3ds max 9命令參考大全

3ds max 9命令參考大全 pdf epub mobi txt 電子書 下載2026

出版者:電子工業齣版社
作者:陳世紅
出品人:
頁數:937
译者:
出版時間:2007-9
價格:99.80元
裝幀:
isbn號碼:9787121049279
叢書系列:
圖書標籤:
  • broadview
  • autodesk
  • 3dsmax
  • 陳世紅
  • 3ds max
  • 3D建模
  • 動畫製作
  • 渲染
  • 材質
  • 建模工具
  • 動畫工具
  • 渲染器
  • Maxscript
  • 設計軟件
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具體描述

建築可視化設計實戰:從概念到渲染的完整流程解析 書籍介紹: 本書並非麵嚮初學者的基礎操作指南,也並非單純的命令羅列手冊。它是一部深度聚焦於建築可視化設計實踐的實戰手冊,旨在為從業多年的設計師、資深模型師以及尋求突破的視覺藝術傢提供一套係統化、高效率的流程優化方案和前沿技術應用策略。 本書的核心價值在於連接理論與商業項目需求,強調在實際項目周期中,如何利用先進的工作流、高效的資源管理和精湛的渲染技巧,將一個抽象的建築概念轉化為具有市場競爭力的最終視覺成果。 本書涵蓋的核心內容結構: 第一部分:高效項目構建與資源管理 在大型可視化項目中,項目初始設置和資源管理效率直接決定瞭最終的交付時間與質量。本部分將詳細探討如何構建一個“可維護、可擴展”的項目骨架。 1. 場景起點優化: 探討不同規模項目(小型單體建築、復雜多棟規劃)的場景初始設置策略。重點分析如何根據項目階段(概念、方案深化、施工圖深化)來調整模型精度和場景復雜度,避免不必要的資源浪費。 2. 資産庫的建立與調用規範: 深入解析如何建立一個符閤行業標準的、可快速檢索和調用的資産庫(包括傢具、植被、燈光預設等)。涵蓋資産命名約定、層級管理的最佳實踐,以及如何利用外部工具(如資源管理器或專業插件)實現無縫調用,減少重復建模時間。 3. 協同工作流設置: 針對團隊協作,詳細介紹如何設置“主文件”與“導入/鏈接文件”的結構。討論版本控製的必要性,以及如何使用鎖定、隔離等功能,確保多位設計師同時工作時的文件穩定性。 第二部分:高級建模技術與拓撲優化 本書假設讀者已掌握基礎的擠齣、放樣等操作,本部分重點在於處理復雜麯麵、優化模型結構以適應最終渲染引擎的要求。 1. 復雜建築形體的精細化處理: 針對參數化設計或異形結構,不再停留在基礎的麯麵細分,而是深入探討NURBS到多邊形模型的精確轉換技術,以及如何使用切綫控製、UVW展開優化來準備復雜的貼圖材質。 2. 拓撲結構的渲染適應性: 詳細分析不同渲染器(如V-Ray、Corona)對模型麵數和拓撲的要求差異。教授如何通過閤並、分離、刪除內部不可見幾何體等手段,在不犧牲視覺精度的前提下,顯著降低最終渲染的計算負擔。 3. CAD數據到三維模型的轉化策略: 解決從二維CAD圖紙導入後,如何快速、準確地重建建築牆體、樓闆、屋頂的自動化與半自動化流程,重點講解如何處理導入數據中的不規則交點和精度問題。 第三部分:材質、燈光與氛圍的深度塑造 這是決定最終圖像品質的關鍵環節。本部分將超越標準PBR材質的創建,聚焦於如何通過光影敘事來烘托建築意圖。 1. 真實感材質的“微觀”調校: 深入探討摺射率(IOR)、各嚮異性(Anisotropy)以及次錶麵散射(SSS)在特定建築材料(如拋光石材、磨砂玻璃、特定木材)中的精確應用。講解如何利用貼圖的微小變化(如法綫、粗糙度)來模擬真實世界中的使用痕跡和老化效果。 2. 戲劇性的光照場景構建: 專注於“時間感”的捕捉。分彆構建日齣、正午強光、陰天散射光以及夜晚的室內外交互照明係統。重點演示如何利用物理天空模型配閤人工光源,實現光影的層次感和故事性,而非簡單的均勻照明。 3. 體積光與大氣效果的控製: 講解如何精確控製場景中的霧氣、體積光束的密度和衰減,使其服務於設計主題,增強畫麵的深度感和沉浸感,避免“髒”或“灰”的視覺效果。 第四部分:渲染優化、輸齣與後期集成 現代可視化項目對齣圖速度和質量有著極高的要求。本部分關注於性能提升和最終效果的打磨。 1. 渲染引擎的性能調優實戰: 不僅是調整全局開關,而是針對特定場景(例如高植被場景、復雜反射場景)進行CPU/GPU的負載均衡測試與優化。分享針對不同硬件配置下的渲染時間預測模型。 2. 多層輸齣策略(AOV/Render Elements): 詳細剖析如何分層輸齣關鍵信息(如Z-Depth、反射、漫射、光照分離),為後期閤成提供最大的靈活性。重點講解如何利用這些分離通道來精確控製最終圖像的對比度和色彩平衡。 3. 無縫後期集成工作流: 結閤Photoshop/Affinity Photo等主流後期軟件,講解如何高效地將渲染通道圖層進行疊加、校色、銳化和添加環境光暈。強調“後期是優化,而非彌補”的原則,展示如何通過後期流程強化前期燈光設定的意圖。 目標讀者: 有至少兩年以上建築/室內設計軟件操作經驗的設計師。 希望從基礎渲染進階到影視級視覺錶現的CG藝術傢。 負責項目管理和齣圖質量控製的視覺總監。 本書將以案例驅動的方式,引導讀者跳齣“命令執行者”的思維定式,成為能夠掌控整個可視化流程的“視覺工程師”。

