Charles P.Schultz是摩托罗拉公司令球软件集团的运营经删,要从事软件测试和于机游戏办面的工作。他编写了20多本技术含鞋较高的著作,曾多次在J加业研讨会:就微型机器人、软件质超和软件测试等方面的问题发表演阱。
Robert Bryant是Crave Entertainment游戏公司的设计部主任,质量保证(QA)部的经理,《世界纸牌锦标赛》、《东京极限竞速3》等游戏的总监制作人。他最先就职于美泰公司,曾担任多个项目的测试主管,经常就游戏测试方法和管理方面的内容发表演讲。
Tim Langdell是美国南加州大学工学院信息技术部的专职教师,是该校游戏课程委员会的主任,负责讲授有关游戏设计和游戏测试的课程。他制作的游戏超过180个,其中1979年创建EDGE类游戏被评为顶尖级游戏品牌之一。
发表于2024-12-22
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《游戏测试精通》来自3位在游戏测试领域都有着极其丰富经验的专业人员,是亚马逊“五星级”畅销书,也是国内第一本专业级游戏测试经典之作,不仅内容全面、实例丰富,而且讲解透彻、可读性强,并提供多个资源下载和技术支持站点。现如今,游戏产业发展迅猛,游戏测试已成为游戏产品、游戏软件、游戏程序设计与开发不可或缺的环节。《游戏测试精通》主要揭示了如何将软件测试的专业方法运用到游戏产业中,全面涵盖了游戏测试的基本知识,包括游戏中涉及的人工智能、表现模式和碰撞。书中介绍了几种游戏的类型,并针对每种类型详细讲解了游戏的生命周期和评测的基本理论,包括如何创建测试计划、测试用例树等。
很老派的测试书,不是很推荐
评分质量一般
评分讲的覆盖面比较广,以游戏测试为核心,突出游戏测试和应用测试,系统测试的区别,已经如何融合入整个游戏产品生命过程,提升游戏质量。有些地方读着有点拗口,估计是翻译的问题。作为测试入门书籍可以学习看看的说
评分垃圾翻译。想学习一定要看原版
评分第一份工作是游戏测试,这是官配书籍
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