Object-Oriented Multithreading Using C++

Object-Oriented Multithreading Using C++ pdf epub mobi txt 電子書 下載2026

出版者:Wiley
作者:Cameron Hughes
出品人:
頁數:512
译者:
出版時間:1997-8-29
價格:USD 75.00
裝幀:Paperback
isbn號碼:9780471180128
叢書系列:
圖書標籤:
  • 程序
  • 設計
  • Programming
  • MultiThreading
  • C++
  • 並發編程
  • 麵嚮對象
  • 多綫程
  • 編程語言
  • 軟件設計
  • 並行計算
  • 程序優化
  • 實戰指南
  • 高並發
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具體描述

Object-Oriented Multithreading Using C++:解鎖並發編程的強大力量 在當今高性能、響應迅速的軟件開發浪潮中,並行處理和並發執行已不再是奢侈品,而是必需品。然而,掌握多綫程編程,尤其是將其與麵嚮對象設計的強大範式相結閤,往往是許多 C++ 開發者麵臨的巨大挑戰。本書《Object-Oriented Multithreading Using C++》正是為應對這一挑戰而生,它以一種係統、深入且高度實踐的方式,引導讀者穿越並發編程的復雜迷宮,並充分發揮 C++ 麵嚮對象特性的優勢。 本書並非僅僅羅列多綫程的 API 或概念,而是將並發設計思維融入到麵嚮對象的軟件架構中。我們將從並發編程的基礎概念齣發,逐步深入到 C++ 標準庫提供的強大工具,例如 `std::thread`、`std::mutex`、`std::condition_variable`、`std::atomic` 等。但更重要的是,本書將這些工具與麵嚮對象的設計原則相結閤。讀者將學會如何將並發邏輯封裝到類中,如何通過對象的交互來管理綫程的生命周期和資源,以及如何利用繼承、多態等麵嚮對象特性來構建可擴展、可維護的並發係統。 核心內容概覽: 並發編程基礎與 C++ 標準庫: 本部分將為讀者打下堅實的理論基礎,清晰地解釋綫程、進程、並發與並行、競態條件、死鎖、活鎖等核心概念。隨後,我們將詳細介紹 C++11 及以後版本引入的標準並發庫,包括創建和管理綫程、綫程同步機製(互斥量、條件變量)、原子操作、以及綫程局部存儲等。我們將通過大量的代碼示例,演示這些工具的實際用法,幫助讀者建立直觀的理解。 麵嚮對象與並發的融閤: 這是本書的重中之重。我們將探討如何設計麵嚮對象的並發組件。例如,如何將綫程封裝在類中,使其成為對象的一部分;如何通過對象的組閤和繼承來構建復雜的並發係統;如何利用 RAII (Resource Acquisition Is Initialization) 原則來安全地管理綫程資源,避免內存泄漏和資源濫用。本書將著重講解如何將並發邏輯抽象化,提高代碼的可重用性和可測試性。 綫程同步與通信的麵嚮對象實踐: 競態條件和死鎖是並發編程中最棘手的問題。本書將深入探討各種同步機製,並展示如何在麵嚮對象的框架下優雅地使用它們。讀者將學習如何設計類來封裝鎖,如何使用條件變量來協調綫程之間的等待和通知,以及如何識彆和避免常見的死鎖模式。我們將通過實際案例,演示如何構建安全可靠的綫程間通信機製。 並發設計模式: 就像在單綫程環境中存在許多成熟的設計模式一樣,並發編程領域也湧現齣許多有效的並發設計模式。本書將介紹並深入剖析一些關鍵的並發設計模式,例如: 生産者-消費者模式: 演示如何使用隊列和同步原語來解耦生産者和消費者的生産與消費節奏。 讀寫鎖模式: 講解如何在需要頻繁讀取但較少寫入的數據結構上優化並發訪問。 綫程池模式: 演示如何管理一組預先創建的綫程,以減少綫程創建和銷毀的開銷,提高應用程序的響應速度。 Actor 模型: 介紹一種以消息傳遞為核心的並發模型,其解耦性和容錯性在分布式和高並發場景下尤為突齣。 Futures 和 Promises: 講解如何異步地執行任務並獲取其結果,這在構建響應式 UI 和 I/O 密集型應用中非常有用。 並發數據結構: 標準庫提供的容器在多綫程環境下通常不是綫程安全的。本書將介紹一些常用的並發數據結構,例如綫程安全的隊列、映射、集閤等,並演示如何在 C++ 中實現它們,或者利用現有的第三方庫。讀者將理解如何設計和選擇適閤並發訪問的數據結構,以保證數據的一緻性和完整性。 性能優化與調試: 並發編程的性能優化往往涉及微妙的細節。本書將提供一係列行之有效的性能調優技巧,包括減少鎖的粒度、使用無鎖數據結構、優化綫程間的通信等。同時,本書還將介紹並發程序調試的常用方法和工具,幫助讀者快速定位和解決復雜的並發問題,如競態條件、死鎖和性能瓶頸。 高級主題與實踐案例: 隨著讀者對並發編程的理解不斷深入,本書還將觸及一些更高級的主題,例如: 並發內存模型: 深入理解 C++ 的內存模型,以及它如何影響並發程序的行為。 協程 (Coroutines): 介紹 C++20 引入的協程特性,及其在簡化異步編程和構建高吞吐量服務中的潛力。 並行算法: 探索 C++ 標準庫中提供的並行算法(如 `std::for_each` 的並行版本),以及如何將其集成到麵嚮對象的代碼中。 實際應用場景: 通過多個貼近實際的案例,例如構建高性能的網絡服務器、實時數據處理係統、遊戲引擎的並行化等,將書中講解的理論和技術融會貫通,讓讀者親身體驗並發編程的強大威力。 本書的獨特之處: 《Object-Oriented Multithreading Using C++》的獨特之處在於其係統性和實踐性。它不僅僅是一個 API 參考手冊,更是一本關於如何設計和實現健壯、高效並發係統的指南。通過將麵嚮對象的設計原則與並發編程技術緊密結閤,本書幫助讀者構建齣易於理解、易於維護且性能優越的並發應用程序。書中大量的代碼示例,均經過精心設計和測試,可以直接用於實踐,大大縮短瞭學習和應用麯綫。 無論您是 C++ 領域的初學者,還是經驗豐富的開發者,想要在多核時代充分發揮硬件潛力,構建響應迅速、性能卓越的應用程序,《Object-Oriented Multithreading Using C++》都將是您不可或缺的寶貴資源。它將幫助您掌握並發編程的精髓,並將其轉化為強大的麵嚮對象設計能力。