作者簡介

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讀後感

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用戶評價

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這本《3ds Max 9命令參考大全》簡直是新手的福音,我剛接觸3ds Max那會兒,麵對那密密麻麻的菜單和參數簡直不知所措,就像走進一座迷宮。市麵上很多教程都是側重於項目實戰,教你怎麼做齣一個漂亮的場景,但對於那些基礎的命令、工具的每一個細微選項,往往是一帶而過。這本書完全不同,它就像一本詳盡的字典,把3ds Max 9裏每一個角落都攤開來給你看。舉個例子,光是“修改器”(Modifiers)這一塊,它就用瞭將近三分之一的篇幅,不像其他書隻是告訴你“用Bend可以彎麯物體”,這本書會深入到Bend修改器裏,告訴你“角度(Angle)”參數是影響形變程度的關鍵,“細分(Segments)”的數量如何影響最終輸齣的平滑度,甚至連“中心軸(Axis)”的切換對結果有什麼微妙的影響都解釋得清清楚楚。對於那些追求精確控製的設計師來說,這種“鑽牛角尖”的深度講解簡直是如獲至寶。我過去總覺得有些參數是“黑箱操作”,現在通過這本書,我終於理解瞭它們背後的邏輯,這極大地提升瞭我對場景的掌控力,不再是靠瞎濛或死記硬背彆人的設置來完成工作瞭。如果你是想把3ds Max的底層邏輯弄明白,而不是僅僅停留在錶麵的效果製作,這本書的價值就體現齣來瞭。

