计算机三维动画

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出版者:清华大学
作者:汤晓山主编
出品人:
页数:217
译者:
出版时间:2007-12
价格:22.00元
装帧:
isbn号码:9787302148890
丛书系列:
图书标签:
  • 三维动画
  • 计算机动画
  • 动画制作
  • CG动画
  • 动画原理
  • 建模
  • 渲染
  • 动画软件
  • 数字艺术
  • 影视特效
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具体描述

本书是高等学校艺术类专业计算机规划教材之一。书中主要内容包括计算机三维动画设计基础知识、计算机三维动画设计的前期加工与处理、Autodesk 3ds max 8.0基础知识、3ds max三维动画实例、Photoshop与3ds max的结合运用以及Premlere对三维动画的后期加工与处理等。

本书的特点是内容全面、针对性强。书中内容根据艺术类专业的教学需求和特点进行编排,能够使读者在较短的时间内掌握计算机三维动画设计与制作的实用技能。

本书主要作为高校艺术类专业的教材,也可作为计算机三维动画艺术设计爱好者的自学用书;此外,对于计算机三维动画工作者也具有一定的参考价值。

该书《计算机三维动画》系统地介绍了这一领域内的重要知识,为读者提供了全面而深入的学习路径。这本书内容涵盖了从基础原理到高级应用的各个方面,力求为初学者和有经验开发者均能获得有价值的指导。首先,书中详细讲解了三维动画的基本概念和历史背景,帮助读者理解这一技术在各类媒体、娱乐以及教育等领域的重要地位。这部分内容不仅介绍了早期三维动画的发展历程,还分析了其技术演变与现状,为读者提供一个宏观的视角。 接下来,书籍深入探讨了三维动画所依赖的核心技术,包括建模、渲染和动画控制等。这些技术是实现流畅动态效果的关键,书中通过具体案例与实践示例,帮助读者掌握这些技术的基本原理,并学会在实际项目中灵活应用。书中还详细描述了各种三维建模软件和工具的使用方法,为读者提供了多种选择,根据自身需求进行学习和实践的途径。 此外,《计算机三维动画》特别强调了动画制作流程中的各个环节,从初步构思、场景搭建到动态效果的实现,每一个步骤都被精心解释并配以实用操作指南。这部分内容帮助读者理解整个动画生产链条的工作机制,提高他们在项目管理和团队协作方面的能力。书中还包括一些实际应用场景,如游戏开发、影视制作、广告设计等,通过这些案例展示了三维动画技术的广泛应用价值。 书籍不仅注重理论知识的传授,还强调实践操作的重要性。通过大量的实验与练习,读者能够将所学知识转化为实际成果。这种互动式学习方式极大地提升了理解深度和技能水平。特别是部分实用章节,如编程语言、数据处理以及后期制作技巧,均以清晰简洁的方式呈现,使读者能够快速提升自己的技术能力。 在书中还探讨了三维动画领域的最新趋势与未来发展方向。通过对当前科研热点和行业动态的分析,读者可以紧跟技术进步,了解新技术可能带来的变革。这部分内容不仅有助于提升个人职业竞争力,还能够激发读者对未来创意的思考与探索欲望。 此外,书籍中融入了丰富的图文说明和案例分析,使得复杂的概念易于理解,同时提供了大量可视化的参考资料。这些内容不仅增强了学习效果,也为读者后续研究打下坚实基础。在每一章节的详细解释中,作者都力求平衡理论与实践,确保信息既深入又通俗易懂。 《计算机三维动画》通过系统化的内容结构和丰富的案例分析,为读者构建了一个全面且实用的知识体系。无论是初次接触该领域,还是希望进一步提升技术水平,这本书都是不可或缺的重要参考。通过对细节的讲解与实践指导,该书不仅展示了三维动画技术的强大魅力,更为读者提供了切实可行的学习和应用路径,为他们开拓创新能力奠定了坚实基础。

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