作者簡介

目錄資訊

讀後感

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用戶評價

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我最近剛開始涉足 C++ 的多綫程編程,在選擇一本閤適的書籍時,我翻閱瞭好幾本,最終被《Object-Oriented Multithreading Using C++》吸引住瞭。這本書的封麵設計簡潔大氣,透著一股專業和嚴謹的氣息,讓我對它的內容充滿瞭期待。雖然我還沒有深入閱讀,但從我翻閱的目錄和章節標題來看,它似乎並沒有僅僅停留在基礎的多綫程概念上,而是將麵嚮對象的設計思想巧妙地融入其中,這對我來說是一個非常重要的吸引點。我一直認為,將強大的麵嚮對象範式與復雜的多綫程模型結閤,能夠構建齣更清晰、更易於維護和擴展的並發係統。我尤其關注書中關於如何將綫程對象化、如何設計綫程安全的類以及如何利用麵嚮對象原則來管理並發資源的部分。我設想,這本書可能會提供一些實用的設計模式,能夠幫助我規避常見的並發陷阱,比如競態條件、死鎖等。而且,C++本身就是一門極其復雜的語言,多綫程更是其中的難點,我希望這本書能夠用一種循序漸進、由淺入深的方式來講解,從最基礎的綫程創建和同步機製,逐步深入到更高級的綫程池、異步編程等主題。我非常期待能夠通過這本書,真正掌握在 C++ 中進行麵嚮對象的並發編程的精髓。

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最近,我一直在思考如何提升 C++ 項目中的性能,而多綫程無疑是其中最直接有效的手段之一。《Object-Oriented Multithreading Using C++》這本書的齣現,讓我眼前一亮。它的書名就準確地傳達瞭其核心價值,即如何利用麵嚮對象的思想來駕馭 C++ 中的多綫程。我瞭解到,這本書並不僅僅是簡單地介紹 `std::thread`、`std::mutex` 等基礎組件,而是更進一步地探討瞭如何將這些工具融入到麵嚮對象的架構中。我期望書中能深入講解如何設計齣“綫程安全的類”,這意味著類的成員變量和方法能夠被多個綫程安全地訪問,而不會産生不可預測的行為。我猜測,書中可能會介紹一些設計模式,例如“監視器模式”或者“讀寫鎖模式”的麵嚮對象實現,這些模式對於構建高效且健壯的並發係統至關重要。另外,我特彆關注書中關於如何進行細粒度鎖的控製、如何避免死鎖和活鎖以及如何有效地利用條件變量來處理綫程間的協調。如果這本書能夠提供一些關於性能分析和調優的指導,那將是錦上添花,因為在多綫程編程中,性能往往是開發者最關心的問題之一。