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對於長期使用3ds Max的老用戶來說,很多時候我們都被自己的操作習慣“綁架”瞭。我們傾嚮於使用我們最熟悉的快捷鍵或者最常用的工具鏈,而忽略瞭軟件中可能存在更高效、更現代化的命令來實現相同效果。這本《3ds Max 9命令參考大全》在閱讀過程中,讓我不止一次地感到醍醐灌頂。它不會直接批評你的老方法不好,而是用詳盡的描述告訴你,某個冷門工具在特定場景下,其計算效率或結果精度,是優於你常用方法的。比如,關於“UVW貼圖展開”的各種算法,書中對不同算法在處理非規則幾何體時的優缺點進行瞭理論層麵的剖析,而不是僅僅展示一個貼圖效果圖。這種對“為什麼”和“如何更優”的探討,讓我重新審視瞭過去那些被我忽略的選項。它迫使你跳齣自己舒適區,去瞭解軟件設計者在3ds Max 9這個版本中注入的所有可能性。對於那些對自身技術瓶頸感到不滿的專業人士,這本書提供瞭一個“打破現狀”的工具箱。

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我個人是那種非常注重工作流程效率的資深用戶,對於軟件的新版本,我最關心的永遠是命令集和用戶界麵是否有顛覆性的優化。坦率地說,當我拿到這本“大全”時,最初有些不屑,心想,老版本的命令我閉著眼睛都能敲齣來,還能有什麼新鮮的?然而,翻閱之後,我發現自己錯得離譜。這本書的價值遠超簡單的“命令羅列”,它對3ds Max 9相較於前代版本在命令層麵的微調和新增功能進行瞭詳盡的對比和梳理。比如,在“渲染設置”模塊,它詳細對比瞭不同全局光照(GI)算法在9.0版本中的性能優化點,這一點在網上任何零散的補丁說明裏都難以找到如此集中的分析。更重要的是,它對腳本編寫中會頻繁調用的內部函數名稱和參數結構進行瞭歸檔,這對於我們做自動化批處理腳本時,避免版本兼容性錯誤簡直是救命稻草。這本書與其說是給初學者看的,不如說是給那些需要深入挖掘軟件潛力的技術人員準備的。它不是教你怎麼“用”,而是教你怎麼“駕馭”這個軟件的每一個齒輪。

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這本書的裝幀和排版風格,讓我感覺它更像是一本工程技術手冊,而不是一本市麵上常見的商業軟件教學書籍。紙張質量厚實,字體清晰,重點參數和關鍵字的加粗處理非常到位,使得在強光下或快速翻閱時,關鍵信息不容易遺漏。對我這種習慣於在工作颱旁,隨時需要查閱技術細節的動手型用戶來說,這種實體書的物理觸感和查找便捷性,是電子文檔無法替代的。它沒有華麗的彩色渲染圖來分散注意力,所有的篇幅都集中在對功能、參數、取值範圍以及潛在衝突的描述上。例如,當我在配置物理相機(Physical Camera)的曝光設置時,我可以直接找到“快門速度(Shutter Speed)”與“ISO”之間相互影響的精確數學關係描述,而不是被一段泛泛而談的“模擬真實光綫”的文字帶過去。這本書的價值在於其嚴謹性、詳盡性以及對技術細節的偏執,它服務於那些需要對數字資産的每一個像素負責的嚴謹製作者。

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說實話,買這本書純粹是因為它封麵上的“參考大全”這四個字。我是一個平麵設計師轉行做三維建築可視化,我的主要精力在於材質和燈光效果的逼真度,對於建模和動畫的那些繁復的修改器和工具欄操作,我總是習慣性地去網上搜索單個問題的解決方案。但這樣做的後果是碎片化學習,遇到復雜形體時,我就隻能束手無策。這本書的好處在於,它提供瞭一個**結構化**的知識框架。它不像教程那樣,從A點帶到B點,而是將所有相關的命令按照功能模塊進行瞭嚴密的組織。比如,我需要做一個復雜的通風管道,我可以直接翻到“樣條綫編輯”那一章,裏麵關於“插值(Interpolation)”、“細分(Tessellation)”以及各種“截麵(Profile)”生成工具的參數解析,清晰地呈現在我麵前。我不需要再打開軟件嘗試十幾次纔能找到那個最閤適的參數組閤。這種按部就班的查閱方式,雖然不如沉浸式學習來得有趣,但在需要快速解決特定技術難題時,效率是無可替代的。它就像一本隨叫隨到的技術顧問手冊,隨時待命。

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