3ds max 9中文版案例教程

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出版者:
作者:沈大林 编
出品人:
页数:416
译者:
出版时间:2007-11
价格:45.00元
装帧:
isbn号码:9787121052132
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 动画制作
  • 渲染
  • 中文教程
  • 案例教程
  • 设计
  • 图形图像
  • 软件操作
  • Max9
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具体描述

本书是学习3ds max 9的基础教材,主要针对初学者,由浅入深地介绍了3ds max 9在建模、材质、灯光、摄像机、动画、粒子系统、空间扭曲和环境特效等方面的基本使用方法和操作技巧。

本书采用知识点加案例的方法进行讲解,符合一般的学习规律,突出了对实际操作和技能的训练。

全书介绍了大量的知识点并提供了40个案例,另外还给出了100道练习题。

本书适合了社会、企业、人才和学校的需求,可以作为高职高专的教材、大专院校非计算机专业的教材和培训学校的培训教材,还可以作为官大电脑美术设计爱好者的自学参考用书。

本书附光盘一张。

建筑可视化大师之路:3ds Max 2023 高级建模与渲染实战精粹 这是一本面向中、高级 3D 艺术家和建筑可视化从业者的深度技术手册。本书聚焦于当前行业前沿的 3ds Max 2023 版本,彻底摒弃基础操作的冗余讲解,直击复杂场景构建、高效工作流优化以及照片级渲染的终极奥秘。 本书并非简单的软件功能罗列,而是深度整合了行业领先的工作流程与最佳实践。全书结构清晰,分为四大核心模块,确保读者在完成阅读后,能够独立驾驭大型、高精度项目的全流程制作。 --- 第一部分:次世代建模精度与效率革命(Focus: High-Fidelity Modeling & Topology Management) 本章深入探讨如何突破传统多边形建模的瓶颈,实现电影级精度和可编辑性的完美结合。我们将重点讲解在处理复杂机械、有机体以及大规模建筑外立面时的独到技术。 1. 基于曲线与形体驱动的高精度建模策略: NURBS 与 Poly 混合建模的无缝切换: 探讨在 3ds Max 环境中如何利用曲线的数学精度优势,快速生成准确的曲面,并将其高效地转换为拓扑结构优化的多边形网格。重点演示高级的 Loft、Sweep Plus 以及 Shell 操作在复杂曲面细分前的预处理技巧。 复杂曲面细分与拓扑重构(Retopology): 掌握四边面优先原则在建筑立面贴图和设备建模中的应用。详述使用 ProOptimizer、Quad Chamfer 以及自定义脚本来优化高模到低模的过渡,确保 UV 展开的质量和动画驱动的平滑性。 硬表面建模的非破坏性流程: 深入研究 Bevel Profile、Turbosmooth/OpenSubdiv 的高级缓存管理。着重讲解如何利用 Modifier Stack 堆栈的深度逻辑,实现对模型细节的随时调整,避免“一改全毁”的困境。特别收录利用 Shell 和 Volume Select 制作精确切口和倒角的企业级技巧。 2. 大场景环境的参数化与变异控制: Procedural Modeling 的效能爆发: 摆脱手动建模的束缚,重点解析 Forest Pack Pro(作为第三方工具的行业标准应用)与 3ds Max 自带的 Scatter/Space Warp 系统的深度融合。学习如何通过节点化思维(如 Houdini Engine 概念的引入)来驱动建筑群落、植被分布和地形变化的自动化。 几何体实例化的性能优化: 详述 Multi-Instance 与 Standard Instance 的内存占用差异,以及在 V-Ray Proxy 和 Corona Decal 系统中实现几何体高效调用的高级设置。讨论在百万级多边形场景中保持视口流畅度的硬件与软件协同策略。 --- 第二部分:PBR 材质的物理准确性与艺术表现力(Focus: Advanced Material Authoring & Workflow Integration) 本部分将材质系统提升到物理模拟层面,旨在创作出能够在任何光照环境下都表现出真实物理特性的 PBR 材质。 1. 统一的 PBR 材质通道构建体系: 从基础到复杂的纹理生成与混合: 深度解析 Albedo (Base Color)、Roughness (Glossiness)、Metallic/Reflectivity 通道的精确数值设定。不再依赖于简单的 TGA/JPG 导入,而是专注于如何利用 Substance Designer/Painter 导出的 PBR 贴图集,在 V-Ray 或 Corona 材质编辑器中进行物理正确的通道映射。 非平面材质的复杂交互: 重点讲解如何处理“边角磨损”(Edge Wear)、“污垢堆积”(Accumulated Dirt)和“湿润效果”(Wetness Map)的动态叠加。教授如何使用 Layered Material 配合 Masking 技术,实现对同一材质表面在不同光照角度下展现出多种质感的复杂效果。 玻璃、液体与次表面散射(SSS)的精确模拟: 针对建筑可视化中的关键元素——玻璃,详细演示如何通过 IOR、菲涅尔效应和吸收颜色来模拟不同厚度和镀膜的玻璃性能。