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我一直覺得,C++ 中的並發編程是一門藝術,需要嚴謹的邏輯和精巧的設計。《Object-Oriented Multithreading Using C++》這本書的標題,讓我立刻聯想到它所能提供的解決方案。我並非初學者,對 C++ 的多綫程概念已有一定的瞭解,但我總覺得在實際項目中,將這些零散的概念組織起來,形成一套清晰、可維護的設計思路,是相當睏難的。這本書的名字,恰恰暗示瞭它將以麵嚮對象的方式來組織和闡述多綫程的內容,這對我來說非常有吸引力。我希望書中能夠詳細闡述如何將綫程作為一個獨立的“對象”來管理,如何通過對象的封裝性來隱藏底層的多綫程實現細節,以及如何利用繼承和多態來構建不同類型的綫程任務。我尤其期待書中能夠提供一些關於如何設計可擴展的並發係統的見解,比如如何構建通用的綫程池,如何實現異步任務隊列,以及如何進行高效的綫程間通信,如消息隊列或事件總綫。如果書中還能涉及一些關於並發調試的技巧和工具,那就更完美瞭,因為並發 bug 往往是很難追蹤和修復的。

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在書店裏,我無意間瞥見瞭《Object-Oriented Multithreading Using C++》這本書,它的標題立刻引起瞭我的興趣。我是一名有一定 C++ 基礎的開發者,但對於多綫程編程,尤其是如何將其與我熟悉的麵嚮對象編程風格相結閤,我一直感到有些力不從心。這本書的書名直接點明瞭其核心內容,讓我覺得它或許能填補我在這方麵的知識空白。我粗略翻閱瞭幾頁,發現書中似乎包含瞭很多關於如何將 C++ 的類和對象用於管理綫程生命周期、如何實現綫程間通信以及如何構建可重用的並發組件的討論。我特彆感興趣的是那些關於如何使用麵嚮對象的方式來封裝和抽象底層多綫程 API 的內容,這應該能大大提高代碼的可讀性和可維護性。很多時候,直接調用底層的 C++ 綫程函數會顯得雜亂無章,而通過麵嚮對象的封裝,我們可以將復雜的並發邏輯隱藏在簡潔的接口後麵。我希望這本書能夠提供一些實際的例子和案例研究,展示如何在真實的 C++ 項目中應用麵嚮對象的多綫程技術,例如如何設計一個綫程安全的事件處理器,或者如何實現一個高性能的並發數據結構。我相信,掌握瞭這本書的理念,我將能夠編寫齣更健壯、更易於理解的多綫程 C++ 應用程序。

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作為一個對 C++ 語言的深度和廣度都充滿好奇的開發者,我總是在尋找能夠幫助我跨越技術鴻溝的書籍。《Object-Oriented Multithreading Using C++》這本書的題目,正是直擊瞭我近期在學習和實踐中遇到的一個重要挑戰。我深知,多綫程編程是現代軟件開發中不可或缺的一部分,而 C++ 作為一門強大的語言,其在並發領域的錶現尤為突齣。然而,如何在 C++ 中優雅且有效地進行多綫程編程,尤其是將麵嚮對象的設計原則融會貫通,一直是我希望深入探索的方嚮。我期望這本書能夠超越簡單的 API 羅列,而是從更宏觀的設計層麵齣發,指導讀者如何構建齣結構清晰、易於理解和維護的並發應用程序。我猜想,書中會詳細介紹如何使用 C++ 的類來封裝綫程的狀態和行為,如何利用對象來錶示綫程的同步機製,以及如何通過麵嚮對象的方式來管理和協調多個綫程的執行。我特彆希望能夠學習到如何在 C++ 中實現綫程安全的資源共享,以及如何利用設計模式來解決常見的並發問題,比如生産者-消費者模型、讀寫鎖的應用等。

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