本书是学习3ds max 9的基础教材,主要针对初学者,由浅入深地介绍了3ds max 9在建模、材质、灯光、摄像机、动画、粒子系统、空间扭曲和环境特效等方面的基本使用方法和操作技巧。
本书采用知识点加案例的方法进行讲解,符合一般的学习规律,突出了对实际操作和技能的训练。
全书介绍了大量的知识点并提供了40个案例,另外还给出了100道练习题。
本书适合了社会、企业、人才和学校的需求,可以作为高职高专的教材、大专院校非计算机专业的教材和培训学校的培训教材,还可以作为官大电脑美术设计爱好者的自学参考用书。
本书附光盘一张。
这本书的封面设计得非常大气,那种沉稳的蓝色调和金色的字体搭配,一下子就给人一种专业、权威的感觉。我当时在书店里一眼就被它吸引住了,主要是因为我对3D建模和动画一直抱有极大的热情,想找一本能真正带我入门或者提升技能的实战教材。拿到手里掂了掂,分量十足,厚厚的书页预示着内容必然是扎实且丰富的,这让我对接下来的学习充满了期待。书脊上的“中文版”三个字也让人感到亲切,毕竟原版教材有时会遇到一些晦涩难懂的专业术语翻译问题,本土化的教程往往能更贴合国内用户的学习习惯。我尤其欣赏它在目录中对于基础概念的梳理,没有急于求成地直接跳到复杂的案例,而是循序渐进地讲解了3ds Max 9界面布局、工具栏的各项功能,甚至连鼠标的各种操作模式都有图文并茂的说明,这对于像我这样刚刚接触这款软件的新手来说,简直是雪中送炭,让我避免了在初学阶段就陷入迷茫和挫败感。这本书的排版也十分讲究,图示清晰,步骤明确,很少出现那种文字堆砌而缺乏视觉引导的乏味感,光是翻阅过程就是一种享受。
评分这本书对我学习3D设计思维方式的影响是深远的。在学习到后期的PBR材质和动画曲线编辑部分时,我明显感觉到作者不再只是停留在告诉我们“点击哪里”的层面,而是开始深入探讨“为什么要这么设置”。比如,在讲解动画制作时,它着重阐述了时间轴上的缓入缓出(Ease In/Ease Out)的概念,并用生动的例子说明了这如何影响观众对物体运动的物理感知,而不是简单地教你如何拖动关键帧手柄。这种强调“设计意图”的教学方法,彻底改变了我过去那种机械式地执行命令的习惯。我开始主动思考,如何通过调整渲染参数来更好地表达我想要传达的视觉情绪,如何利用灯光布局来引导观众的视线焦点。这本教程,远超出了一个软件操作手册的范畴,它成功地将一套完整、高效的3D视觉艺术创作流程,有效地植入了读者的脑海之中,使我从一个单纯的“操作员”向一个有思路的“设计师”迈进了一大步。
评分我最看重的是教程的实用性和可操作性。市面上很多教程光是理论就讲得天花乱坠,真要跟着做的时候却发现步骤跳跃太大,或者所用的素材找不到,让人干着急。但这本书在这方面做得相当到位。它没有过多纠结于不常用或已经被新版本淘汰的冷门功能,而是紧紧围绕3ds Max 9这个版本中那些最核心、最常用的建模、材质、灯光和渲染模块进行深度剖析。例如,在讲解多边形建模技巧时,它不是简单地罗列挤出、倒角这些命令,而是通过一个实际的家具制作案例,详细拆解了如何利用这些工具组合出复杂的曲面细节,并且在每一步都标注了关键的参数设置和注意事项,比如“如果遇到网格扭曲,请立即检查法线方向”,这种带有经验之谈的提示非常宝贵。更别提它在材质编辑器部分的讲解,对于物理材质和光度学材质的区分和应用场景,写得深入浅出,让我彻底明白了为什么我的渲染图总是看起来“假”,这比我自己摸索了半个月都有效果。这本书更像一位手把手教你的资深导师,而不是一本干巴巴的工具书。
评分从装帧和印刷质量来看,这本书的出品绝对属于上乘之作。对于一本技术类书籍来说,图片的清晰度和色彩还原度至关重要,这本书在这方面表现得极为出色。即便是截图中那些细小的参数输入框、复杂的节点连接图,也都能看得一清二楚,没有出现任何模糊或色块丢失的情况。纸张的选择也很有分寸,不是那种反光的铜版纸,长时间盯着看眼睛也不会太累,这对于需要长时间对着屏幕和书本进行比对学习的用户来说,是一个非常人性化的细节。我发现很多技术书为了省成本,在配图上马虎了事,导致读者无法准确识别操作位置,但此书的图文对应达到了近乎完美的同步。而且,全书的专业术语都做了统一的标注和解释,即使是第一次接触到某个专业术语的读者,也能通过书中的脚注或附录快速定位其含义,这使得阅读体验非常流畅和连贯,很少需要频繁地中断学习去搜索引擎上查资料。
评分不得不提的是,这本书的案例设计极具匠心,完全脱离了那种千篇一律的“茶几”、“花瓶”式的练习。我记得有一个关于城市夜景的案例,涉及到复杂的环境光照、大气散射和VRay/Brazil等主流渲染器的配合使用,整个流程的逻辑性非常强。它没有直接给你最终的完美模型,而是引导你从基础的几何体开始,一步步构建场景,包括如何巧妙地利用贴图坐标修改器来处理建筑表面的细节,以及如何通过调整不同类型灯光的强度和色温来营造出黄昏到深夜的过渡效果。这个案例的难度对我来说是一个不小的挑战,但由于作者在前期已经打好了扎实的理论基础,我最终还是得以顺利完成,并且在过程中学会了自己解决渲染噪点、贴图映射错误等常见问题的能力。这种“先予后取”的教学模式,极大增强了读者的学习成就感和持续钻研的动力,它教的不仅仅是“如何操作”,更是“如何思考”一个场景的构建流程。
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