SSS 部分专注于对大理石、混凝土和皮肤(如果涉及角色元素)的深层散射深度和颜色衰减的校准。 2. 高级贴图烘焙与 UV 布局的艺术: 高效的 UV Unwrapping 策略: 讲解“平铺纹理”(Tiling Textures)与“唯一纹理”(Unique Textures)的混合使用策略。教授如何利用 Atlas UV 布局技术,将多个小部件的贴图合并到一张大图上,以最大化纹理缓存效率。 多通道信息烘焙: 演示如何从高模向低模烘焙法线(Normal)、环境光遮蔽(AO)以及曲率(Curvature)贴图,并说明这些烘焙数据在渲染和后期处理中的实际用途,尤其是在混合不同材质细节时。 --- 第三部分:光影的叙事性:渲染引擎的终极调校(Focus: Photorealistic Rendering & Light Staging) 本书假定读者已掌握 V-Ray/Corona 的基本渲染设置,本章的核心在于如何像专业摄影师一样“布光”和“调色”。 1. 场景光线的叙事性布置: HDRI 引擎的深度应用: 不仅是导入 HDRI,更深入探讨如何利用 HDRI 的多重层级——利用低强度 HDRI 作为环境基础光,再辅以高强度定向灯光(Targeted Lights)来刻画主体的高光和阴影层次。分析不同色温 HDRI 对场景氛围的决定性影响。 全局照明(GI)的收敛与降噪: 针对高复杂度场景,详尽对比 V-Ray 5/6 的 Primary/Secondary GI 算法(如 Brute Force 与 Irradiance Map 的混合使用)。提供一套快速收敛、且避免噪点“斑点化”的 GI 预设参数模板。 室内外光线连接技术(Bleeding & Caustics): 教授如何优化室内场景的“光泄露”(Light Bleeding),防止白色墙壁被不自然地染色。在需要时,精确控制焦散(Caustics)的计算量,实现真实的水面反射和晶体折射效果。 2. 镜头语言与后期合成基础: 物理相机参数的精确映射: 讲解快门速度、光圈(F-Stop)和 ISO 如何直接影响场景的动态范围和运动模糊效果。针对建筑摄影,提供一套标准化的“广角镜头”与“长焦镜头”的相机配置方案。 深度图(Z-Depth)与运动模糊的精细控制: 学习如何正确渲染 Z-Depth 通道,并将其用于后期软件(如 Photoshop/After Effects)中的景深叠加和雾化处理。演示渲染运动模糊时,如何通过调整帧数和时间间隔来捕捉动态对象的真实轨迹。 --- 第四部分:优化与交付:从制作到输出的工作流闭环(Focus: Performance, Pipeline & Delivery) 本部分关注专业工作室环境下的效率和质量控制。 1. 场景管理与可扩展性: 文件层级结构与资产引用: 建立一套清晰的 3ds Max 文件命名规范和层级管理系统,确保团队协作时各模块间的相互独立性。深入讲解 XRef(外部引用)和 Asset Tracking(资产追踪器)在大型项目中的应用,实现零冲突的文件合并。 渲染农场配置与分布式渲染: 针对大规模项目的渲染需求,详细介绍 Backburner、Deadline 或第三方云渲染平台的配置流程。重点讲解如何打包场景文件,确保所有依赖项(贴图、IES 文件、自定义脚本)在远程节点上准确加载。 2. 高分辨率输出与格式化: 多通道输出(Multi-Pass Rendering)的艺术: 详述 VFB(Virtual Frame Buffer)中所有关键通道(Reflection, Specular, Refraction, ID Masks 等)的启用与调试。解释如何利用这些通道在后期制作中实现对特定材质的曝光、颜色和反射的微调,避免返工。 高动态范围图像(HDR/EXR)的处理: 讲解 EXR 格式在色彩深度上的优势,以及如何在 3ds Max 中正确设置 32 位浮点输出,确保光照信息在后期处理中不会丢失。 --- 本书总结: 《建筑可视化大师之路》旨在成为您工作流程中不可或缺的参考书。它要求读者具备一定的 3ds Max 操作经验,并渴望从“能用”迈向“极致专业”。本书提供的是一套经过实战验证的、面向未来的 3D 制作思维框架,它将引导您掌握构建出令人信服的、具有照片级质感的复杂三维场景所需的全部核心技术。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的封面设计得非常大气,那种沉稳的蓝色调和金色的字体搭配,一下子就给人一种专业、权威的感觉。我当时在书店里一眼就被它吸引住了,主要是因为我对3D建模和动画一直抱有极大的热情,想找一本能真正带我入门或者提升技能的实战教材。拿到手里掂了掂,分量十足,厚厚的书页预示着内容必然是扎实且丰富的,这让我对接下来的学习充满了期待。书脊上的“中文版”三个字也让人感到亲切,毕竟原版教材有时会遇到一些晦涩难懂的专业术语翻译问题,本土化的教程往往能更贴合国内用户的学习习惯。我尤其欣赏它在目录中对于基础概念的梳理,没有急于求成地直接跳到复杂的案例,而是循序渐进地讲解了3ds Max 9界面布局、工具栏的各项功能,甚至连鼠标的各种操作模式都有图文并茂的说明,这对于像我这样刚刚接触这款软件的新手来说,简直是雪中送炭,让我避免了在初学阶段就陷入迷茫和挫败感。这本书的排版也十分讲究,图示清晰,步骤明确,很少出现那种文字堆砌而缺乏视觉引导的乏味感,光是翻阅过程就是一种享受。

