Focus on 3D Terrain Programming

Focus on 3D Terrain Programming pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:Polack, Trent
出品人:
页数:240
译者:
出版时间:2002-12
价格:$ 33.89
装帧:
isbn号码:9781592000289
丛书系列:
图书标签:
  • 地形
  • 游戏编程
  • 3d引擎编程
  • 游戏开发
  • 3D
  • 计算机
  • 图形学
  • Graphics
  • 3D Terrain
  • Programming
  • Game Development
  • Computer Graphics
  • Heightmaps
  • Procedural Generation
  • C++
  • OpenGL
  • DirectX
  • Real-time Rendering
想要找书就要到 本本书屋
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

This book is one-of-a-kind. Most 3D programming books on the market today concentrate on only one (or two) of the four algorithms that are presented in this book. Terrain engines have applications in games, but also in various simulations and they play a very important part in military flight simulations. Terrain engine programming is not only hot and widely applicable, it's fun!. This book is an informative adventure through the world of 3D terrain, packed full of demos, figures and information.

作者简介

目录信息

读后感

评分

该系列书籍把各类引擎分别着重介绍,而本书是重点放在外部场景上的,如山水,风景 该书使用了集中流行的算法,从最简单的,到优化过的都有对比和demo 不过由于是比较老的书了,现在比较流行的clipmap没有介绍到,比较可惜,希望作者能修订下比较好。

评分

该系列书籍把各类引擎分别着重介绍,而本书是重点放在外部场景上的,如山水,风景 该书使用了集中流行的算法,从最简单的,到优化过的都有对比和demo 不过由于是比较老的书了,现在比较流行的clipmap没有介绍到,比较可惜,希望作者能修订下比较好。

评分

该系列书籍把各类引擎分别着重介绍,而本书是重点放在外部场景上的,如山水,风景 该书使用了集中流行的算法,从最简单的,到优化过的都有对比和demo 不过由于是比较老的书了,现在比较流行的clipmap没有介绍到,比较可惜,希望作者能修订下比较好。

评分

该系列书籍把各类引擎分别着重介绍,而本书是重点放在外部场景上的,如山水,风景 该书使用了集中流行的算法,从最简单的,到优化过的都有对比和demo 不过由于是比较老的书了,现在比较流行的clipmap没有介绍到,比较可惜,希望作者能修订下比较好。

评分

该系列书籍把各类引擎分别着重介绍,而本书是重点放在外部场景上的,如山水,风景 该书使用了集中流行的算法,从最简单的,到优化过的都有对比和demo 不过由于是比较老的书了,现在比较流行的clipmap没有介绍到,比较可惜,希望作者能修订下比较好。

用户评价

评分

我花了整整一个下午的时间,沉浸在书中的某个特定章节里,那部分内容对于提升我对性能优化的理解起到了决定性的作用。作者对底层硬件的运作机制有着极其深刻的洞察力,他不仅仅停留在调用API的层面,而是深入到内存布局、缓存一致性等微观层面进行探讨。我一直困惑于如何才能写出真正高效的代码,而这本书提供了一套全新的思考框架,它教会我如何从“让它跑起来”进阶到“让它跑得更快、更稳定”。其中穿插的那些实战经验和“陷阱警告”尤为宝贵,它们是作者多年血泪换来的教训,避免了读者走不必要的弯路。读到激动处,我甚至忍不住在草稿纸上画出了作者描述的流程图,试图将这些精髓内化于心。

评分

初读目录时,我感到一种莫名的亲切感,仿佛多年来我在探索这个复杂领域时那些零散的知识点,终于在这个结构清晰的蓝图中找到了完美的归宿。章节间的逻辑过渡极其自然,从基础概念的奠定,到复杂算法的深入剖析,再到实际应用的案例展示,每一步都像是精心编排的教学路径,引导性极强。它不像某些技术书籍那样,上来就抛出晦涩难懂的公式,而是采取了一种温和而坚定的引导方式,确保读者不会在学习初期就产生畏惧心理。特别是那些关于数据结构和渲染管线的部分,作者似乎总能找到最直观的比喻来解释那些抽象的数学原理,这对于需要将理论转化为实践的工程师来说,简直是福音。这种循序渐进、层层递进的编排方式,极大地提升了我的学习效率和持续阅读的动力。

评分

从排版和注释的细致程度来看,这本书的校对工作显然是极其严谨的。每一个代码示例都经过了反复测试和验证,这是保障技术书籍可靠性的基石。更令人称赞的是,作者在关键技术点旁边留下了大量的“延伸阅读”提示,这些提示并非简单的书目引用,而是指引读者去探索相关论文或开源项目,构建了一个强大的知识网络。这种开放式的学习导向,极大地拓展了我获取最新资讯的途径,让我明白学习不会止步于合上书本的那一刻。它提供了一个坚实的起点,而非僵化的终点,这对于我们这些需要不断跟进行业发展的专业人士来说,是最实用、最值得称道的特点之一。这本书绝对可以成为我未来几年工作台上的一本常备工具书。

评分

这本书的封面设计得非常有冲击力,大胆的色彩运用和抽象的几何图形立刻抓住了我的眼球。我原本对编程书籍的封面普遍持保守态度,但这本书显然打破了常规,它在视觉上传达出一种前沿和创新的气息,让人不禁想立刻翻开一探究竟。装帧质量也令人满意,纸张的触感厚实且光洁,即便是长时间翻阅,也不会感到疲劳。拿到书的那一刻,就能感受到作者和出版方在细节上所下的功夫,这种对物理载体的尊重,在如今这个电子阅读盛行的时代显得尤为珍贵。我很期待书中的内容能像其封面一样,带来耳目一新的体验,特别是对于那些寻求突破传统技术边界的读者来说,这本书无疑是一个强有力的信号,表明它将带领我们进入一个充满无限可能的数字疆域。它的存在本身就是一种宣言,宣告着在这个领域,美学与硬核技术可以完美融合,而不是相互排斥。

评分

这本书的语言风格是极其坦诚且充满热情的,读起来完全没有那种冰冷的技术手册的枯燥感。作者的语气更像是一位经验丰富的导师,在与你进行一场深入的、毫无保留的对话。他敢于挑战行业内一些约定俗成的“最佳实践”,并提供详实的论据来支持自己的观点,这种批判性思维的引导,对于培养独立思考能力的读者来说,价值无可估量。我特别欣赏他对于技术哲学层面的探讨,这使得本书超越了一般的编程指南,更像是一部关于数字世界构建艺术的专著。它促使我去思考,我们究竟在模拟什么?我们模拟的边界在哪里?这种深层次的思考,是任何速成教程都无法给予的宝贵财富。

评分

非常好的地形入门书籍

评分

不喜欢作者的文风,废话太多。有些时候一两句话就能概括解释算法的目的和思路,实在没必要上代码。作为入门材料还可以吧。

评分

语言风趣,浅显易懂,作为入门来说还不错。

评分

语言风趣,浅显易懂,作为入门来说还不错。

评分

非常好的地形入门书籍

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 onlinetoolsland.com All Rights Reserved. 本本书屋 版权所有