸张适中,即使是经常翻阅查找特定章节,也不会轻易出现书页松动的现象。

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这本书的最后一章,关于“发布设置和打包部署”的内容,简直是画龙点睛之笔。在那个Flash Player尚未完全统一、浏览器兼容性问题频发的年代,如何确保你的作品能被最大多数用户正确看到,是一个技术挑战。书中详细列出了针对不同目标平台(如Windows桌面、Mac OS,甚至早期的移动设备预览)的发布预设文件。我特别喜欢它对于“SWF保护机制”的介绍,虽然现在看来这些方法略显基础,但在当时,对于保护知识产权是至关重要的。作者用图文并茂的方式,演示了如何通过ActionScript来限制外部程序对SWF文件的调用,这种对整个项目生命周期的关注,让这本书的实用价值超越了一个单纯的“操作手册”,更像是一本完整的“项目实施指南”。这种对细节的把控和对整个工作流程的梳理,是我在其他同类书籍中很少见到的深度。

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这本书的排版风格带着一种很强的“工程师美学”,严谨、实用,几乎没有太多花哨的装饰性文字,所有的篇幅都用在了如何“做”上。我特别留意了关于“位图和矢量图的优化处理”那一节。在那个带宽受限的年代,资源优化是决定一个Flash应用能否流畅运行的关键。书中详细对比了不同导入格式(如.gif, .jpg, .png)在Flash内部的渲染效率,并且给出了一个非常实用的“性能自检清单”。我按照书中的建议,重新优化了我正在制作的一个在线演示文稿,光是图形的优化这一项,最终文件大小就减小了近30%,加载速度肉眼可见地提升了。这种注重实际操作效果和性能衡量的讲解方式,体现了作者深厚的实战经验,而不是停留在理论层面空谈。这种“干货”满满的感觉,让人觉得物超所值,因为它直接解决了工作中遇到的实际难题。

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