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这本书对我学习3D设计思维方式的影响是深远的。在学习到后期的PBR材质和动画曲线编辑部分时,我明显感觉到作者不再只是停留在告诉我们“点击哪里”的层面,而是开始深入探讨“为什么要这么设置”。比如,在讲解动画制作时,它着重阐述了时间轴上的缓入缓出(Ease In/Ease Out)的概念,并用生动的例子说明了这如何影响观众对物体运动的物理感知,而不是简单地教你如何拖动关键帧手柄。这种强调“设计意图”的教学方法,彻底改变了我过去那种机械式地执行命令的习惯。我开始主动思考,如何通过调整渲染参数来更好地表达我想要传达的视觉情绪,如何利用灯光布局来引导观众的视线焦点。这本教程,远超出了一个软件操作手册的范畴,它成功地将一套完整、高效的3D视觉艺术创作流程,有效地植入了读者的脑海之中,使我从一个单纯的“操作员”向一个有思路的“设计师”迈进了一大步。

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我最看重的是教程的实用性和可操作性。市面上很多教程光是理论就讲得天花乱坠,真要跟着做的时候却发现步骤跳跃太大,或者所用的素材找不到,让人干着急。但这本书在这方面做得相当到位。它没有过多纠结于不常用或已经被新版本淘汰的冷门功能,而是紧紧围绕3ds Max 9这个版本中那些最核心、最常用的建模、材质、灯光和渲染模块进行深度剖析。例如,在讲解多边形建模技巧时,它不是简单地罗列挤出、倒角这些命令,而是通过一个实际的家具制作案例,详细拆解了如何利用这些工具组合出复杂的曲面细节,并且在每一步都标注了关键的参数设置和注意事项,比如“如果遇到网格扭曲,请立即检查法线方向”,这种带有经验之谈的提示非常宝贵。更别提它在材质编辑器部分的讲解,对于物理材质和光度学材质的区分和应用场景,写得深入浅出,让我彻底明白了为什么我的渲染图总是看起来“假”,这比我自己摸索了半个月都有效果。这本书更像一位手把手教你的资深导师,而不是一本干巴巴的工具书。

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从装帧和印刷质量来看,这本书的出品绝对属于上乘之作。对于一本技术类书籍来说,图片的清晰度和色彩还原度至关重要,这本书在这方面表现得极为出色。即便是截图中那些细小的参数输入框、复杂的节点连接图,也都能看得一清二楚,没有出现任何模糊或色块丢失的情况。纸张的选择也很有分寸,不是那种反光的铜版纸,长时间盯着看眼睛也不会太累,这对于需要长时间对着屏幕和书本进行比对学习的用户来说,是一个非常人性化的细节。我发现很多技术书为了省成本,在配图上马虎了事,导致读者无法准确识别操作位置,但此书的图文对应达到了近乎完美的同步。而且,全书的专业术语都做了统一的标注和解释,即使是第一次接触到某个专业术语的读者,也能通过书中的脚注或附录快速定位其含义,这使得阅读体验非常流畅和连贯,很少需要频繁地中断学习去搜索引擎上查资料。

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不得不提的是,这本书的案例设计极具匠心,完全脱离了那种千篇一律的“茶几”、“花瓶”式的练习。我记得有一个关于城市夜景的案例,涉及到复杂的环境光照、大气散射和VRay/Brazil等主流渲染器的配合使用,整个流程的逻辑性非常强。它没有直接给你最终的完美模型,而是引导你从基础的几何体开始,一步步构建场景,包括如何巧妙地利用贴图坐标修改器来处理建筑表面的细节,以及如何通过调整不同类型灯光的强度和色温来营造出黄昏到深夜的过渡效果。这个案例的难度对我来说是一个不小的挑战,但由于作者在前期已经打好了扎实的理论基础,我最终还是得以顺利完成,并且在过程中学会了自己解决渲染噪点、贴图映射错误等常见问题的能力。这种“先予后取”的教学模式,极大增强了读者的学习成就感和持续钻研的动力,它教的不仅仅是“如何操作”,更是“如何思考”一个场景的构建流程。

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