本書麵嚮有誌於從事電腦遊戲設計職業的讀者,以9章內容分3個層次介紹瞭電腦遊戲的本質特性及其策劃、設計和開發工作的基本過程和方法。
第1章和第2章介紹瞭電腦遊戲的設計、開發理念與模式及其演化情況,討論瞭遊戲設計師的角色認知和綜閤職業素養。這部分內容有助於讀者建立電腦遊戲設計職業和産品開發的基本概念。
第3章至第6章以軟件生命周期的裏程碑為綱、基於對《傲世三國》的改編設計介紹瞭即時戰略遊戲的産品策劃、需求分析、産品設計、遊戲機製設計、核心玩法設計、任務設計、故事/對話設計、基本的技術設計以及遊戲測試和維護等內容。這部分還討論瞭如何利用UMI。和CASE工具對戲係統進行麵嚮對象建模,利用前嚮工程技術和設計模型自動創建框架代碼和設計文檔,利用逆嚮工程技術自動跟蹤項目和維護文檔。這部分內容為讀者介紹瞭電腦遊戲開發的具體操作過程和基本方法,深化角色認知。
第7章至第9章討論瞭幾類流行遊戲的産品特點和設計考慮因素,並且討論瞭電腦遊戲的若乾重要特性的概念、元素和相互關係。這部分內容是遊戲設計的理論基礎,也是遊戲設計師職業修養的重要內容。
本書可作為高校和專業教育機構的電腦遊戲設計專業培訓教材,也適用於遊戲産業人員、媒體人員、遊戲評論作者和資深玩傢。
發表於2025-01-03
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彆看此書封麵土的掉渣,但卻是一綫實踐者的真實體會。 此書作者是<傲世三國>遊戲的主策劃,書中以此遊戲為樣本,探討瞭遊戲策劃、開發、發行、市場等諸多方麵的內容,很多地方有較為深入的見解。 對於遊戲開發而言,作者的觀點是遊戲開發是一個看起來很美的過程,開發本身其實...
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圖書標籤: 遊戲 館 華 @蓮
實用軟件工程的一個實例吧。。書裡那個遊戲玩瞭之後對這本書興趣驟然減少十分之九。。
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